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Xcom: Chimera Squad

Xcom: Chimera Squad

Quasi dal nulla, Firaxis torna con una nuova esperienza XCOM, decisamente più ricca di carattere.

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Se neanche tu avresti mai immaginato che sarebbe stato in arrivo un nuovo XCOM, ti capiamo. Nessuno lo sapeva fino a quando, senza preavviso, XCOM: Chimera Squad è stato annunciato poco più di una settimana fa. Gli annunci tradizionali non sono l'unica cosa con cui Chimera Squad rompe gli schemi. Con un prezzo di soli 20 euro e uno sconto del 50% durante la prima settimana di lancio, il prezzo è a dir poco aggressivo. Come se ciò non bastasse, per la prima volta nella storia di XCOM puoi avere una squadra di personaggi unici, umani e alieni. Con un sacco di nuove funzionalità e un tema rinfrescante, c'è sicuramente molto di cui parlare di Chimera Squad e siamo pronti a raccontarvi la nostra esperienza con questa eccitante scommessa di Firaxis.

Anche se i moderni giochi XCOM sono considerati uno standard di riferimento nei giochi tattici a turni, anche loro hanno i loro problemi. Il gameplay può diventare un po' monotono, e la storia in genere si muove un po' lentamente, prima che tutto si riunisca alla fine. Pertanto, ci sono problemi di ritmo e di gameplay su cui un nuovo titolo può migliorare. Fortunatamente, Firaxis sembra aver notato gli stessi difetti, dal momento che Chimera Squad sembra voler riconsiderare le caratteristiche principali del gameplay, delle ambientazioni e dello storytelling della serie.

Chimera Squad affronta questa sfida lanciandoti nei panni di un leader della titolare Chimera Squad, che è una divisione speciale di XCOM. Devi aiutare il distretto di polizia locale di City 31, che fino a poco tempo fa era stato un luogo relativamente pacifico che ha accolto allo stesso modo umani e alieni, dopo che XCOM ha vinto la guerra cinque anni prima in XCOM 2 (ci dispiace per lo spoiler, ma è difficile da evitare in questo frangente). In City 31, indaghi su un assassinio e devi abbattere diversi gruppi criminali per trovare la verità. Ciò che è rinfrescante in questo capitolo è un sacco di nuove ambientazioni e nuovi obiettivi, che offre varietà in termini di nemici, ambienti e mood. Ad esempio, in una sezione del gioco combatti un culto di assassini che hanno molto talento nel combattimento corpo a corpo, e in un'altra combatti una banda di fuorilegge, che si concentrano maggiormente sulle abilità psichiche. Nel complesso, questa ambientazione offre grande varietà al gioco e, sebbene alcune missioni sembrino un po' irrilevanti, l'attenzione su una singola città con molte sfide è una boccata d'aria fresca.

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Come nei giochi precedenti, devi fare forza sulle tue capacità tattiche riguardo alle missioni che accetti, per assicurarti di ottenere le giuste risorse, ma anche che il livello Anarchia di City 31 non raggiunga il suo livello massimo, perché in quel caso perdi la partita. Man mano che avanzi nella storia, sarai punito più duramente per aver ignorato una missione o una situazione nei distretti della città, il che fa sì che i Disordini sorgano in quel distretto, alla fine risultando in più Anarchia. Allo stesso tempo, accadranno più Eventi Oscuri, il che rende le missioni più difficili da completare, ad esempio includendo alieni più difficili in ogni missione, come gli Andromedoni di Big Daddy-ish. Questa escalation di difficoltà è un'ottima idea, ma i picchi di difficoltà del gioco sono purtroppo un po' drammatici, con il risultato che hai un sacco di missioni ridicolmente facili e alcune piuttosto difficili, almeno a difficoltà Normale. Su Normale, raramente abbiamo incontrato una sfida decente e non siamo fan XCOM super esperti. È un peccato, dal momento che una sfida stabile è abbastanza importante per godersi davvero il combattimento a turni di XCOM, quindi potrei avere un playthrough in più da fare.

È, tuttavia, nei personaggi e nel combattimento del gioco che sono avvenuti i cambiamenti più importanti. Chimera Squad è un team costituito da 11 personaggi predefiniti che sbloccherai in modo graduale. Ciò significa che i vecchi soldati creati in modo casuale non ci sono più e ora abbiamo personaggi con retroscena, abilità e personalità eccitanti, che vengono promossi mentre giochi. Questi includono umani, ibridi, un mutone, un sectoide e persino una vipera. Anche se non andrai a fondo nella loro personalità (che non è comunque il punto di XCOM), i pochi dialoghi durante il gioco aggiungono una calda atmosfera all'esperienza, che si adatta al tono della serie, ma anche al rinfrescante tema poliziesco di Chimera Squad.

I nuovi personaggi funzionano bene grazie alle nuove meccaniche di gioco, quando ne invii fino a quattro in missione. In stile SWAT, si infiltrano nelle aree nemiche, prima attraverso una cosiddetta breccia, in cui la squadra può calciare le porte, fare a pezzi un muro, strisciare lungo le prese d'aria o saltare attraverso una finestra, e in questo modo cambia la premessa della battaglia. Le missioni più grandi hanno fino a tre violazioni e quindi svolgono un ruolo più importante di quanto si possa pensare. Come nel resto dei combattimenti, la tua squadra può influenzare molto una breccia, attraverso oggetti e abilità speciali come il Guaritore Terminale, che può curare l'intera squadra di 2 HP, il che può dare una spinta in più tra un combattimento e l'altro. Tipi aggressivi come il mutone Axiom (uno dei nostri preferiti) possono anche influenzare una breccia con abilità come il Battering Ram di Axiom, che può causare il panico dei nemici quando varca la porta.

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Dopo aver assalito i nemici, ti imbatterai in una delle modifiche più ambiziose alla formula attuata da Chimera Squad: il sistema a turni. Come in Dungeons & Dragons, i turni in Chimera Squad sono basati su iniziativa, quindi ogni membro della squadra, nemico o bomba fa il suo turno nello stesso round di tutti gli altri. Ciò è in contrasto con il sistema basato su squadre dei giochi precedenti, in cui il giocatore fa tutto durante il suo turno, seguito da tutte le unità nemiche. A nostro avviso, il nuovo sistema offre un nuovo livello tattico e rende il gioco meno pesante. Completa magistralmente le abilità del personaggio, poiché il tempismo è ora un fattore più importante. Se il tuo compagno di squadra è a rischio, puoi usare l'abilità Terminal per dare loro un'azione extra nel suo turno. Comprendere questo nuovo aspetto del tempismo può farti vincere o perdere una battaglia poiché ora puoi sapere se il tuo compagno di squadra può muoversi o guarire se stesso prima di un attacco nemico, o se devono essere curati o ricevere uno scudo da un compagno di squadra. Con un personaggio come Claymore, che può lanciare granate, è anche importante tenere d'occhio quando la granata esploderà. I nemici hanno il tempo di muoversi o la granata esploderà prima del loro turno? Questo nuovo sistema è per noi molto più coinvolgente rispetto ai sistemi precedenti ed è una mossa entusiasmante per la serie.

Abbiamo solo una critica riguardo al gameplay di Chimera Squad, ovvero l'assenza di dettagli nemici, oltre al danno che puoi infliggergli e quando attaccheranno. In Xcom: Enemy Unknown è possibile accedere a queste informazioni dettagliate premendo F1 e diverse mod hanno dovuto riportarle in XCOM 2, da cui sono state rimosse. Se potessi semplicemente fare clic sull'icona del nemico nell'angolo e vedere molti dettagli sulle loro abilità, effetti attivi e possibili attacchi, sarebbe un'aggiunta eccellente. Sarebbe utile non solo da una prospettiva strategica, ma darebbe anche al giocatore l'accesso a più lore e una migliore comprensione delle battaglie e dell'universo. È un peccato che manchi, e si può solo sperare che venga aggiunto in futuro.

Anche se amiamo le nuove aggiunte in termini di personaggi ben disegnati che Chimera Squad porta, potremmo essere comunque più felici con tutto ciò che non fa. Questo perché è un gioco molto più snello rispetto ai suoi predecessori e il suo quartier generale è davvero ridotto. C'è poco meno disordine a cui pensare in questo gioco quando fuori dalla battaglia. Nel quartier generale, puoi avviare alcuni progetti, adattare il tuo team, acquistare alcune attrezzature e questo è tutto. Nei giochi precedenti, era troppo facile essere sopraffatti dal quartier generale e da tutte le sue decisioni e iniziare a dubitare delle tue scelte. È molto più semplice tenere una panoramica qui e concentrarsi sull'invio della squadra in battaglia come la desideri. Questo è il motivo per cui Chimera Squad è più divertente da giocare se quello che vuoi fare è combattere, anche se è un gioco meno complesso del suo predecessore.

Xcom: Chimera Squad

Dal punto di vista tecnico, Chimera Squad è quasi identico a XCOM 2, poiché funziona sulla stessa tecnologia. È fantastico e ha una quantità sorprendente di dettagli per questo tipo di gioco. Le prestazioni sono eccellenti, con tempi di caricamento rapidi e frame rate piuttosto stabile. Il gioco dovrebbe anche elogiare l'ottimo lavoro vocale e l'ottima colonna sonora. Da quando abbiamo trovato voci, dialoghi e personaggi dei giochi precedenti un po' fastidiosi a volte (troppi commenti sul naso come "Comandante, abbiamo un ... problema"), questa è una grande nuova direzione per la serie.

Gli stessi problemi tecnici che molti hanno incontrato nell'ultimo gioco si ripetono. Gli angoli della fotocamera possono essere incredibilmente imbarazzanti, esattamente come li ricordiamo. Gli oggetti possono volare in aria e i nemici possono congelarsi per un momento durante il loro turno. L'interfaccia utente può fornire informazioni errate che si risolvono in seguito. Più problematicamente, il gioco si è bloccato e freezato un paio di volte. Tuttavia, il gioco salva continuamente, quindi è improbabile che qualcuno perda progressi per via di questi problemi.

Quindi, Chimera Squad riesce come esperimento all'interno del franchising? Per noi, è un miglioramento su quasi tutti i fronti. È un'esperienza più mirata rispetto ai giochi precedenti e per questo motivo il ritmo si adatta meglio e il gameplay è migliorato notevolmente. L'impostazione da poliziotto cittadino è a sua volta una boccata d'aria fresca per la serie e mostra nuovi lati dell'universo, che è un enorme successo. Lo storytelling qui non è al centro dell'attenzione, e quindi non dovremmo aspettarci molto, tuttavia, con fantastiche sequenze a cartoni animati e uno stile visivo fluido, avremmo preferito vedere più coinvolgimento dei personaggi giocabili. Il modo in cui la storia viene consegnata è più o meno lo stesso che abbiamo visto in precedenza, e quindi dovresti aspettarti una storia incentrata sulla strategia senza un'enorme quantità di personalità, ma che invece ruota attorno alla trama e abbattendo i cattivi. Forse è esattamente quello che stai cercando, ma spesso abbiamo iniziato una missione senza preoccuparci davvero di considerare di cosa si trattasse.

Con 20-30 ore di campagna, Xcom: Chimera Squad è un vero affare al suo prezzo, e può essere facilmente giocato per un tempo extra grazie al supporto mod e all'opportunità di giocare con sfide come Modalità Ironman. È un miglioramento della formula XCOM sotto tutti i punti di vista, in quanto aggiunge anche molte novità, come un'interessante squadra di personaggi e un nuovo sistema a turni.

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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Personaggi entusiasmanti, esperienza tattica divertente , HQ ottimizzato, stile e ambientazione fantastici, dialoghi/storytelling migliori, molte ore di divertimento.
-
Ancora un po' blando per quanto riguarda la storia, alcuni problemi tecnici, alcuni dettagli sui nemici, picchi di difficoltà.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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