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Unepic fa il salto da Early Access su Steam per Wii U. Questo eccentrico RPG è atterrato in piedi o è caduto su qualche spigolo?

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Per alcuni giochi, la primissima aspettativa è così alta che quando finalmente riusciamo a provarli, dobbiamo fronteggiarci con la realtà. Per lo stesso motivo per cui l'"hype"può essere un male, il fatto di arrivare tranquillamente, ma riciclando ciò che è stato e distillando solvibilità, può risultare la migliore pubblicità. Unepic appartiene al secondo gruppo, guadagnandosi un posto in classifica come avventura con cui divertirsi e volutamente rivolto a coloro che vogliono tornare indietro di due o tre decadi.

Si inizia con Daniel, il nostro protagonista, che sta giocando a D&D con i suoi amici. A metà della partita l'improbabile eroe è costretto a fare una tappa al bagno e, dopo un blackout in cui crede che i suoi amici gli stiano facendo uno scherzo, si ritrova a Harnakon, un enorme castello pieno di trappole e nemici. Poco dopo, il giovane eroe è posseduto da uno spirito che cerca costantemente di ucciderlo nel corso dell'avventura (e ci riesce di volta in volta). Come potete vedere, la premessa celata dietro a Unepic è completamente assurda, mira al comico, e continua in quella direzione per tutta la durata dell'avventura.

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Le meccaniche di Unepic sono basate su quelle tipiche dei platform a scorrimento laterale come Super Mario Bros. Infatti, è all'interno della cosiddetta famiglia "metroidvania", giochi con un elemento labirintico, in cui un giocatore con un personaggio in via di sviluppo può accedere a nuove aree per migliorare i vari elementi RPG. Daniel può attaccare in molti modi, ognuno con i suoi pro e contro, ed è diviso principalmente tra armi e attacchi magici. Il gioco è basato sull'esplorazione con il semplice scopo di fuggire dal castello, sconfiggere i nemici e risolvere missioni, il tutto mentre Daniel sale di livello e migliora. Sarebbe facile dire che Unepic sia solo salti, attacchi e guarigioni, ma vi state dimenticando la cosa più importante: ci sono molti modi per fare ognuna di queste cose, e tutti sono giustificati.

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Questo gioco non è particolarmente innovativo o fa qualcosa di nuovo, ma riesce a offrire un equilibrio tra varietà, sfida e divertimento, tanto che il prodotto finito è sorprendentemente solido. Inoltre, c'è la natura irriverente della storia e molti dei dialoghi di Daniel sono pieni di riferimenti continui ai film, serie tv e videogiochi, con cui molti di noi sono cresciuti. Francisco Téllez, il creatore del gioco, ha detto che Unepic è stato inizialmente ideato come gioco da giocare con gli amici, quindi è inevitabile non sorridere visto il suo personaggio spensierato. Eppure, la versione Wii U è leggermente zuccherata per qualificarsi come PEGI 12 e per il pubblico più giovane a cui è rivolto.

Il gioco è impegnativo, soprattutto in modalità difficile, e richiede un manuale e salvataggi in punti specifici. Tuttavia, va notato che l'IA dei nemici presenta gravi lacune e si concentra esclusivamente sulla caccia e sull'attacco, una volta che Daniel viene visto. Per quanto riguarda i boss, la loro difficoltà è lontano da quello che costa per accedervi, e quindi si sa poco. Ma Unepic è un gioco che ogni errore o passo falso sbadato viene penalizzato, ma è necessario monitorare costantemente la barra della salute di Daniel, considerare le insidie in agguato che non sono a portata di vista, e sapere che la maggior parte dei nemici possono attaccarci in gruppo, se non siamo vigili.

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La grafica non è particolarmente sorprendente, è come appare. Mentre gli sprites sono un po 'semplici nel dettaglio, ogni aspetto merita di essere notevole, come impostazione predefinita. Il suono non è il punto forte del gioco, con una selezione musicale alquanto limitata che cambia a seconda di ogni situazione. Per quanto riguarda la voce dei personaggi, il tono esagerato può togliere un po' di respiro all'avventura, ma questo è qualcosa di soggettivo tanto quanto lo stesso umorismo del gioco.

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Il trasferimento su Wii U fornisce alcuni punti interessanti. La funzionalità del GamePad non farà sentire la mancanza dei tasti di scelta rapida dalla versione PC, grazie a un menu completamente personalizzabile, leggero ed ergonomico. Inoltre, la funzione Off-TV della console offre la possibilità di ingrandire il carattere e ottenere un'esperienza più dettagliata e più fluida. La versione su console di Nintendo è offerta ad un prezzo accettabile per essere un download digitale, soprattutto considerando i prezzi ribassati presenti di solito su eShop. Sicuramente molti potrebbero pensare a quando espanderanno il suo catalogo limitato.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
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Il sequel spirituale della saga Knightmare per MSX; Un gioco di ruolo realizzato con la cura di un giocatore. Più di 100 armi, 70 incantesimi e 200 sfondi. Il suo tocco umoristico e difficoltà offrono 20 ore imperdibili.
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Non eccezionale a livello visivo e sonoro. La meccanica di attacco è essenziale, senza combo, premia il giocatore agile. I boss sono facili.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Julián Plaza

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