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Tales of Arise

Tales Of: la popolarità in Occidente ha influito sulla serie

Il producer Yusuke Tomizawa ci ha raccontato qualche dettaglio interessante sul nuovo Tales of.

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Tales of Arise è stato annunciato durante la conferenza stampa Xbox la scorsa settimana all'E3, e poiché Yusuke Tomizawa è il produttore della serie Tales Of, gli abbiamo chiesto quali sono le novità incluse in questo capitolo non appena abbiamo avuto l'opportunità di intervistarlo a Los Angeles qualche giorno fa.

"Come puoi vedere nel trailer, uno dei cambiamenti più importanti rispetto al titolo precedente è la grafica", ha spiegato. "In realtà la grafica e le immagini si sono evolute tantissimo, e abbiamo bisogno di mantenere lo stile della serie Tales Of [...] ma d'altra parte abbiamo introdotto Unreal Engine 4 in Tales of Arise, che rende la grafica più realistica."

Sappiamo inoltre da Tomizawa che il team "migliorerà maggiormente il sistema di combattimento in modo che gli utenti possano godersi controlli più intuitivi[...]. Quindi sì, in realtà non possiamo parlare molto del sistema di combattimento, ma restate sintonizzati".

Per quanto riguarda la serie nel suo complesso - che festeggerà il suo 25° anniversario l'anno prossimo - Tomizawa ha colto l'occasione per riflettere un po' sul percorso di questa serie in tutti questi anni:

"Credo che la serie Tales Of sia realmente in sintonia con l'era della serie RPG e corrisponda alla domanda proveniente dall'universo degli RPG. Indipendentemente dai cambiamenti in ciascun titolo, credo che i personaggi siano davvero affascinanti in tutti i titoli, quindi abbiamo bisogno di loro per mantenere quel nucleo [...] della serie in Tales of Arise. "

Tomizawa ha anche detto che il gioco è diventato più popolare in Occidente, un aspetto che ha successivamente influenzato il franchise.

"Credo che risentiamo una maggiore influenza da parte degli utenti occidentali che ora stanno giocando alla serie Tales Of", ha detto. "Ad esempio, come puoi vedere dall'aspetto del personaggio principale, è in armatura per la prima volta nella serie, e lo stile artistico - puntiamo a una specie di unità tra il mondo e la direzione artistica nel mondo ambienti e personaggi e aspetto - quindi vogliamo che i personaggi si presentino in modo molto naturale nel mondo di Tales of Arise [...] quindi sì, in effetti, è questo ciò che davvero ci influenza".

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