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Order & Chaos Online

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E' impossibile parlare di MMO senza il confronto con Warcraft. Il titolo Blizzard è domina il settore, campione indiscusso del genere. E' come parlare di hamburger senza menzionare McDonalds.

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Tutto deve essere misurato e confrontato con World of Warcraft. Ordine e Chaos Online, l'incursione Gameloft su iOS nel campo degli MMO, non fa differenza. Così, per amore dei confronti, andiamo nel dettaglio.

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Iniziamo con il dire quello che fa WoW che OaCO non fa. WoW ha dungeon a istanze, OaCO no. WoW ha i Battlegrounds, OaCO no (anche se le arene sono state promesse a breve). Ma anche WoW non aveva i Battlegrounds al lancio e neanche un end-game significativo, creato in seguito, e lo stesso potrebbe accadere con OaCO.

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WoW divide il bottino (Loot) in comune, non comune, raro, epico e leggendario. OaCO fa esattamente la stessa cosa e usa anche gli stessi color code. WoW ha dieci classi in dodici razze, mentre i OaCO ha solo quattro classi in quattro razze. Osservando questo confronto, OaCO sembra venire meno. Perché dunque lo stiamo trattando così bene? Semplice: si tratta di un MMO è giocabile su smartphone.

Gameloft ha deciso di fare quello che sa fare meglio: prendere un gioco noto e clonarlo su tutti i tipi di dispositivi mobili. Inizialmente su dispositivi IOS; è possibile giocarlo sul vostro iPad, iPhone e iPod touch (è anche ottimizzato per funzionare sullo schermo grande del tablet Apple), ma dovrebbe arrivare anche su dispositivi Android.

La stessa App costa soltanto 5 euro e mezzo. Attualmente è in offerta con tre mesi di abbonamento gratuto, dopo di che è possibile acquistare uno, tre, o sei mesi di abbonamento che vanno da un euro a poco più di due.

C'è anche un mare di acqsuiti In-App che consentono l'acquisto agli appassionati della resuscitazione istantanea, oro, animali e XP. Tuttavia, non sono assolutamente necessari.

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Come previsto, ci sono limitazioni nel prendere un genere così complesso e inserirlo su un dispositivo mobile, ma è incredibile la quantità di cose buone che Gameloft ha fatto.

Un quadrante virtuale sul lato destro dello schermo mette a disposizione sei pulsanti configurabili secondo le proprie esigenze, mentre una piccola barra sul lato destro, si apre e consente l'accesso a 10 tasti aggiuntivi. I movimenti dei personaggi e della telecamera sono mappati in maniera standard per i dispositivi touchscreen - il touch-stick a sinistra dello schermo, la visuale a destra.

Le classi sono tutte un buon mix delle familiari tipologie. Il Ranger è una combinazione delle calssi Rogue / Hunter (e la migliore ricetta per una classe superiore), il Monk è un incrocio tra i Paladin e i Priest, il Guerriero è il solito carro armato, mentre il Mage unisce i maghi di gelo / fuoco.

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Tutti i server sono fondamentalmente PvE (Player Vs. Environment), mentre alcune aree offrono (necessariamente) il PVP (Player vs. Player). La prima volta che si avvia OaCO, è come essere scaraventati indietro, ai tempi del Vanilla WoW (cioè, di quando WoW non era stato ancora ampliato con gli uomini polpo blu, i magri Elfi del Sangue o i Death Knights).

La differenza più grande è che dopo un paio di quest si cammina fianco a fianco con la fazione opposta. In realtà si scopre ben presto che OaCO ha completamente abbandonato questa linea di demarcazione. Chiunque può camminare in gruppo, e anche le gilde possono essere una meravigliosa miscela di orchi, non morti, umani ed elfi. Le quest si trovano in abbondanza, e comprendono tutto, dal solito "uccidi 10 [inserisci personaggio]" ai più stravaganti e ben scritti mini-racconti.

Gameloft ha così ottenuto quello che molti sviluppatori di MMO possono solo sognare. Hanno clonato World of Warcraft ad un livello tale che quest, bottini, aree e personaggi ti fanno sentire come se fossi in una versione mobile di Azeroth... ma senza i time-sinks: ad esempio, è possibile teletrasportarsi da una città all'altra invece che veleggiare su lente barche o scroccando un passaggio ad una creatura volante. Necessario, quando si è in giro e vuole andare a fare una missione piuttosto che una passeggiata turistica.

E 'anche una buona idea perché il mondo di gioco è grande. Davvero grande. Anche dopo settanta ore di gioco non abbiamo visto tutto, e il nostro personaggio più forte si aggira attorno al Livello 40 su un massimo di 60, e l'esperienza è stata davvero piacevole. Ho solo incontrato un livello in cui è stato necessario ricorrere alla rinascita per salire al livello successivo, e sono stati coinvolti il giusto mix di job nel processo.

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Naturalmente, un gioco così grande non è esente da difetti. La combinazione nel Mago di distanza e furtività è incredibilmente forte nel PvP. Alcune mancanze possono sorgere quando si raggiungono i livelli più alti. La capacità di Gameloft di modificare il bilanciamento e aggiornare l'offerta può essere un fattore decisivo per il mantenimento del piacere di gioco. E' ancora troppo presto per giudicare sugli aggiornamenti promessi e le espansioni, ma il publisher sembra intenzionato a rendere questo gioco un enorme successo.

OaCO sorprendentemente funziona solo tramite Wi-Fi. Ma per giocare con iPad, si può facilmente usare un telefono Android o iPhone come hot-spot personale per aggirare la limitazione. E' proprio il tablet di Apple il modo migliore di gustare il gioco, la grandezza dello schermo serve perfettamente a questa esperienza di mondo virtuale. Non abbiamo visto ancora cali di framerate, o altri inconvenienti tecnici. Nonostante gli schermi dei dispositivi mobile non possano mostrare appieno lo spettacolo visivo, abbiamo comunque un MMO portatile nella tasca.

Per coloro che stanno ancora valutando se spendere questi poco più di cinque euro su un altro time-sink sociale, è meglio capire se il vostro MMO preferito è tra questi. La lista di feature di OaCO è così composta: PvE, gruppi, missioni di gruppo, quest giornaliere, quest-lines, gilde, casa d'asta, posta, venditori, chat, un sacco di missioni nascoste, humor, grandi storie, teletrasporto, loot, crafting / professioni , classi ibride, buone animazioni, le aree PvP e l'abbondanza di ambienti: deserto, foresta, palude, giungla, neve e rovine.

Naturalmente, ci sarà ancora qualcuno che si lamenterà che il gioco, semplicemente, non è Warcraft. Mentre Blizzard è ancora ferma a discutere se portare il suo MMO su mobile e cosa fornire e come potrebbe funzionare, Gameloft lo ha sviluppato ed effettivamente messo in vendita. L'azienda ha spostato i confini di ciò che ci si può aspettare da una piattaforma mobile. E se volete un MMO mentre siete in giro; Order & Chaos Online è la vostra unica risposta.

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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Grande clone di un MMO. C'è molto da fare. Buona varietà. Ambiente vasto. Interfaccia attraente. Abbonamento conveniente. PVP. PVE.
-
Supporta il 3G solo via tethering. Noiosa musica orchestrale molto generica. Ancora nessun end-game.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Andrea Gargano

Gameloft ha realizzato che quello che molti sviluppatori di MMO potevano solo sognare. Ha clonato WoW e lo ha reso mobile.



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