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Total War Saga: Thrones of Britannia

Total War: Thrones of Britannia - Provato

Abbiamo provato la nuova esperienza del franchise strategico di Creative Assembly.

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Thrones of Britannia è un prodotto po' diverso rispetto a quanto siamo abituati a vedere in un gioco della serie Total War, sviluppato dai talentuosi ragazzi di Creative Assembly. Non si tratta di un'estensione di un gioco pre-esistente, ma si basa sul codice e sul motore di Total War: Attila. Creative Assembly ha deciso di prendere questa direzione in quanto avevano così tante idee diverse vicine al periodo storico in cui è ambientato Attila che non c'era alcun bisogno di creare una base completamente nuova e ripartire da zero. Da questa idea, è poi arrivato il concept di Total War Saga, un concept in cui l'attenzione passa da una gigantesca guerra globale ad un conflitto più storico di dimensioni ridotte, locali, in cui il risultato potrebbe condurre in molte direzioni differenti. È per questo che lo studio ha deciso di concentrarsi sui conflitti avvenuti intorno all'878, in quanto, oltre ad essere un periodo che vede in ballo tanti popoli, è anche un'epoca che è diventata particolarmente popolare in TV. Creative Assembly, tuttavia, vuole rassicurare i giocatori di Attila che non si tratta di un'espansione a prezzo pieno, ma di un gioco che amplia le sue meccaniche e offre molti nuovi contenuti. Ci è stato permesso di provare tutto questo ad un evento di anteprima, che si è tenuto recentemente in Inghilterra.

Mide è un piccolo clan celtico nell'Irlanda centrale, che pensa che sia giunto il momento di farsi chiamare sovrani dell'isola verde e nominare il proprio re. Questa piccola storia in background ci viene raccontata attraverso un'affascinante sequenza introduttiva, che è un piccolo film a cartoni animati presentato in uno stile artistico ispirato all'epoca. Nonostante il fascino, l'abbiamo trovato un po' troppo cartoonesco e un po' troppo carino, in vista del bagno di sangue che di lì a poco ci saremmo apprestati a giocare. La mappa strategica con cui tutti i giocatori di Total War hanno familiarità è simile a quella che abbiamo visto prima. Anche se il gioco è ambientato solo in Gran Bretagna, la mappa non è piccola. Forse è un po' più piccola di quella di Attila, ma a prima vista, non sembra poi tanto. Ci sono molte province che possono essere governate. Ovviamente, l'ambiente non varia molto in termini di clima, ma CA ha puntato molto nel creare tanti campi di battaglia diversi. Anche gli assedi hanno ricevuto un trattamento speciale. Le fortezze non si espandono più nel modo che conosciamo, il che ha permesso agli sviluppatori di creare fortezze uniche per ogni città.

Total War Saga: Thrones of Britannia
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Total War Saga: Thrones of BritanniaTotal War Saga: Thrones of Britannia

Da un lato, si può dire che l'aspetto grafico generale è come dovrebbe essere, ma a nostro parere risulta un po' difficile riuscire a distinguere i diversi luoghi, frazioni e unità. Non abbiamo a che fare con culture molto distanti e quindi, naturalmente, sembrano tutte un po' uguali nella loro espressione, ma a volte potrebbe creare un po' di confusione. Lo stesso vale nei menu. Tuttavia, il gioco non è ancora completo, quindi è difficile dire cosa verrà sostituito e cosa succederà. Può essere un po' fastidioso e confuso riuscire a trovare differenze tra i personaggi nobili, poiché al di là del loro nome si somigliano molto nei loro ritratti.

Al momento non c'è nulla di nuovo per ciò che riguarda il combattimento in sé. Avete i vostri soliti congegni: cavalleria, corpo a corpo, distanza e persino una combinazione tra loro. L'intelligenza artificiale sembrava essere come al solito: buona, ma a volte confusa. I cambiamenti più significativi in Total War Saga si trovano nel campo da gioco strategico principale. La prima cosa che verrà alla luce sono le modifiche al sistema di reclutamento. Non occorre più trovarsi in un'area speciale per radunare soldati. Ora è possibile reclutare tutti i tipi di unità in qualsiasi momento, dato che avete le risorse. I soldati hanno bisogno di soldi e cibo, ma se lo fanno, probabilmente combatteranno. In cambio, vengono reclutati solo con il 25% della loro piena forza. Occorre aspettare qualche round prima di avere un'unità di combattimento completa. Questa è una conseguenza naturale alla possibilità di richiamare soldati dalle fattorie e dai villaggi locali, i quali, ovviamente, mancano di esperienza. La guerra e il conflitto sono un'urgenza maggiore nello scenario di questo gioco, e quindi non si ha a disposizione lo stesso tempo per addestrare le truppe e sviluppare nuove tecnologie. Ciò è chiaramente visibile anche nelle modifiche all'albero tecnologico. Le diverse tecnologie non dipendono da diversi edifici, come spesso accadeva in passato, ma dall'esperienza acquisita grazie alle proprie azioni. Ad esempio, dovrebbero essere reclutate dieci unità con la spada prima di poter accedere a una tecnologia che vi consenta di reclutare unità avanzate in combattimento ravvicinato.

Poiché l'area del conflitto è più piccola, sono stati apportati alcuni cambiamenti nelle province. A questo punto della storia, la Gran Bretagna non è piena di grandi città, ma di villaggi e fattorie che non sono protetti. Pertanto, ogni provincia di solito consiste solo in una città - una fortezza - e da due a tre insediamenti minori. Le grandi città funzionano all'incirca come le conosciamo, con un municipio che può essere aggiornato. Più è aggiornato, più edifici possono essere costruiti. I villaggi più piccoli, d'altra parte, possono essere incentrati in una sola direzione, cioè producono solo un tipo di risorsa: cibo o materiali. Inoltre, non sono protetti da una guarnigione. In questo modo, il nemico può sempre entrare e disturbare i loro piani e conquistarli. Questa azione sembra abbastanza promettente in quanto consente attacchi di piccole dimensioni e costringe a prendere in considerazione diverse strategie.

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Creative Assembly ha detto di aver dato più importanza alla storia e ai personaggi. Conosciamo i personaggi di Attila. È possibile assegnare loro diversi ruoli nel proprio regno per mantenere le cose tranquille e occorre essere re. Queste persone possono sposare persone di altri clan e formare alleanze e rafforzare il proprio potere. Inoltre, hanno dei bambini, ecc. L'obiettivo è renderli più affidabili in relazione alla loro personalità. Cioè, un guerriero vichingo magari non è l'alleato più affidabile di questo mondo se volete meno guerre, dato che sarà costantemente assetato di sangue. Fino a che punto si applica effettivamente, non possiamo ancora dirvelo, poiché non abbiamo avuto abbastanza tempo per giocare a questa funzione, ma è una promessa su cui CA sembra ferma. Questi personaggi sono divisi in dieci fazioni, che sono di nuovo divise in cinque diverse culture. Ogni cultura e fazione ha i propri bonus e obiettivi. Ad esempio, Mide, il clan con cui abbiamo giocato, ha un festival annuale, in cui il proprio popolo vuole la pace.

Total War Saga: Thrones of Britannia
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Questo porta all'ultima grande novità: Warfevour. È una meccanica che si applica costantemente, indipendentemente da ciò che fate. Fondamentalmente, dice al giocatore quanto è felice la sua popolazione per la guerra in corso. Finché vincete, non dovrebbe essere un grosso problema, ma la popolazione può stancarsi, e questo può portare a disordini e alla fine alla ribellione. È quindi vitale per mantenere un regno "sano". Avete le stesse opportunità di quando usavate la diplomazia. L'unico cambiamento che abbiamo notato qui è che non è più possibile fare accordi commerciali. Si forma in automatico come parte di un'alleanza, in è automatico che facciate scambi commerciali anche tra di loro.

Total War Saga: Thrones of Britannia è un gioco che tutti i fan degli storici giochi Total War dovrebbero tenere d'occhio. L'attenzione su un periodo specifico e più ristretto sembra davvero interessante, anche se meno epico del fratello maggiore Attila (o alla formidabile serie Warhammer). Prendere parte ad un conflitto così specifico sembra essere uno sviluppo naturale della struttura, e il fatto che le fondamenta si trovino su un motore già creato, significa che sarà possibile inserire molti altri periodi più piccoli inTotal War Saga. Non vediamo l'ora!

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