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Tearaway

Tearaway

Media Molecule è uno degli studi di Sony più prolifici.

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Con Little Big Planet 1 & 2 si sono assicurati la loro reputazione come game designer giocosi, che possono creare giochi con la stessa profondità infantile, come ci si potrebbe aspettare dalle migliori collaborazioni Disney/Pixar. Tearaway è costruito su alcune delle caratteristiche e dei fondamenti di design presenti in Little Big Planet.

Tipico del gioco, è presente una componente di ruolo, ma non nel senso comune del medium. Non si incarna un personaggio - si gioca da soli. Il nostro mondo (o "il mondo di te", come lo chiama opportunamente il narratore) è stato collegato con un altro emozionante mondo fatto di carta, e tocca al giocatore chiudere questo ponte e ripristinare l'equilibrio.

Questo è il motivo per cui Tearaway usa la fotocamera frontale di PS Vita per filmare continuamente il vostro volto. Il risultato è che sì, i giocatori, sono direttamente coinvolti nella storia, ed è necessario utilizzare questo ponte tra i due mondi per aiutare il messaggero Iota nel suo cammino. Iota ha un messaggio, un messaggio destinato solo a voi, e questa è la premessa centrale del gioco.

E' semplice, ma è pieno fino all'orlo del fascino inconfondibile di Media Molecule. In questo mondo aperto ispirato alla carta, vi è un'abbondanza di attività collaterali, ma né Iota né l'universo carta di Tearaway ottiene o ha bisogno di alcun tipo di spiegazione o retroscena.

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Tearaway

Tutto si basa sull'arte del papercrafting. Come concetto visivo di gioco, è sorprendente e unico, e continua ad essere l'aspetto più emozionante dall'inizio alla fine.

Tutto è fatto di carta e dà all'universo una sensazione fragile e porosa, che percorre tutta l'interazione. La carta viene piegata e ripiegata, mentre il suono del ripiegamento, dei tagli, e dei suoi "svolazzamenti" domina l'intero paesaggio sonoro di Tearaway.

I controlli alternativi di Vita sono al centro dell'interazione con il mondo di Tearaway. Troverete comandi base dei platform, come saltare, rotolare, una telecamera mobile e un 3D-mondo, ma tutte le meccaniche che allontanano Tearaway da altri giochi platform è come utilizzano molti input alternativi della PlayStation Vita.

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Si utilizza il touchpad posteriore per colpire i nemici con le dita, si disegna e taglia con il touchpad davanti e si utilizza il giroscopio per scattare foto con la fotocamera in-game. Ognuna delle strane meccaniche di gioco di Tearaway è così precisa e ben progettata, che è, per la prima volta, è piacevole usare il giroscopio, la fotocamera e la funzione touch in un titolo tripla-A su PlayStation Vita.

Tearaway

Nonostante il mondo aperto, Tearaway rimane un'esperienza piuttosto lineare. Ogni ambiente ha una serie di oggetti da collezione, che incoraggiano il giocatore a tornare indietro ed esplorare le aree nuovamente, dopo che tutte le capacità di Iota sono state sbloccate. Il gioco è così grande da offrire costantemente nuove abilità di sperimentare, ma tutto sommato Tearaway, seppur molto particolare, è un'avventura palmare abbastanza breve.

La sua brevità un aspetto critico, tenendo conto di un percorso che mette in mostra elegantemente le opzioni di controllo uniche di Vita in un modo nuovo: come la fotocamera che vi filma, le dita che vengono utilizzate per raggiungere il mondo di Tearaway e il touchpad che permette la creazione delle proprie decorazioni di carta. Sono tutti speciali e si adattano in modo naturale all'universo che Media Molecule ha creato.

Tearaway è bello, ben progettato, divertente da giocare ed è riuscito a conservare la gioia infantile della creazione nel suo design. Per un proprietario PlayStation Vita, questo è un must buy.

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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Grandioso uso dei controlli PS Vita; Ottimi motivi per tornare indietro e rigiocarlo; Bella storia; Mondo davvero incantevole.
-
Troppo lineare.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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