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Warface: Hands-On

Abbiamo provato lo shooter free-to-play di Crytek che uscirà la prossima settimana e abbiamo parlato con il produttore esecutivo.

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Non ero pienamente consapevole di Warface quando sono entrato negli uffici di Crytek di Londra. Con mente aperta, mi sono imposto di imparare tutto quello c'era da sapere sulla prima avventura sparatutto free-to-play del team tedesco.

Il produttore esecutivo Joshua Howard ci ha fatto una breve introduzione sullo stato di Warface al momento. E' già uscito da un anno in Russia, dove a quanto pare sta andando molto bene. E' un prodotto finzionale ambientato in un futuro prossimo, in cui il giocatore assume il ruolo di un mercenario inviato a fare i conti con le zone di conflitto presenti in tutto il mondo. Si guadagnano punti combattendo a fianco dei vostri compagni di squadra, e questi punti possono essere spesi per acquistare armi migliori e attrezzature permettendovi, in ultima analisi, di diventare un vero soldato d'elite. Il gioco supporta anche microtransazioni (come avrete sospettato), che consentono un progresso più rapido nei ranghi. Il gioco si avvia alla fase open beta in Europa continentale e saranno implementate anche diverse nuove funzionalità, tra cui le donne soldato.

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Non appena terminata la breve introduzione, abbiamo potuto provare la modalità cooperativa. La prima cosa che notiamo è che le nostre opzioni si limitano ad un paio di missioni introduttive, e ad un livello tutorial in cui coloro che ne hanno bisogno, possono fare un po' di pratica. La spiegazione a tutto ciò è che è necessario completare queste prime missioni, prima di poter sbloccare le missioni più consistenti.

Dopo aver scelto una missione, si viene inviati in una hall dove si scelgono la classe e le attrezzature, proprio come si farebbe in altri shooter. Una volta che l'armata è costituita, inizia la missione.

Il primo aspetto che noto è la grafica. Le immagini sono mozzafiato, sono molto fluide nel corso dell'azione e fa chiaramente buon uso della tecnologia CryEngine 3. Chiaramente non è allo stesso livello, come dicono, di Crysis 3, ma è davvero impressionante per quanto sia un gioco free-to-play.

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Il livello inizia a bordo di un elicottero in cui, insieme ai vostri compagni di squadra, vi preparate a toccare il suolo per entrare in azione. Prima di atterrare, si fanno fuori i nemici presenti sui tetti dalle finestre, ma è quando si apre il portellone e tocchiamo terra, che i proiettili cominciano a volare per davvero.

Tutto sembra molto familiare. E' uno sparatutto solido, che ha chiaramente quello che serve per regalare ore di divertimento. Oltre alle attrezzature da scegliere prima della missione, è anche possibile acquistare gli aggiornamenti durante il percorso, permettendo di avere nuovi mirini e silenziatori non appena avete i punti necessari.

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Completiamo una missione divisa in due parti, ed è evidente che vi è una forte enfasi sul lavoro di squadra in questo gioco. Ciascuna delle classi è stata progettata in modo da offrire supporto ad altri compagni di squadra attraverso la riparazione di armature, la rigenerazione della salute, la fornitura di munizioni, e tutte queste abilità lavorano insieme in modo sinergico. Ci sono anche diversi punti nei livelli che invitano a lavorare in modo cooperativo, come aiutare un altro sui muri e sui tetti.

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Una volta che queste missioni preliminari vengono completate, come promesso, la prima missione sblocca tre livelli di difficoltà. La seguente missione porta a sfide ulteriori, e il nostro lavoro di squadra viene messo alla prova da un nemico pesantemente corazzato che ci blocca la strada, il cui punto debole è nella parte posteriore. Giocare a Warface è divertente, ed è bello vedere che gli sviluppatori non solo hanno fatto del lavoro di squadra una necessità, ma che ne ha fatto soprattutto un aspetto divertente. Unito ad una componente profonda PvP, tutto questo rende Warface un pacchetto interessante.

Non appena abbiamo finito di giocare, ho trascorso un po' di tempo con Joshua Howard per conoscere meglio i piani occidentali per Warface. La mia prima domanda, che è anche quella che viene sempre posta quando si tratta di shooter di questo tipo, è stata: "Come evitare di cadere nella trappola paga-per-vincere?". Howard mi assicura che hanno lavorato duramente per evitare che questo accada. I pagamenti, infatti, offrono solo vantaggi e comodità minori ai giocatori. Cose come una spinta modesta per i punti esperienza guadagnati e monete risurrezione - che possono essere utilizzati per saltare rapidamente un incontro dopo essere stati uccisi. Un'altra cosa che offrono è il Mistery Box, che sblocca un'arma casuale per la classe del giocatore, ma tutte queste armi possono anche essere sbloccate grazie alla moneta in-game. Sembra molto rassicurante, e mi hanno detto che gli sviluppatori monitorano costantemente il gioco e fanno modifiche al sistema, se necessario.

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Non c'è dubbio che questo titolo potrebbe rappresentare un home-run nel mercato free-to-play europeo, in quanto è già un grande successo in Russia e in altri grandi mercati free-to-play. E' chiaro che Crytek ha preso sul serio lo sviluppo, e da quello che ho visto, è chiaramente un gioco a cui ogni appassionato di sparatutto in prima persona dovrebbe dare un'occhiata più da vicino. Warface arriverà in Europa prima su PC, ma sembra che il gioco arrivi anche su Xbox 360 all'inizio del prossimo anno. Per quanto riguarda la next-gen, Joshua Howard non ha fatto commenti, ma se Warface risultasse un successo, potrebbe prospettarsi una strada percorribile.

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