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Styx: Master of Shadows

Styx: Master of Shadows

Una gemma nascosta tra le grandi uscite autunnali.

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Mentre aspettavamo, nascosti in un armadio, che le due guardie lasciassero la stanza, siamo riusciti a rubare una bottiglia di ambra, e ci siamo chiesti perché avevamo sentito parlare così poco di Styx: Master of Shadows. La risposta - anche a seguito delle nostre esperienze con le sequenze di combattimento nel gioco - va rintracciata in un problema nelle sue tempistiche. In combattimento, una risposta fuori tempo ad un attacco nemico si traduce quasi sempre in un colpo fatale. Per quanto riguarda, invece, la sua uscita molto silenziosa, molto è dipeso proprio dal periodo in cui è stato pubblicato, schiacciato tra diversi giochi AAA, che inevitabilmente lo hanno adombrato.

Styx: Master of Shadows è un gioco d'azione stealth, creato da Cyanide Studios, lo stesso studio che ha realizzato l'action/RPG Of Orcs and Men. Il protagonista del gioco è praticamente lo stesso, anche se non esiste una relazione diretta tra i due giochi, anche se sono basati sullo stesso universo. Per inciso, anche se gli eventi in Master of Shadows iniziano anni prima di Of Orcs and Men, questo non va considerato un prequel diretto. Potete giocare tranquillamente a Master of Shadows, senza mai aver giocato all'altro titolo di Cyanide Studios. In termini di gameplay e di concept sono anche molto diversi, in quanto Master of Shadows si concentra principalmente sulla furtività.

Styx: Master of Shadows

Master of Shadows ha una narrazione un po' confusa e Styx, come personaggio, ha un comportamento quasi schizofrenico alle volte. In breve, Styx deve entrare in una torre gigantesca per raggiungere un albero sacro che produce un'ambra molto speciale, e rubarla rappresenta il "cuore" dell'esperienza. Il problema è che la torre è circondata da diverse centinaia di guardie (e non solo), che possono fare fuori Stige con pochi colpi.

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Styx è un Goblin - piccolo, agile, audace e pieno di risorse - ma non è molto forte e robusto. Questo significa che il combattimento diretto è praticamente fuori discussione, perché il sistema di combattimento è inesistente, visto che viene sostituito da un mini-gioco con Quick Time Events. Se riuscite a schivare un numero sufficiente di volte, avrete finalmente la possibilità di eliminare il nemico, ma se non ci riuscite, il risultato più probabile è una sconfitta amara. Styx è molto fragile, e viene abbattuto con pochi colpi (a massima difficoltà è insta-kill), il che significa che il combattimento corpo a corpo è proprio l'ultima spiaggia, e se vi fate vedere da più di una guardia... buona fortuna!.

In altre parole, se vi aspettate un gioco stealth/action, buttatevi su altro (e da questo punto di vista, avete un sacco di opzioni, come L'Ombra di Mordor e Assassin's Creed: Unity). Styx è un gioco stealth puro, che richiede pazienza, osservazione, esplorazione, e un sacco di tentativi ed errori. Inoltre, è molto difficile. Ci sono centinaia di guardie, e anche se l'IA non è brillante, ci si fa notare con relativa facilità. E come abbiamo chiarito, il combattimento non va considerato realmente come un'opzione. Un suggerimento: salvate manualmente spesso, perché i checkpoint sono orribili.

Styx: Master of ShadowsStyx: Master of Shadows

Fortunatamente, Styx ha un repertorio impressionante di azioni furtive. Se state accovacciati, si diventerà praticamente invisibile al buio o dietro gli oggetti, se non fate rumore. Grazie alla sua raffinata agilità, vi permetterà di salire sugli oggetti con grande facilità, e ci si può anche nascondere all'interno di armadi, casse e barili. Styx è anche armato di un pugnale, e non ha alcun problema morale a fare fuori una guardia o un testimone. Sono disponibili due opzioni per eliminare direttamente i nemici ignari - veloce e rumoroso, lento e silenzioso. Potete anche spingerli fuori dai balconi, tirarli, avvelenarli o schiacchiarli con i lampadari.

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Styx è anche un Goblin molto particolare, con abilità speciali legate alla sua natura ambra. Styx può anche diventare invisibile per qualche secondo, anche se che consuma un po' di ambra. Styx ha anche la possibilità di creare un clone, che è possibile controllare in modo diretto. Questo clone permette di attivare leve e può entrare in luoghi che non sono accessibili a Styx, ed è perfetto per attirare e distrarre le guardie, ma morirà con un solo colpo e, inoltre, non può attaccare. Infine, Styx ha accesso a una visione speciale, che metterà in evidenza gli elementi di interesse.

Parte dell'eredità RPG di Cyanide è presente in Master of Shadows, che comprende anche un semplice sistema di avanzamento. È possibile evolvere l'efficacia di Styx in diversi dipartimenti, dalla sua capacità di uccidere i nemici alle sue abilità furtive. È possibile sbloccare azioni come l'omicidio dall'alto, o quando i nemici sono contro gli angoli, ma anche sbloccare del tutto la caduta, o anche un'opzione che permette a Styx di diventare invisibile senza usare l'ambra, a condizione che non si muova. Il clone può anche essere miglioratao con nuove azioni, tra cui la possibilità di nascondersi in un armadio o in un tronco, dove potrà saltare sul primo nemico che si avvicina.

Come la maggior parte dei titoli furtivi, Master of Shadows farà una classifica sulle prestazioni del giocatore alla fine di ogni missione. Quante volte venite visti, il numero di nemici uccisi ("incidenti", come la caduta di un lampadario o una mela avvelenata, non contano ai fini delle statistiche), o il numero di corpi trovati, tutto questo viene contato nella classificazione finale.

Styx: Master of Shadows

Il gameplay di Styx è abbastanza buono, miscela elementi stealth con alcuni elementi platform, ma è il design dei livelli a lasciarci davvero stupiti. Le mappe sono enormi, quasi come mini mondo-aperto. Ci sono diversi modi per raggiungere un obiettivo, grazie ai molti passaggi e condotti. Le mappe comprendono anche una verticalità impressionante, con piani più piani e grande profondità. Due giocatori diversi difficilmente scelgono lo stesso percorso per completare ogni livello. Questo è anche l'unico modo per giustificare alcuni passi indietro. Ad un certo punto verremo costretti a passare attraverso gli stessi livelli, andando avanti e indietro, ma dal momento che sono enormi e ci sono percorsi multipli, non è affatto male.

Ogni mappa ha anche diversi oggetti da collezionare e nascondigli, lasciati dai pochi alleati di Styx. Lì potrete migliorare le possibilità di Styx per riuscire a completare il livello, fornendogli oggetti utili come la salute, l'ambra, sabbia per spegnere le candele a distanza e un acido per sciogliere gli organi. Ci sono anche diversi obiettivi secondari da soddisfare, e persino alcune reliquie da trovare. Non aspettatevi grandi cose in questo reparto, in quanto le mappe che il gioco propone in questo senso sono un po' confuse e inutili. Dal momento che la posizione di Stige non viene nemmeno segnata sulla mappa, a volte è difficile sapere le nostre posizioni, per non parlare del trovare una reliquia la cui unica rappresentazione è una illustrazione vaga.

E' un peccato che Styx: Master of Shadows sia uscito in questo preciso periodo, in cui le macchine del marketing dei titoli più importanti sono ben avviate. Non lo neghiamo, Styx ha diversi difetti - la grafica mediocre, combattimenti frustrante, la ripetitività, lunghi tempi di caricamenti... - ma rappresenta una delle esperienze più pure di azione stealth degli ultimi anni. Ha un concept orientato all'anti-combattimento oltre ad una difficoltà superiore alla media, aspetti che rendono Styx difficile da consigliare alla maggior parte dei giocatori. Ma se siete tra quei pochi che apprezzano il genere stealth, così come una bella sfida, e avete da parte € 29,99 (lo stesso prezzo per PC, PS4 e Xbox One), Styx: Master of Shadows si rivela senza dubbio una delle sorprese più interessanti dell'anno.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Il repertorio di azioni di Styx è il paradiso dei fan del genere stealth; Il design e la grandezza delle mappe; Una buona difficoltà; Prezzo decisamente abbordabile.
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Sistema di combattimento ridotto; Lunghi tempo di caricamento; Grafica mediocre; Glitch e cali di framerate; Le mappe virtuali sono inutili.
overall score
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