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Gamelab 2018 - Intervista a Todd Howard

All'ultima edizione del Gamelab 2018, abbiamo incontrato Todd Howard, che ha ricevuto il Gamelab Legend e, insieme a lui, abbiamo anche parlato di Fallout 76, The Elder Scrolls, Starfield e molto altro.

Audio transcriptions

"Bene, siamo al Gamelab 2018 e siamo così fortunati ad averti due volte in un Fortnite, Todd, subito dopo i tanti giochi che hai annunciato all'E3.
Grazie ancora una volta per esserti unito a noi.
Grazie a tutti."

"E congratulazioni anche per il tuo Legend Award.
Grazie, è un onore incredibile, non solo per me ma per tutti i membri della squadra.
Ora la polvere dell'E3 si è depositata, per così dire, quando ti abbiamo incontrato due settimane fa, tutti questi giochi erano appena stati annunciati.
Guardando all'accoglienza ricevuta da Fallout 76, cosa ne pensi dell'intero progetto?
La direzione che sta prendendo fino al lancio è molto vicina e come pensi che si debba affrontare la comunicazione delle nuove funzionalità?
Sono soddisfatto di come è andato l'E3, è un sacco di lavoro e i nostri giochi sono grandi e complicati, quindi spiegarli in un breve periodo di tempo è sempre difficile."

"Ma c'è stata molta eccitazione e l'entusiasmo per il gioco è andato oltre le nostre aspettative, perché è un gioco di Fallout diverso, non è quello che facciamo di solito, quindi non si può mai sapere come reagiranno gli altri.
È un po' spaventoso per noi e per molti dei nostri fan di lunga data, ma è un gioco che volevamo fare da tempo e che sta venendo fuori alla grande.
E come comunichiamo queste cose, manca ancora molto tempo al lancio, c'è un bel po' di tempo, e le persone sono, direi che sono alla disperata ricerca di informazioni, continuano a chiedercele."

"Vogliamo trovare il modo giusto per spiegare i sistemi del gioco, perché se diciamo troppo poco, ci confondiamo e ci facciamo altre domande, e dobbiamo trovare un buon modo per spiegare un sistema, che si tratti di PvP o di costruzione o di altre cose, e di approfondire per i nostri fan e dire: ecco come funziona, non solo come funziona, ma anche perché funziona in quel modo, e alcune di queste cose le stiamo ancora mettendo a punto.
Ovviamente abbiamo ottenuto alcuni indizi e dettagli su come funzionano i diversi sistemi."

"Sembra davvero un'esperienza di gioco più emergente, in cui i giocatori possono scoprire le cose da soli, e il gioco crea le cose che accadono, non solo in modo scriptato, ma attraverso i sistemi.
Pensi che questo tipo di gameplay e di libertà possa essere più attraente per il nuovo pubblico che ora intende i giochi open-world in modo diverso?
Forse, non ci penso troppo. Credo che il pubblico di videogiocatori hardcore che gioca con noi sia piuttosto numeroso, quindi penso che se si cerca di andare incontro a una certa fascia demografica, si può cadere in qualche trappola."

"Principalmente, se creiamo qualcosa che ci piace, troverà un buon pubblico, ma per quanto riguarda il tuo punto di vista, il gameplay emergente è ciò che amiamo dei giochi e questo è uno degli aspetti che cerchiamo di promuovere nei nostri giochi, e con 76, sai che ogni altro umano è un giocatore vero e proprio, e io non so cosa farà, e tu non sai cosa farà lui.
È una cosa molto eccitante da vedere, e anch'io ho avuto modo di viverla. Non so cosa succederà, quindi questo eccita tutti noi della squadra."

"Sì, dato che è online, sappiamo che saremo in grado di aggiornarlo regolarmente e che quello che è il gioco quando viene lanciato non è quello che sarà tra un anno.
Qual è lo stato del gioco in questo momento? Cosa ne pensi della fase finale dello sviluppo?
La parte finale è sempre molto faticosa per tutti i membri del team. Tutti si impegnano molto per prepararlo e renderlo il migliore possibile per il nostro pubblico."

"Siamo in grado di giocare per lunghi periodi di tempo ogni sera e ci sono alcuni momenti davvero unici che non abbiamo mai sperimentato in altri giochi. Questo ci entusiasma.
Ma anche in questo momento c'è un po' di confusione, perché ci sono molti sistemi. È normale per questa parte, e cerchiamo di fare in modo che si aggancino tutti molto bene in modo che il gioco si senta bene, non sia troppo difficile, non sia troppo facile.
Non ci si annoia, non ci si sente frustrati e questo è il punto in cui ci troviamo ora, ma si sta rivelando molto divertente per noi."

"Ok, cambiamo gioco perché ne avete avuti tanti. Starfield è stato forse il più sorprendente del gruppo. Non vedo l'ora di scoprire questo concetto diverso.
Ma so, o sappiamo, che non puoi condividere molto al riguardo, ma non so se puoi condividere le ispirazioni che hai preso per quel gioco spaziale.
Beh, non voglio ancora parlare delle ispirazioni esatte, perché rovinerei alcune cose, ma credo che se guardi il teaser, c'è un tono di fondo e il tipo di universo fantascientifico in cui si trova rispetto ad altri."

"Abbiamo pensato a lungo non solo allo stile del gioco, cioè a ciò che farai, ma anche all'atmosfera che si respira. Come nel caso di Fallout, che è un gioco post-apocalittico, e di Skyrim, che è un gioco fantasy, che ha un tono molto specifico.
Volevamo assicurarci che anche Starfield avesse un tono unico, perché c'è tanta fantascienza.
Come una space opera, nel tuo stile."

"Sarebbe esatto, sì. È molto, molto grande. Non è un gioco piccolo.
Spazio grande. Elder Scrolls Blades è un argomento di cui non abbiamo parlato all'E3 durante la nostra intervista. Mi piacerebbe saperne di più.
Cosa può significare il gioco per i nuovi arrivati?
Beh, di certo sappiamo che molte persone nuove giocheranno a questo gioco, sulla base della nostra esperienza con Fallout Shelter, dove abbiamo avuto più di 100 milioni di giocatori."

"Sappiamo che con Blades ci saranno molti nuovi giocatori, ma vogliamo comunque che, se ti piacciono gli Elder Scrolls come noi, se ti piacciono le esperienze di dungeon RPG, tu abbia un gioco sul tuo telefono che ti soddisfa.
Ed è molto, molto facile da prendere. Credo che questo sia un punto chiave.
Ma ha una grande profondità. Ti fa sentire bene in un minuto quando lo giochi, ma ti fa sentire bene anche dopo 20, 50 ore."

"Uscirà nella stessa data su entrambe le piattaforme iOS e Android?
Questo è il nostro piano attuale, sì.
Avete anche annunciato Shelter, ora che l'avete menzionato, su Nintendo Switch.
Sono un grande fan di Nintendo Switch. Abbiamo già Skyrim e anche Bethesda pubblicherà Warface 10, credo domani, e anche Doom."

"Quindi, oltre a Shelter, pensi che ci sia spazio o interesse a portare i titoli principali di Fallout, come ad esempio Fallout 4, su Nintendo Switch?
Beh, c'è sicuramente interesse. Non è una cosa che stiamo esplorando in questo momento.
Riteniamo che la Switch sia un'ottima piattaforma. È stata la prima volta che abbiamo lavorato a stretto contatto con Nintendo su Skyrim ed è stata un'esperienza davvero fantastica."

"E sicuramente faremo altre cose in futuro, ma al momento non si tratta di un Fallout 4 principale.
Cosa ne pensi personalmente della piattaforma? Ci giochi tu stesso? Hai giocato molto a Skyrim?
Cosa ne pensi di un enorme mondo aperto su questa piattaforma portatile?
Lo adoro. Quando Nintendo è venuta da noi, siamo stati una delle prime persone a cui hanno mostrato la Switch."

"Ho avuto modo di giocarci molto, molto presto e ho subito pensato: "Questo è unico". Non è solo un'altra console portatile, è anche una console.
Ed è davvero unica per Nintendo. E credo che molte persone abbiano associato Nintendo alla Wii o alla Wii U.
Pensa alle console, ma il pubblico principale di Nintendo è sempre stato quello del Game Boy o del DS."

"E loro hanno detto: "Faremo una console portatile completa". E io adoro i controller.
Quindi, quando è uscito, eravamo presenti molto presto come sviluppatori. Da un lato, siamo stati fortunati per la popolarità della piattaforma.
Ma sentivamo che sarebbe stato molto popolare. Io amo Zelda. Lo Switch è diventato il dispositivo di Zelda quando è uscito."

"E Mario è fantastico anche in molti altri giochi.
Con così tanti giochi annunciati di recente, cosa puoi dirci dell'attuale struttura di Bethesda Game Studios e del tuo ruolo personale?
Non so quanto si possa essere coinvolti in ogni singolo progetto, se è possibile.
Sono ancora molto coinvolto, ma non per tutto il tempo. Sono molto coinvolto all'inizio di un progetto. Sono molto coinvolto alla fine."

"E nel mezzo, saltando da una cosa all'altra, ma sovrapponendo i progetti.
Quindi abbiamo tre studi, Maryland, Montreal e Austin.
Tutti con persone fantastiche e direttori diversi in ogni studio.
In questo modo è facile per me entrare in gioco e lavorare in modo creativo con i team."

"E ora tutti lavorano davvero bene insieme. C'è stato un periodo in cui è stato difficile perché siamo cresciuti molto rapidamente.
Ma abbiamo sentito che anche per i giochi che faremo in futuro, per Starfield e Elder Scrolls VI e per i nostri dispositivi mobili, che dovevamo diventare più grandi per realizzare alcune delle cose che avevamo in mente."

"Grazie mille per il tuo tempo, Todd. E ancora, congratulazioni per il tuo premio.
Grazie a tutti."

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