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Yakuza: Like a Dragon

Yakuza: Like a Dragon - La recensione dello spin-off J-RPG

Un nuovo modo di concepire la serie Yakuza.

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Per farvi capire quanto sia bizzarra la cosa in sé, i fan di Yakuza pensavano che Sega stesse scherzando quando hanno annunciato Yakuza: Like a Dragon. Pensa a te, a come reagiresti se Bethesda avesse annunciato che il prossimo Doom sarebbe stato un gioco di ruolo. È più o meno esattamente quello che ha fatto Sega, quando ha preso il miglior sistema di combattimento del mondo dei giochi in avventure open world e lo ha sostituito con quello che può essere descritto solo come un gioco di ruolo giapponese molto tradizionale.

Ora è tempo che Yakuza: Like a Dragon venga pubblicato in Europa in una versione aggiornata, e ho trascorso innumerevoli ore con questo gioco davvero strano, che in realtà funge anche da soft reboot dell'intera serie. Se non hai mai giocato a Yakuza, allora questo è un ottimo titolo con cui iniziare. Qui ti aspetta un personaggio principale completamente nuovo in una città completamente nuova e sfoggia anche una grafica davvero carina.

Ma prima di entrare in tutto questo, voglio tornare al fatto che questo è un gioco di ruolo giapponese travestito da avventura in stile Yakuza. E intendo J-RPG nel senso più classico. Ciò che ti aspetta sono battaglie a turni in cui controlli gruppi di un massimo di quattro personaggi che non controlli mai veramente se non tramite menu durante i combattimenti. Nelle battaglie, puoi quindi scegliere tra attacchi, speciali che costano punti magici, mangiare cose per recuperare la vita, subire cambiamenti di stato ed eseguire una sorta di Evocazione.

Yakuza: Like a Dragon
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Dopo le battaglie, c'è una schermata che raccoglie tutto ciò che hai (forse il capitalista arrabbiato che hai appena bastonato aveva le tasche piene di sushi?) e distribuisce punti esperienza che possono sbloccare nuove abilità. E se sali di livello, i tuoi HP e MP verranno ripristinati. Oh, e puoi cambiare lavoro per acquisire nuove abilità. Seriamente, in realtà ricorda un po' i vecchi giochi di Final Fantasy, se strizzo un po' gli occhi. E va detto subito, è qualcosa che apprezzo davvero.

Un intervento così radicale, ovviamente, cambia Yakuza da zero. Personalmente, avevo iniziato a stancarmi un po' della serie, quindi per me è stato un cambio di passo gradito, e apprezzo davvero quanto sia antiquato sotto molti punti di vista. Si lega bene anche al nuovo personaggio principale Ichiban Kasuga, che ama i videogiochi e considera il gioco di ruolo giapponese Dragon Quest come una sorta di risposta agli enigmi della vita, e commenta le cose in un modo che è vicino alla rottura della quarta parete.

Ichiban Kasuga ha molto più in comune con Naruto in termini di temperamento rispetto al protagonista Kazuma Kiryu delle sei iterazioni principali precedenti. Ciò significa che reagisce in modo esagerato a tutto, è facile da leggere come un libro e ha un cuore d'oro, anche se il cervello non può essere sempre descritto allo stesso modo.

Kyosuke proviene da un contesto semplice ed è nato e cresciuto in una Soapland (una specie di bordello soft giapponese), e attraverso il duro lavoro e la lealtà ha preso piede all'interno della mafia giapponese. Ma quando succede qualcosa, la sua lealtà viene messa a dura prova. Kyosuke finisce in prigione per un omicidio che non ha commesso dopo essersi preso tutta la colpa per proteggere la famiglia, ma sogna di essere rilasciato quasi due decenni dopo, quando si aspetta anche una bella accoglienza.

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Senza spoilerare troppo, posso dire che non è andata esattamente come Kyosuke si immaginava e presto finirà a Yokohama, nel quartiere immaginario di Isezaki Ijincho. Ed è qui che inizia davvero il gioco. La città è molto più grande rispetto ai precedenti giochi di Yakuza e c'è molto da scoprire e da fare. Grazie alla tecnologia moderna, sembra anche più impressionante di prima e Isezaki Ijincho vive in un modo diverso da quello che penso abbia fatto la capitale del predecessore Kamurocho.

Chiunque conosca Yakuza troverà tutto ciò che puoi aspettarti, come il karaoke, sale giochi con giochi reali, bar, piccoli negozi, casinò e così via. È davvero pieno di cose da fare e dietro ogni altro angolo, ci sono teppisti di basso livello che chiedono solo di essere pestati. Inoltre, troviamo nuovi minigiochi come la raccolta dei rifiuti, le corse di kart e molto altro. È anche divertente riunire nuove persone per intraprendere avventure, che ovviamente influenzano anche la storia.

Ma sfortunatamente ci sono anche alcuni svantaggi nel gioco, che derivano dal fatto che contiene vecchi resti e, ironia della sorte, ha così tanto nuovo che Ryu Ga Gotoku Studio non è stato davvero in grado di ottimizzare tutto. Un esempio del primo è la folle trama giapponese, che si svolge quasi esclusivamente tramite cut-scene. Tutto il gameplay è solo gameplay, mentre la trama è guidata dai video. E poiché c'è un bel po' di storia, alcune clip sono così follemente lunghe che lo schermo a volte si oscura per via dell'inattività del giocatore. Una narrazione moderna che combinasse storia e gameplay sarebbe stata carina, ma ora la trama è sostanzialmente invariata da quando il primo gioco della serie è stato pubblicato per Playstation 2. Inoltre, non tutti i dialoghi sono parlati, ma alcuni sono basati su menu, qualcosa che me lo fa sentire sbilanciato.

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A proposito di problemi più recenti, troviamo il fatto che Ryu Ga Gotoku Studio voleva più di quanto fossero riusciti a realizzare. Il sistema di lavoro è chiaramente sottosviluppato e aggiunge troppo poco, e dal momento che il gioco ora è un gioco di ruolo, non puoi più affrettarti come prima. Dato che inizialmente volevo solo andare avanti nella storia, ho notato come alcuni combattenti potessero essere difficili e senza pietà. Devi semplicemente fare almeno alcune missioni secondarie per avere un livello sufficiente per affrontare i nemici.

È una lamentela minore e il fatto è che non sono riuscito a staccarmi da Yakuza: Like a Dragon durante il mio periodo di recensione. La storia è emozionante, il suo gameplay vario e le tanto discusse battaglie J-RPG sono proprio di mio gradimento. Inoltre, qui si possono trovare anche una bella galleria di personaggi e alcuni colpi di scena davvero carini nella storia, il che significa che il mio interesse c'è mantenuto. C'è anche un fan service per coloro che hanno interpretato i predecessori, senza che il nuovo arrivato abbia la sensazione che manchi qualcosa.

La grafica è per lo più molto elaborata e nitida (ho testato la versione Xbox One) e l'ambiente circostante è così convincente che mi viene in mente com'è passeggiare per strade giapponesi più piccole e bagnate dalla pioggia con luci al neon e pubblicità colorata ovunque. È un sentimento giapponese "autentico" che non ho sperimentato così fortemente in un gioco da quando ho giocato a Shenmue per la prima volta su Dreamcast. Tuttavia, alcune animazioni sembrano residui di parti precedenti e il lavoro sulle texture ha alcune cose vecchie, ma nel complesso, sia la tecnologia che il design meritano voti alti da parte mia.

Le mie aspettative su Yakuza: Like a Dragon, erano piuttosto tiepide inizialmente poiché Sega, come ho detto, era cambiata molto ed ero stanco della serie. Fortunatamente, questo soft reboot è esattamente ciò di cui Yakuza aveva bisogno e il sistema di combattimento di ispirazione retrò è qualcosa che amo davvero. Sono contento che Sega abbia fatto il passo e abbia osato fare qualcosa di nuovo, e se questa è la base su cui la serie Yakuza si svilupperà d'ora in poi, allora tutti i fan della mafia giapponese avranno un futuro luminoso.

Yakuza: Like a Dragon
08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Buon sistema di combattimento, superbo personaggio principale, mondo interessante, buona varietà, storia ben scritta, molto da scoprire
-
Il sistema di lavoro è sottosviluppato, il gameplay e la narrativa sono tenuti separati.
overall score
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