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Total War: Three Kingdoms

Total War: Three Kingdoms - Provato

Un gioco in cui ogni campagna appare epica.

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E' da un po' di tempo che seguiamo il nuovo gioco della serie Total War. Durante le precedenti interviste che abbiamo tenuto con Creative Assembly, abbiamo appreso molto sull'attenzione rivolta ai personaggi nella campagna di Total War: Three Kingdoms, e c'è un sacco di potenziale in questo titolo che si ispira a "Romanzo dei Tre Regni" come punto di partenza. Ecco perché siamo stati davvero molto contenti di fare visita a Creative Assembly a Horsham per scoprire se il gioco offrirà tutto il dramma personale, l'intrigo e la barbarie che caratterizzano la storia originale.

Prima di tutto, abbiamo voluto saperne di più sulla campagna e sui personaggi più importanti del gioco. Ci saranno circa 100 personaggi storici che vagano per la mappa della campagna che hanno tutti i loro tratti personali, e parte di questi tratti saranno influenzati dalla loro classe personaggio. Le classi sono liberamente basate sulla personalità delle persone descritte nell'epica, come l'astuto Cao Cao o l'onorevole Liu Bei, e le cinque classi influenzano il vostro esercito in modi diversi. Avere uno stratega nel vostro esercito consente per esempio formazioni di unità più complesse in battaglia, mentre Champions, d'altra parte, è il migliore quando si tratta di duellare e fare fuori altri eroi. Riteniamo che CA stia facendo un ottimo lavoro al punto da far sembrare i personaggi individui reali e riconoscibili.

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Tuttavia, abbiamo scoperto che non sono solo i personaggi a controllare direttamente chi giocherà un ruolo importante durante la campagna, in quanto è possibile inviare personaggi in qualità di spie ad infiltrarsi anche in un'altra fazione, anche se non è possibile controllare quale ruolo assumeranno. Il Project Art Director Pawel Wojs ci ha detto: "Chi lo sa, la mia spia potrebbe diventare un governatore. Tutto quello che sai è che ti infiltri da Cao Cao e speri che ricopra questo ruolo. Ecco perché può essere utile inviare personaggi molto forti, ma poi non puoi usarli per farli lavorare nella tua fazione. Il rischio è, naturalmente, che possa essere ucciso o mandato da te come spia e non lo saprai". Un personaggio che passa troppo tempo tra i nemici potrebbe decidere di lavorare per il nemico, dopo tutto.

"Ogni spia ha una quantità di copertura che si accumula nel tempo", ha aggiunto Wojs. "Quando ti infiltri in un'altra fazione, inizi a creare legami con altre persone: se intraprendi azioni contro questa fazione, la copertura della tua spia salterà e diventeranno sospettosi nei tuoi confronti, se questa copertura decade, la tua spia verrà catturata. [ ...] Più a lungo si accumula la copertura, più forti saranno le azioni che potrai eseguire. Ad esempio, se la tua spia è un governatore, alla fine sarà in grado di consegnarti quella provincia, o se è lui un generale, l'esercito. "

"Puoi attivare tutti i tipi di azioni e puoi infiltrarti all'interno di una fazione. Ciò consentirà di creare tutte queste fantastiche storie perché può accadere anche a te. Potresti scoprire che uno dei tuoi generali più fidati è in realtà una spia che lavora per il tuo nemico. Potresti potenzialmente adottare inconsciamente una spia, che potrebbe essere il tuo erede della fazione, che potrebbe prendere il comando della fazione e causare una guerra civile. Con lo spionaggio potresti innescare un colpo di stato e prendere il controllo della fazione ".

Non ricorda l'intrigo personale e politico dell'originale Romanzo dei Tre Regni? Senza dubbio! Le nostre ultime interviste sembrano aggiungere merito all'affermazione che i personaggi hanno le loro preferenze, amicizie e nemici personali che si sviluppano nel corso di una campagna e che questo avrà un impatto reale sulla storia della campagna. Se CA riuscirà a far funzionare correttamente i meccanismi di intelligenza artificiale, i personaggi e il sistema di spionaggio aggiungeranno molto all'elemento della storia di ciascuna campagna dei Tre Regni.

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Per quanto riguarda la mappa della campagna, abbiamo osservato un sorvolo sulla regione e possiamo dire che è enorme. Magari non era neanche aggiornata. La geografia cinese presenta anche un sacco di deserti, foreste e catene montuose invece del grande mare nel mezzo al quale siamo abituati dai precedenti giochi Total War. Secondo il responsabile delle comunicazioni per lo sviluppo, Al Bickham, possiamo aspettarci "forse una sessantina di province e oltre un centinaio di regioni" che si estendono dal Vietnam al confine con la Mongolia. Ciò crea molte opzioni per creare uno stato separatista o unire tutti i popoli sotto lo stendardo dell'Imperatore Han.

Inoltre, in alcuni filmati abbiamo notato che alcuni dei fiumi più grandi apparivano navigabili e avevano alcune navi mercantili che si muovevano lungo di loro. Una delle domande ovvie è se le battaglie navali o fluviali saranno presenti nel gioco (la battaglia decisiva della storia è stata un'enorme battaglia navale), e anche se siamo ancora incerti se questo aspetto sarà presente, il Senior Game Designer Attila Mohacsi ha detto che "alcuni dei grandi fiumi sono un po' diversi, sono più simili a fiumi navigabili, sono così grandi che, storicamente, hanno messo truppe sulle navi e li hanno attraversati. Quindi sì, questi enormi fiumi saranno trattati in modo un po' diverso". Altri sviluppatori hanno gentilmente rifiutato di commentare, quindi chi lo sa?

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Altre cose che siamo venuti a sapere sulla mappa della campagna è che ci sarà un ciclo giorno e notte per la prima volta in un gioco Total War, che si tradurrà anche in battaglie diurne e notturne. Il reclutamento delle unità passerà anche attraverso i vostri personaggi, in quanto proprio come nella storia i personaggi assemblano un seguito di guerrieri. Abbiamo chiesto se diverse regioni offriranno unità diverse come in alcuni precedenti titoli Total War, ma gli sviluppatori hanno risposto che il reclutamento è collegato solo ai personaggi e non alle regioni. Le unità disponibili dipendono dalla classe del personaggio, come "per esempio, la classe Vanguard ha accesso alla cavalleria e corpo a corpo, ma ci sono altre unità in base a quanto progredisci nella campagna e fino a che punto hai fatto ricerche sulle nuove tecnologie". Verranno incluse anche le campagne multigiocatore a due giocatori, senza modalità Co-op o Versus dedicata, ma il sistema spia vi consentirà di supportarvi o tradirvi a vicenda, quindi questo è un vantaggio.

Infine, abbiamo trascorso un po' di tempo a giocare a un'imboscata notturna. Il nostro obiettivo era ottenere un numero di unità che includesse i nostri due personaggi eroi in un punto sicuro sulla mappa. Il nostro primo tentativo in difficoltà Normale è stato un successo, poiché siamo riusciti a combattere la prima ondata di attaccanti prima di salire su una collina dove potevamo sfruttare il terreno a nostro vantaggio, consentendo a turno di sconfiggere sia la seconda che la terza ondata degli attaccanti. A questa difficoltà, le nostre abilità tattiche non sono state messe molto alla prova, quindi abbiamo deciso di provare la difficoltà Difficile per alcune volte. E, è stato difficile? Beh, il nemico ci ha battuto nelle posizioni più vantaggiose e ci ha attaccato da diverse parti, causando il crollo delle nostre unità più volte.

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Osservare il paesaggio e le unità è stata una vera delizia, poiché i guerrieri del periodo dei Tre Regni sembrano molto autentici; le animazioni delle unità sembrano incredibilmente realistiche; alberi e edifici possono prendere fuoco a causa di frecce infuocate, e il paesaggio ha molti dettagli e uno stupendo scenario montuoso. Ci è stato detto che le unità che controllavamo erano quelle che si trovano più avanti nella campagna, quando hai un sacco di esperienza e aggiornamenti delle armi, e i personaggi avversari avevano unità dall'aspetto diverso, anche se sembravano mancare un po' di colore. Speriamo che tutti i campi di battaglia abbiano lo stesso tipo di dettagli e non solo quelli pre-sceneggiati.

Tutto sommato, la battaglia porta l'esperienza di Total War ad un nuovo livello, e se l'intelligenza artificiale nelle battaglie campali si rivela positiva, questo ha il potenziale per essere il miglior gioco Total War finora. Aggiungete il fatto che gli sviluppatori stanno lavorando su una colonna sonora atmosferica e un'opzione per avere voci puramente cinesi in-game. Inoltre, il sistema di spionaggio sembra anche aggiungere quel tipo di meccanica di gioco che trasformerà ogni campagna nella sua versione di Romanzo dei Tre Regni.

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