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Spelunky 2

Spelunky 2

Mossmouth è tornato con un sequel che porta nuove idee, pur catturando alla perfezione lo spirito dell'originale.

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A parte un paio di titoli di Bungie a cui potrei aver giocato con una certa ossessione, i due giochi che ho giocato fino allo sfinimento in quest'ultimo decennio appena trascorso sono stati probabilmente Crusader Kings 2 e il primo Spelunky. Meno di tre settimane fa ho recensito Crusader Kings , e sono stato addirittura viziato da un vero e proprio sequel di Spelunky, il platform action di Mossmouth che fonde sapientemente meccaniche roguelike con un gameplay pixelato praticamente perfetto che danno vita a una delle più avvincenti ed esilaranti esperienze di gioco che ho mai avuto il piacere di giocare. Stando così le cose, per me e per coloro che la pensano allo stesso modo (e sono molti di più di quanto immagini), la posta in gioco non potrebbe essere più alta per questo sequel.

Sono felice di dire, quindi, che Spelunky 2 è un vero capolavoro in termini di platform design e un degno successore di uno dei più importanti giochi indie mai realizzati. Questo sequel, realizzato da Mossmouth con l'aiuto di Blitworks, recupera tutto ciò che ha reso eccezionale l'originale e lo espande, e il risultato è un gioco pieno di segreti, azione, speranza, disperazione e più riavvii di quanto io voglia ammettere.

La morte è una parte fondamentale di Spelunky 2. È un gioco brutalmente difficile. Eppure, nonostante questo, non risulta ingiusto (beh, a volte può sembrare piuttosto crudele), e la stragrande maggioranza delle mie morti durante il gioco è avvenuta perché non stavo prestando attenzione, o non ho visto una trappola o ho giudicato male qualcosa, o perché ho cercato di fare qualcosa di stupido. Nel complesso, puoi far giustificare ogni morte per una decisione stupida presa un minuto prima, ed è la sensazione che i tuoi fallimenti siano solo frutto dei tuoi sbagli, e non perché il gioco "bara".

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Spelunky 2

Come accennato, Spelunky prende in prestito meccaniche roguelike, inclusi la morte permanente e livelli generati in modo procedurale, quindi quando muori, si ricomincia da capo in un mondo completamente nuovo. Come il suo predecessore, la generazione procedurale è tendenzialmente molto buona; tuttavia, un paio di aggiunte più recenti assicurano che dovrai affrontare strane situazioni in cui trappole e nemici sono posizionati in modo tale che se commetti un errore, è essenzialmente una morte già sentenziata.

Questo livello di difficoltà letale si contrappone in modo meraviglioso a una storia che in realtà è davvero carina. Nei panni di Ana, la bambina di Spelunky Guy, vai sulla luna per ritrovare i tuoi genitori scomparsi. Una volta lì, trovi un altro misterioso sistema di grotte, e così ricomincia la tua avventura. A prima vista, penserai che Spelunky 2 sia un gioco adatto ai bambini per via della sua grafica deliziosa e a una colonna sonora allegra, ma l'apparenza inganna e non passerà molto tempo prima che Ana (o uno degli altri personaggi sbloccabili a cui presto avrai accesso) colpirà i nemici, bombardando gli esercenti e attirando gli uomini delle caverne contro degli spuntoni.

Storia a parte, praticamente tutto ciò che ho descritto sopra è applicabile anche al primo gioco, quindi approfondiamo cosa c'è di diverso in Spelunky 2, in particolare, nella sezione di apertura in cui i giocatori trascorreranno le prime ore. Dwelling, il primo livello, è suddiviso in quattro fasi ed è simile alle miniere dell'originale. Le aggiunte più importanti sono i nuovi tipi di nemici. Li odio tutti, ma sono geniali e ti danno nuove cose di cui preoccuparti e ti fanno riconsiderare il tuo approccio a ogni situazione. Le lucertole cornute, ad esempio, si arrotolano in una palla e si schiantano contro di te a tutta velocità, il che è letale se rimani intrappolato in uno spazio ristretto. Le Cave Moles, d'altra parte, scavano nel fango e saltano fuori a intermittenza, tornano in superficie per un momento, prima di scomparire di nuovo.

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Queste nuove aggiunte (ce ne sono altre ma puoi scoprirle nel modo più duro) assicurano che i quattro capitoli di apertura siano davvero difficili, anche perché alla fine devi superare un incontro con un boss davvero impegnativo. Tuttavia, Mossmouth ha bilanciato le cose con un paio di nuove aggiunte che offrono un po' di sollievo. I tacchini, ad esempio, possono essere trasformati in cavalcature, restituiti a un NPC in determinati livelli o cucinati e consumati per un tanto necessario aumento della salute. Proprio come l'ultima volta, puoi anche salvare il tuo carlino e ottenere una salute extra tra le missioni, e anche questa volta questi cagnolini sembrano posizionati più in vista.

Man mano che esplori, diventa ovvio quante sottili modifiche sono state implementate. Esistono diverse cavalcature che offrono nuove abilità e opzioni di attraversamento, ma comportano anche dei rischi specifici. Un altro esempio, le stanze segrete, possono essere collegate da porte nascoste in un livello, e ci sono trappole elaborate a cui prestare attenzione e soluzioni alternative se stai cercando le ricompense migliori. C'è così tanto da fare e gran parte di questo non è immediatamente ovvio, in particolare nell'inventario espanso; gran parte delle cose che trovi rivela solo la sua vera utilità nel tempo e dopo aver sperimentato un po'. So che alcune persone amano il fatto di non essere accompagnati per mano e il senso di scoperta che questo comporta, e lo faccio anche io nel complesso, ma penso anche che Spelunky 2 possa essere inutilmente astruso a volte, e solo un pizzico di chiarezza in uno o due casi mi avrebbero aiutato a progredire senza inutili frustrazioni. E questa è la mia unica critica.

Dopo il mondo iniziale, e a differenza del primo gioco più lineare, ti ritrovi su un percorso ramificato, a quel punto puoi andare nella giungla o esplorare Volcana e sperimentare un po' la nuova fisica dei fluidi. Ogni nuova area contiene nuove sfide da superare e stando così le cose, non potrai mai concerti il lusso didormire sugli allori. Piuttosto, dovrai imparare nuove strategie e pensare a modi elaborati per farcela con quanta più salute possibile. È un ciclo avvincente, ma come ha dimostrato il primo gioco e come rafforzato da questo sequel, è una formula vincente.

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Tuttavia, in Spelunky c'è molto di più di una semplice avventura per giocatore singolo. Il multiplayer è stato ampliato con un paio di modalità regolabili che sono ottime per il gioco in locale. Giocare contro i robot è molto poco divertente, ma mi sono divertito moltissimo a lanciare bombe dappertutto nella modalità arena con la mia famiglia. Meno divertente ma più gratificante è la modalità cooperativa, dove fino a quattro giocatori possono unirsi e affrontare insieme l'avventura principale. Funziona benissimo e sono lieto di vedere l'aggiunta della componente online, anche se entrambi avrete bisogno di una connessione Internet decente data la precisione richiesta.

Spelunky 2 apporta la giusta quantità di innovazione da far sembrare nuovo ciò che è familiare, ma conserva la brillantezza dell'originale in tutti i posti giusti. Ci sono tante cose nuove ed eccitanti da scoprire e non voglio rovinarti l'esperienza. Anche se solo un tocco di chiarezza in alcune aree aiuterebbe a smussare un po' le cose, non è sufficiente da dissuadermi dall'idea che questo sia un vero contendente al GOTY e probabilmente il roguelike più esilarante e coinvolgente cui abbia mai giocato. La brutale difficoltà frenerà alcuni di voi, certo, ma per chi ama una sfida severa, è un classico moderno e un esempio di come realizzare un sequel perfetto e gratificante. In altre parole, non fartelo scappare.

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10 Gamereactor Italia
10 / 10
+
Si gioca da dio, tante sfumature, i sistemi di gioco si combinano tra loro meravigliosamente, rigiocabili all'infinito, nuove modalità MP.
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Di tanto in tanto può sembrare inutilmente astruso.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Mike Holmes

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