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Rogue Company

Rogue Company - Un primo sguardo

First Watch Games e Hi-Rez Studios si preparano al lancio in beta di un altro promettente sparatutto tattico.

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Rogue Company è un nuovo sparatutto 4v4 che si prepara ad entrare in closed beta e, prima di raggiungere questo traguardo, abbiamo avuto la possibilità di chiacchierare con i suoi creatori, First Watch Games (in particolare, il brand director Bart Koenigsberg) per capire che tipo di esperienza i giocatori possono aspettarsi di incontrare. È interessante notare che non è così semplice come immaginavo, e non vedo l'ora di buttarmi a provare la beta per aggiornare questo articolo con impressioni hands-on non appena avrò giocato alcuni round di questo sparatutto in terza persona di classe. Prima di questo, però, lascia che ti racconti qualcosa sulla demo che ho visto su Discord la scorsa settimana.

L'azione parte su una navicella. Ci sono due squadre l'una contro l'altra, che attendono nel ventre della propria bestia aerea, pronte a tuffarsi in azione, in questo caso con ogni mercenario che indossa un aliante sulla schiena. È una partenza senza fiato e la demo ha mostrato due team esperti che non si sono preoccupati quando si è passati ai loro rispettivi obiettivi. Una bella idea, almeno nel livello che abbiamo visto che era situato su un grattacielo a Dubai, che vede te e i tuoi compagni lasciare una scia di fumo alle vostre spalle, creando il vostro percorso previsto per combattere nei cieli. Al contempo, puoi vedere la stessa traccia lasciata dai tuoi avversari, e questo sembra costituire la base di un divertente meta-game che potrebbe vedere le squadre tentare di ingannare il nemico su dove stanno andando, oppure no. Non c'è trucco senza inganno, in fin dei conti.

Scegliendo da un elenco di 12 personaggi o "rogue" (hai una piccola selezione all'inizio, il resto viene sbloccato mentre giochi), diventa immediatamente evidente che questo non è un hero-shooter nel senso tradizionale. In tale ottica, durante la presentazione, è stato spiegato come Rogue Company sia prima di tutto un gioco action, ma il combattimento tattico è al centro del suo design. Questo mi ha incuriosito e, in base al filmato limitato che ho visto, sembra un mix molto realizzabile di elementi di gioco.

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Rogue Company

Le modalità basate su obiettivi sono all'ordine del giorno, ma non aspettarti l'aggiunta di una modalità Deathmatch a squadre al momento della beta. Ad esempio, in Demolition, una squadra di quattro persone tenta di sganciare una bomba, mentre l'altra squadra è sulla difensiva e fa di tutto per fermarli. L'hai già visto. Conosci come funziona. In Rogue Company, l'azione si svolge in una serie di round (è al meglio di 13 nel filmato che abbiamo visto), e tra un round e l'altro puoi spendere soldi guadagnati nel gioco per nuovi equipaggiamenti. Questo equipaggiamento persiste nel corso di una partita e può essere aggiornato più o meno allo stesso modo.

Puoi sbloccare due conduttori (anche se puoi portarne uno solo con te per round), oltre a armi secondarie e da mischia, gadget e c'è una serie di vantaggi tra cui scegliere. I personaggi portano i kit in battaglia e questi kit li portano in una certa direzione (duelli, violazioni e controllo dell'area) e sembra che la composizione della squadra sarà dettata non solo dall'arena in cui stai combattendo, ma anche dal fatto che tu attacchi o difendi. Che si tratti di piazzare trappole, raccogliere informazioni sulla posizione del nemico o tenere i tuoi avversari lontano da un bersaglio, avrai opzioni.

Se abbatti un avversario, c'è comunque la possibilità che possano essere rianimati, ma una volta che un giocatore abbattuto viene colpito più volte, uscirà temporaneamente dall'azione mentre in attesa della conclusione del round. Stando così le cose, la cooperazione e il lavoro di squadra saranno tanto più importanti in quanto i giocatori isolati saranno molto più facili da scegliere. La squadra nella demo del gameplay che stavo guardando ha vinto la partita comodamente, con i giocatori che lavoravano in tandem ogni volta che era possibile, affiancando gli avversari e lanciando trappole mentre cercavano di superare la squadra avversaria.

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A parte l'azione in sé, c'è una valuta in-game e la progressione sia del personaggio che dell'account da prendere in considerazione, e ci sono anche opzioni per chi ama gli elementi cosmetici (skin per alcuni personaggi e involucri che adorneranno gruppi di armi), tuttavia, non sembrava che fosse stato adottato un approccio irragionevole o insolito in termini di monetizzazione.

Ciò che suona un po' insolito (e non in modo negativo) è il mix tra azione e tattica. Gli sviluppatori mettono a disposizione un mix di schivate e grandi abilità esplosive insieme a elementi di tiratori tattici che danno un tocco in più ai suoi colpi a fuoco rapido. Verso la fine della presentazione, è stato suggerito che stanno cercheranno di creare un'esperienza di successo, con battaglie veloci e molta adrenalina. Funziona bene sulla carta, ma sta tutto nella prova pratica, alla fine...

Sono già disponibili tre founder's pack e quei pacchetti si estendono su tutte e quattro le piattaforme principali (PC, PS4, Switch, Xbox), con tre diverse edizioni. Vai sullo store della tua piattaforma preferito per ulteriori informazioni sui dettagli di ciascuno e a breve aspettati anche le nostre impressioni hands-on.

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