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Unravel Two

Unravel Two

Coldwood ci ha invitato a prendere parte ad una nuova avventura lanosa, ma questa volta con un amico.

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Il vento ulula e le onde si infrangono contro lo scafo della nave. Yarny viene buttato fuori bordo e alla fine raggiunge la riva, fradicio e solo. Il suo filo è stato reciso; non c'è modo di tornare indietro, nessuna via da seguire. Con sua sorpresa, un altro troll fatto di lana esce arrampicandosi da una valigia, tagliando il filo e tutto. Legano insieme i loro fili e creano un legame magico e indissolubile.

Inizia così Unravel Two, il sequel dell'affascinante avventura "lanosa" del 2016. Il gioco è stato annunciato e lanciato durante la conferenza stampa di EA all'E3, ed è ancora lavorato a maglia, o meglio sviluppato se preferite, da Coldwood Interactive.

I due troll di lana si dirigono verso un faro, che funge da hub del gioco, proprio come la casa della "nonna" nel primo gioco. Da qui potete avventurarvi attraverso diversi portali e raccogliere ricordi che si trasformano in immagini sul muro del faro. Non si allontana troppo dal modello originale, al momento. Durante le diverse avventure, occorre andare da A a B utilizzando il filo di lana in modi creativi per risolvere enigmi. Oscillerete, vi annoderete, vi tirerete e isserete come non ci fosse un domani. Sparsi per il livello ci sono oggetti collezionabili che possono essere un po' difficili da raggiungere, e sullo sfondo, una storia interpretata da figure effimere. Il terreno sembra ancora molto familiare. I fan del primo gioco e del piccolo avventuriero hanno molto da attendersi.

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Ci sono alcune differenze importanti, la principale è che ora potete giocare con un amico. Ciascun giocatore interpreta un troll di lana, con cui ci si avventura nel grande mondo. Si è rivelata un'esperienza stimolante, caotica e molto divertente. Ci sono molte cose da tenere a mente quando due troll provano a dondolare avanti e indietro dallo stesso nodo, o tentano di sincronizzare i loro salti per evitare rischi come fuoco, vapore o nemici. Diventa particolarmente difficile in una delle tante sequenze di inseguimento del gioco, in cui entrambi dovete correre veloci e pensare più velocemente.

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È nei panni di un gioco cooperativo che Unravel Two trova davvero il suo posto sotto i riflettori, e l'elemento chiave dell'intero gioco è proprio la cooperazione. Occorre aiutarsi a vicenda quando le cose diventano troppo difficili. Cosa che abbiamo fatto ... abbastanza spesso. Ed è stato fantastico! Se uno di noi ce l'ha fatta ad attraversare una parte particolarmente difficile del livello, e l'altro no, basta tirarlo dal filo c che ci tiene legati.

Se quella tecnica fosse impossibile da mettere in pratica, potremmo unire le forze, intrecciare e completare l'enigma come un solo troll. Ciò consente ai giocatori di superare gli ostacoli e di non doversi preoccupare di doverli completare due volte, o di rovinare le cose se un troll non riesce a superarlo. A sua volta, questa è una meccanica fantastica se state giocando con qualcuno che non ha familiarità con i platform, o se state usando il gioco per introdurre all'esperienza i non giocatori, che siano i vostri figli, amici o altri. Questo riduce la soglia e i livelli di stress perché avete la rete di sicurezza dell'altro giocatore, e se le cose diventano troppo difficili l'altro giocatore può, letteralmente, trascinarvi per l'intero gioco. Il gioco fa anche un buon uso nell'insegnare tecniche e trucchi per principianti di cui avranno bisogno in seguito: tempismo, coordinamento e disciplina dei pulsanti, per citarne alcuni.

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Un'altra differenza è che in questo gioco incontrerete dei nemici, e non solo il luccio e il gallo cedrone che vi inseguono per alcuni livelli, ma piccoli mostri di fumo nero che vi fanno molto male. Rappresentano incubi o brutti ricordi o qualcosa del genere e spesso si presentano in aree industriali, che sono molte.

Quelli di voi che si aspettano un bis della meravigliosa natura scandinava di Unravel saranno probabilmente delusi da Unravel Two. Questo gioco presenta più ambienti urbani e industriali in cui bisogna farsi largo per parchi giochi, cantieri e fabbriche, con un po' di natura qua e là. Separa in modo netto i due giochi e conferisce a ciascuno di essi un sapore unico, nonostante siano così simili in altre aree. Tuttavia, avremmo scambiato volentieri il casino e lo smog per spiagge e cabine accoglienti in un batter d'occhio. Eppure, è in queste aree che la storia ci porta, anche se avrebbe potuto essere più gradevole se la storia fosse stata più coinvolgente e interessante. Ma non lo è, e anzi sembra più un rumore di fondo e in realtà non fa nulla per dare ai livelli un contesto necessario. Quindi questo appare più come un gioco platform "standard", rispetto all'affascinante e sentita esperienza offerta dal suo predecessore.

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Ciò che ha reso il gioco precedente così affascinante, e ciò che ci ha connesso ad esso emotivamente, sono stati sicuramente l'ambientazione, la musica, l'atmosfera malinconica, i temi trattati - ma soprattutto il fatto che Yarny potesse, in qualsiasi momento, restare a corto di filo. Questo ci aveva fatto valutare i rischi e un po' ci teneva sulle spine per le sorti del piccolo troll di lana. C'era sempre qualcosa in ballo.

Questo elemento è completamente assente in Unravel Two perché i due troll sono autosufficienti e non si trovano mai a corto di fili di lana grazie al loro stesso legame. Questo rende il gioco molto più facile. Ha anche più checkpoint, una scintilla che mostra dove bisogna andare dopo, l'opzione che permette di chiedere suggerimenti e rallentare i tempi. È sicuramente un gioco più rilassante. È divertente, spassoso e ideale per i principianti, ma manca il fattore X. Manca unità e scopo.

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Oltre a tutto questo, sembra che gli sviluppatori abbiano cercato di realizzare un gioco sempre più grande senza avere effettivamente abbastanza materiale per riempire tutto lo spazio extra. Ci sono lunghi tratti di camminata tra le aree puzzle, elementi che vengono riciclati un po' troppo spesso (come le scene di inseguimento sopra citate - sono divertenti, sì, ma abbiamo davvero bisogno di averne tre di fila?), e gli enigmi finiscono per sentirsi sempre molto ripetitivi dopo un po', perché, ammettiamolo, non contribuiscono davvero a qualcosa di nuovo per il genere. Il primo gioco aveva lo stesso problema, ma ha avuto molto più successo e non ci ha disturbato più di tanto.

Tuttavia, questo non significa che Unravel Two sia un brutto gioco. Come un sequel, fa fatica a tenere il passo con il suo predecessore, ma come un gioco cooperativo, funziona. Ci siamo divertiti molto a giocarci e continueremo anche ora che questa recensione è stata scritta. Ci sono ancora oggetti da collezionare che non abbiamo trovato, obiettivi bonus che non abbiamo raggiunto e livelli di sfida che non abbiamo completato. L'avventura è lungi dall'essere conclusa.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Carino, bella musica e bella atmosfera; platform avvincente; ottima modalità cooperativa.
-
Tempi di caricamento lunghi nell'hub; i capitoli sono troppo lunghi; ripetitivo; elementi riciclati; la storia non coinvolge.
overall score
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