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Trackmania: "Era il momento giusto per premere il tasto di riavvio e ricominciare"

Il fondatore di Nadeo Florent Castelnérac ha parlato con noi delle novità di questa nuova iterazione.

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Trackmania è il ritorno in pompa magna di una grande serie molto amata dagli utenti PC, e prima del suo lancio atteso il 1° luglio, abbiamo potuto siamo provare alcuni nuovi tracciati (puoi saperne di più leggendo la nostra anteprima) e poi ne abbiamo parlato con Florent Castelnérac dello sviluppatore Nadeo.

Castelnérac ha fondato lo studio nel 2000, e da allora il suo team ha creato giochi di corse creativamente inclini, e a partire dal 2009 Ubisoft è salita a bordo in veste di editore. L'ultimo gioco con il nome Trackmania è arrivato su PC e console nel 2016 (Trackmania Turbo) e ora la serie sta per tornare, questa volta con un'offerta in esclusiva su PC.

"Penso che sia stato il momento giusto per lo studio di premere il pulsante di riavvio e creare questo Trackmania. Anche per la community, perché vogliamo supportarla e migliorare." Per fare questo, oltre a introdurre nuove funzionalità, lo studio aveva bisogno di "terreno più solido" su cui basarsi per il futuro.

A tal fine, il nuovo Trackmania si basa sui principi del vecchio ma con alcuni nuovi trucchi.

"Abbiamo molti nuovi tipi di blocchi, nuovi tipi di superfici tutti ispirati alle superfici del mondo reale, con oggetti di gioco nuovissimi che i giocatori possono usare per realizzare le loro creazioni. Inoltre, ci sono gate che influenzano direttamente il tuo veicolo, ad esempio piantando i motori o accelerandoti. L'ampia gamma di opzioni, incluso il "fragile block" che è stato dettagliato da Castelnérac ma che non era presente nella demo di anteprima, dovrebbe dare ai giocatori più possibilità per essere più creativi che mai.

Trackmania

Abbiamo dato una rapida occhiata all'editor livelli nella build di anteprima e ci è sembrato molto intuitivo, e in esso abbiamo anche notato del potenziale per cui i giocatori potranno creare tracciati più simili a quelle di un puzzle-platform, di cui abbiamo discusso con Castelnérac.

"Forse nelle prossime stagioni, rilasceremo una campagna puzzle, in cui è necessario trovare il taglio migliore o l'idea migliore per raggiungere la fine." A quanto pare, secondo Castelnérac, "è qualcosa che probabilmente accadrà".

Castelnerac discute anche di Trackmania post-lancio e di ciò che i giocatori possono aspettarsi, degli eSports e dell'impatto su Covid-19 e molto altro. Guarda l'intervista completa di seguito.

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