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Tales from the Borderlands

Tales from the Borderlands era "percepito come un fallimento"

Un ex sviluppatore di Telltale Games racconta alcuni retroscena interessanti sullo sviluppo del titolo.

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E' assai raro che gli sviluppatori discutano con il pubblico in maniera del tutto trasparente dei loro giochi. Nonostante ciò alcuni ex sviluppatori di Telltale Games hanno deciso di fare proprio ciò nella recente Campo Santo Quarterly Review.

Nick Herman, il season director di Tales from the Borderlands, ha svelato che la serie è arrivata molto vicina dall'avere una conclusione assai diversa da quella che conosciamo. Parlando dello sviluppo dell'ultimo episodio ha dichiarato:

"A quel punto, le vendite di Tales from the Borderlands erano tutt'altro che rosee. Erano decenti, non stavamo perdendo dei soldi, ma in confronto a qualcosa come The Walking Dead eravamo su livelli totalmente diversi... Tales è stato la mia vita per due anni, e internamente veniva percepito come un fallimento. Per la critica fu un grande successo, ma per quanto riguarda le vendite era tutt'altro".

Tutto ciò avrebbe portato 2K a chiedere loro di concludere il tutto molto velocemente, in modo che potessero spostarsi su proggetti più redditizzi. Herman, che a quel punto lavorava alla serie da due anni, scelse di non sacrificare la sua visione, e così compì una mossa molto particolare:

"Circa a metà dello sviluppo, abbiamo fatto un patto con lo studio secondo cui se ci avessero lasciato continuare, avremmo ceduto il 95% del nostro team, mantenendo però una piccola squadra. Avevamo almeno una persona per ogni dipartimento a lavorare sul gioco, ma si trattava di un team molto piccolo per un episodio".

Sono stati costretti a compensare al numero esigue rimanendo fino a tarda notte in ufficio, ma ad Herman piace vedere il lato positivo della faccenda:

"Nonostante tutto questo, si è trattato sempre di una scelta libera e volontaria. Tutti dicevano "Sono molto fiero di ciò, voglio rimanere fino alla fine, voglio vederne la conclusione". Ognuno di noi si impegnava perché lo voleva veramente."

E' molto interessante vedere come la maggior parte di noi non possa nemmeno immaginare quanto complicato ed ostico sia sviluppare un videogioco, e di come ci siano moltissimi fattori in considerazione. Da parte nostra non abbiamo notato nessun taglio nel finale. E voi?

Tales from the Borderlands

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