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Rogue Company

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Può sembrare strano dirlo in riferimento a uno sparatutto multiplayer online, ma Rogue Company ha un certo fascino. Non il tipo di fascino che ha adorabile cucciolo, ma piuttosto un fascino avvincente, che può creare dipendenza. Non sono mai stato un grande fan dei giochi in stile Counter-Strike che richiedono che tu sia sia abile in termini di meccaniche, ma anche intelligente con i soldi. Eppure, in qualche modo, Rogue Company mi ha divertito, anche se il processo iniziale di apprendimento del gioco può rivelarsi abbastanza brutale.

Rogue Company è uno sparatutto multiplayer 4v4, sviluppato da First Watch Games. Il concetto del titolo è molto semplice, scegli un Rogue unico e usi le sue abilità/armi personali per eliminare la squadra nemica o completare un obiettivo sulla mappa. In sostanza, è più simile a Valorant, anche se non è così hardcore. In effetti, puoi vedere chiaramente lo sforzo che è stato fatto per garantire che il titolo possa essere giocato senza bisogno di un master in posizionamento del mirino e traiettorie per le granate. Certo, essere bravi in entrambi aiuterà, ma non è così cruciale come in Counter-Strike.

Visto che il gameplay di Rogue Company è rigorosamente online, le diverse modalità di gioco finiscono per essere molto simili. Che si tratti di Seek and destroy, Demolition, Extraction - che è meno focalizzata sull'obiettivo - o Strikeout a squadre più casual in stile Deathmatch; ogni partita inizia con una fase di acquisto in cui ti viene data l'opportunità di equipaggiare il tuo Rogue con le migliori armi, potenziamenti, equipaggiamenti o vantaggi che si adattano al tuo stile di gioco. Nelle modalità più competitive, come Demolition, la prima fase di acquisto si traduce sempre in un round con le pistole, in cui il vincitore del round ha più soldi da spendere per l'acquisto successivo. Rispetto a Counter-Strike, o a Valorant, Rogue Company è molto meno punitivo, e puoi facilmente perdere tre round consecutivi e avere comunque un loadout abbastanza forte da tenerti in corsa senza bisogno che qualcuno faccia l'eroe .

Il problema con il sistema di acquisto è l'inutilità di alcuni articoli. Considerando che hai solo una quantità limitata di denaro e ci sono solo pochi round in ogni partita (non è proprio la maratona di 30 round di CS) e, cosa più fastidiosa di tutte, a metà del gioco l'economia di acquisto si azzera poiché devi scegliere nuovamente un Rogue, questo rende le tue opzioni di acquisto abbastanza trasparenti. Dopo aver raccolto un'arma da fuoco principale e un po' di equipaggiamento, per i restanti due round che ti rimangono, puoi aggiornare una pistola per renderla leggermente migliore o in alternativa usare un perk, che si rivelerà assolutamente inutile se dovessi perdere comunque i tuoi colpi.

Rogue CompanyRogue Company

Per quanto riguarda il modo in cui mettere a segno i tuoi colpi, il gunplay in Rogue Company è un punto fondamentale. Senza ombra di dubbio, questo titolo ha uno dei migliori sistemi FPS in circolazione, se si guarda strettamente al gameplay, su PC nel caso di questa recensione. È reattivo, preciso e incredibilmente facile da capire. Tuttavia, non fraintendere quello che dico, anche se fantastico da giocare, ci sono alcuni nodi in termini di funzionamento di Rogue Company. Ad esempio, l'angolazione della telecamera in terza persona: questa è diventata una fonte di problemi innumerevoli volte mentre stavo giocando, poiché essere in terza persona ti permette di sbirciare dietro gli angoli senza rivelare un centimetro di te. Una caratteristica come questa in uno sparatutto con valori di time-to-kill rapidi può spesso far sembrare i combattimenti incredibilmente unilaterali.

All'interno di Rogue Company, tutti giocano come agenti Rogue; un personaggio eroe con abilità uniche e combinazioni di armi. Attualmente, ce ne sono 14 tra cui scegliere, circa sette dei quali sono disponibili al primo accesso: il resto viene acquistato con valuta di gioco o sbloccato con l'accesso al pacchetto fondatore. L'area principale che separa ogni Ladro sono le loro abilità, in quanto sono davvero uniche. Dallas, ad esempio, può rivelare la posizione di un nemico quando attiva la sua abilità, mentre Ronin può lanciare un coltello esplosivo, ottimo da usare come mina da viaggio. A ogni Rogue viene assegnata una classe che, in una certa misura, evidenzia il loro stile di gioco; ad esempio, Anvil è un difensore e può schierare uno scudo balistico per fungere da copertura.

Anche le mappe stesse sono progettate in modo brillante, con varie località in tutto il mondo. Puoi andare in Sud America nelle Favelas, sulla costa mediterranea a Icaro o persino nelle strade di Miami in Vice. Le mappe hanno anche un design generale a tre corsie, tuttavia, le corsie sono spesso collegate tra loro, il che significa che puoi facilmente ruotare la mappa con facilità. Questo stile di design favorisce un gameplay più veloce, poiché il più delle volte ci sono troppi angoli da controllare, rendendo Rogue Company un po' diverso dal tipo di gioco che, invece, Valorant o CS incoraggia.

Rogue CompanyRogue Company

Ora che Rogue Company è in beta aperta ed è in libero accesso per chiunque, puoi acquisire tutto ciò che riguarda il gameplay nel titolo senza dover spendere un centesimo. Ci sono ancora molte opportunità per tirare fuori il portafoglio e acquistare d'impulso alcune skin per armi attraverso la pagina del negozio, ma ogni Rogue può essere ottenuto semplicemente giocando o tramite la valuta in-game. Anche se vale la pena essere consapevoli, questo metodo ti porterà a una seria invenzione del tempo.

Hi-Rez Studios ha prodotto alcuni fantastici titoli free-to-play nel corso degli anni, da Smite fino a Realm Royale. Sebbene alcuni abbiano avuto successo più di altri, Rogue Company mostra le migliori promesse, anche nei suoi primi giorni. Il titolo ha una meccanica abbastanza semplice, un gunplay serrato e di grande feeling e personaggi abbastanza unici tali da mantenere il gameplay sempre fresco. Certo, non è privo di difetti, ma per un titolo che vuole restare in circolazione a lungo termine, Rogue Company mostra sicuramente i primi segni di quella che potrebbe essere la forza e grandezza.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Gunplay serrato, i personaggi unici e il design della mappa forte mantengono il gameplay interessante.
-
Alcune scelte di design diventano fastidiose dopo un po ', ad esempio l'angolazione della telecamera in terza persona.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

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