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Tiny Metal

Tiny Metal

È il successore di Advance Wars che stavamo cercando?

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Tiny Metal è un'interessante opera prima sviluppata da Area 35, ma è stato pubblicato da Sony Music Entertainment. È, infatti, il primo gioco Sony ad essere pubblicato su una piattaforma Nintendo dai tempi del Super Nintendo (ricordate Sony Imagesoft?). È un gioco a ritmo lento, luminoso e colorato, e si adatta perfettamente allo Switch. Ma di cosa si tratta? Diamo un'occhiata.

Il colonnello dell'Impero Artemisia, Luja Lindberg, è scomparso. In sua assenza il sottotenente Nathan prende il comando, ma poi un malvagio Impero chiamato Zipang (che assomiglia molto al Giappone) attacca Artemisia. Dopo aver difeso il suo Impero dopo la prima ondata, Nathan inizia il suo assalto sul territorio di Zipang. Ottiene aiuto da un gruppo di mercenari chiamato White Fang, guidato da una guerriera chiamata Wolfram. Oltre al combattimento, i personaggi hanno il tempo di intessere relazioni personali. È tutto molto cliché, quindi non aspettatevi nulla di nuovo ed eccitante.

La storia in sé non è eccezionale, e ce n'è troppa. La trama procede solo attraverso il testo inglese e al doppiaggio giapponese. C'è anche del parlato inglese nel gameplay ("wham bam thank you ma'am"), perché le unità sul campo parlano in inglese mentre compiono le loro azioni. Quindi, sembra che il processo di localizzazione sia un po' scadente; non è né carne né pesce.

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Tiny Metal

Questa impressione di gioco incompiuto viene comunque migliorata da altre modalità di gioco. Skirmish è una raccolta di missioni separate - 56 in totale - ma potete giocarle da sole contro un avversario IA. Bisogna essere davvero motivati a giocare a Tiny Metal per completare tutte le 56 missioni solo per il gusto di farlo. Il menu principale parla di multiplayer, ma solo per dirci che è "coming soon". Il gioco stesso è un po' come un gioco da tavolo a turni, che richiede il multiplayer. Quindi forse sarebbe stata una buona idea aspettare fino al completamento del gioco prima di pubblicarlo.

Il gameplay prende molto in prestito dai giochi Advance Wars. La mappa è divisa in quadrati e muovete le tue unità in una classica modalità a turni. Queste unità probabilmente riescono a vedere solo ad alcuni metri di distanza da loro; anche se avete già visitato un determinato luogo, la "nebbia della guerra" è troppo spessa. Non potete vedere le unità nemiche finché non vi stanno letteralmente in faccia. Questo è estremamente controproducente per un gioco di strategia, poiché ora si tratta principalmente di reagire agli attacchi nemici invece di creare i propri piani tattici e poi eseguirli. Questo lo rende, in pratica, un gioco trial-and-error, perché di solito non è possibile prevedere cosa succederà nel prossimo futuro.

In Tiny Metal non si costruiscono strutture, le si cattura. Le unità di terra sono costruite in un edificio che assomiglia ad un magazzino, una torre distinta crea unità aeree, e una struttura che assomiglia ad un osservatorio si occupa delle cosiddette unità eroe, che sono versioni più potenti di unità regolari. Per qualche motivo il giocatore non conosce la natura dei diversi tipi di struttura, quindi l'unico modo per sapere inizialmente cosa succede è semplicemente prendere l'edificio e vedere cosa succede. Questo, naturalmente, aggiunge un'ulteriore sensazione di trial-and-error.

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Non potete distruggere le strutture che sono distribuite sulla mappa. Potete, d'altra parte, paralizzare lo sforzo bellico del vostro nemico semplicemente parcheggiando un'unità su un edificio importante senza nemmeno catturarlo. Ad esempio, parcheggiare il proprio carro armato in cima alla struttura chiave del nemico gli rende impossibile costruire nuove unità di terra. Di solito, la missione è un semplice "distruggere tutte le unità nemiche", quindi inibire la capacità del vostro avversario di costruire nuove unità è una tattica essenziale per vincere. Naturalmente, il gioco in sé non ve lo dice, ce ne siamo imbattuti casualmente durante il gioco. Una tattica come questa crea una forte sensazione da gioco da tavolo per Tiny Metal, ma è un un po' stupido nel contesto della guerra.

Le diverse unità sono bilanciate attraverso il semplice meccanismo sasso-carta-forbici. Di solito è solo meglio costruire alcune unità di fanteria per prendere alcuni edifici chiave, e quindi creare un grande esercito di carri armati. Nonostante siano lenti, i carri armati sono resistenti, letali e potete facilmente creare determinati colli di bottiglia sulla mappa, in modo che il nemico non possa affiancarvi. C'è anche l'artiglieria, unità speciali di fanteria e così via, ma la maggior parte delle volte la soluzione migliore è concentrarsi sui carri armati. Il problema con le varie unità è lo stesso che in diverse strutture: i loro punti di forza e di debolezza sono difficili da prevedere a meno che lo abbiate già fatto prima. Insomma, ancora una volta torna quella sensazione di trial-and-error.

Dobbiamo inoltre aggiungere che il ritmo dell'azione è troppo lento. Per prima cosa, leggete un mucchio di dialoghi poco ispirati che preparano il terreno alla prossima missione. Dopo di che, inizia la battaglia vera e più grande è la battaglia, più tempo è necessario per completarla. Una missione può anche richiedere più di 60 minuti per essere completata. Fortunatamente potete salvare quasi in qualsiasi momento, ma c'è un problema. Come accennato, è estremamente difficile prevedere cosa accadrà, quindi potreste accorgervi di un disastro imminente solo quando è già troppo tardi. Sarebbe fondamentale poter salvare prima di un grande assalto pianificato, ma come detto, è molto difficile sapere quando sarà il momento.

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Il sound design è buono. Le armi si spaccano, i motori dei carri armati ruggiscono e le esplosioni rimbombano. Il doppiaggio fa il suo lavoro, ma non è neanche niente di speciale, e ci sono problemi tecnici degni di nota. Anche durante il primo filmato, c'è un calo notevole nel framerate, e non potete nemmeno premere start per raggiungere il menu principale finché non avete guardato il filmato per circa 20 secondi. La grafica colorata e il design semplice dell'unità vanno bene, ma a volte è difficile distinguere un particolare tipo di unità sulla mappa. E un'altra cosa, un'unità va in cima a qualsiasi cosa ci sia su quella particolare tessera. Ad esempio, un carro armato è parcheggiato in cima a un alto edificio, ma durante i filmati, combattono tra questi edifici alti. Come menzionato strutture, foreste o qualsiasi altra cosa sulla mappa non possono essere distrutti, e questo crea un campo di battaglia estremamente stantio.

Nel complesso è un prodotto carino per Nintendo Switch, e combattere le forze di Zipang è un ottimo modo per ammazzare un po' di tempo durante un lungo viaggio in autobus/metro/treno. Il problema è che lo Switch ha già dei giochi tattici migliori nella sua library, in primis Mario + Rabbids Kingdom Battle. Altre piattaforme offrono giochi a turni migliori da giocare, quindi Tiny Metal potrebbe avere difficoltà a competere, anche se costa abbastanza poco. Detto questo, vale la pena prenderlo in considerazione se stavate aspettando pazientemente qualcosa in stile Advance Wars ...

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Bel ritorno alla guerra a turni; Potete salvare quasi in qualsiasi momento.
-
Occasionalmente brutto; Storia noiosa; Solo doppiaggio giapponese; Le battaglie tendono ad andare avanti troppo a lungo; Il gameplay è per lo più trial-and-error; Mancano alcune delle funzionalità previste.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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