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The Amazing Spider-Man

The Amazing Spider-Man

Con l'arrivo del nuovo film, Spider-Man per tornare anche sulle nostre console. Gli sviluppatori, però, stanno cercando di non creare il solito tie-in. Una nuova era per Spidey?

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Spiderman è un personaggio straordinario. Lo trovo infinitamente meno soporifero di Batman, e il suo atteggiamento da studente universitario mi sembra molto più "onesto" di quello del Cavaliere Oscuro. Voglio dire, con i soldi di Bruce Wayne chiunque potrebbe fare il supereroe.

Eppure, nel mondo dei videogiochi Batman ha avuto due capolavori, mentre il vecchio Spidey soltanto una manciata di tie-in di dubbio gusto. Poco prima di vedere in azione Amazing Spider-Man, la domanda che mi girava per la testa era una sola: riuscirò finalmente a vedere uno "Spider-Man goes to Arkham City"?

La risposta, sfortunatamente, è no. Ma è un no pieno di elementi positivi. Prima di tutto, questo gioco è un tie-in del film in uscita nella tarda primavera del 2012. Non si tratta però di una conversione in videogioco della pellicola, bensì di quello che potremmo definire un mini-sequel. Il gioco, infatti, è ambientato in un periodo successivo a quello della storia raccontata nel film: ne ricalcherà i temi e i luoghi, introdurrà una nuova trama e nuovi personaggi (tra cui alcuni supercattivi assenti nel film) ma sarà qualcosa di diverso. In questo modo i giocatori che hanno visto il lungometraggio non dovranno rivivere le stesse situazioni del film; al contrario, potranno continuare nel proprio salotto un'esperienza iniziata al cinema.

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Il gioco si svolge a Manhattan: un luogo enorme, che gli sviluppatori hanno infarcito con oltre 1.400 edifici. La città può essere esplorata liberamente, naturalmente con l'aiuto delle proprie ragnatele. Lungo le vie si incontrano alcune mini-quest, che ci spingono - ad esempio - a fermare un criminale in fuga, a sventare una rapina o ad aiutare la polizia. Durante la nostra sessione di preview, gli sviluppatori si sono imbattuti in un manipolo di criminali a bordo di un auto: Spider-Man li ha inseguiti con l'aiuto delle sue fedeli ragnatele, saltando poi sul cofano ed evitando un colpo di fucile attraverso un QTE realizzato in bullet time.

Non si tratta, però, di un gioco in stile free roaming. La storia porta infatti il giocatore a visitare delle aree interne, dei veri e propri dungeon nel quale il titolo si trasforma in un brawler con qualche elemento tattico. Per la prima volta in un gioco di Spider-Man, infatti, gli sviluppatori hanno cercato di tradurre i "sensi di ragno" in una meccanica di gioco. Premendo un pulsante, il giocatore può mettere in pausa il tempo che scorre e individuare dei punti caldi: questi possono essere sia un luogo da raggiungere (indicato in giallo) che un nemico (in rosso) o un oggetto con cui interagire per risolvere dei piccoli puzzle ambientali (blu).

Uno degli aspetti più interessanti, però, è dato dalla possibilità di compiere alcune azioni stealth. Spider-Man può arrampicarsi sui soffitti: la visuale viene così messa sottosopra, e ci troviamo a vedere le cose come le vedrebbe il nostro eroe dalla sua posizione. Da qui possiamo poi individuare i nemici vulnerabili a un attacco silenzioso, che possiamo mettere fuori combattimento con un semplice pulsante.

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Il combattimento è incredibilmente rapido se comparato, ad esempio, a quello di Batman: Arkham City. L'idea di fondo è che Spider-Man, rispetto a Batman, ha dei veri superpoteri. Pertanto, può muoversi con l'agilità di un ragno, arrampicarsi sui muri, lanciare le ragnatele e colpire i nemici con una rapidità davvero spiazzante. Ne risultano sessioni di lotta molto intense.

A questo si aggiungono gli scontri con i boss, che fanno uso di piccoli puzzle ambientali. Abbiamo potuto dare un'occhiata a un breve scontro con Rhino, in cui Spider-Man ha dovuto utilizzare i propri sensi di ragno e le ragnatele per dirigerlo verso dei muri e stordirlo. In qualche modo ci ha ricordato lo scontro di Batman con gli sgherri mutanti di Arkham Asylum, in cui era necessario schivare il nemico e farlo sfracellare contro le pareti della stanza. Un altro punto di contatto con il capolavoro di Rocksteady Studios.

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Avrete notato l'assidua presenza di paragoni con i titoli di Batman. Non è nostra intenzione definire The Amazing Spider-Man un nuovo "Arkham City". Ma i canadesi di Beenox hanno certamente intrapreso il giusto cammino. Il gioco è atteso per il prossimo 26 giugno.

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