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Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania: Lords of Shadow 2

La caduta di Gabriel Belmont ha dimostrato di avere solide fondamenta.

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Mercury Steam si è dimostrata un amministratore capace di dare vita ad un Castlevania 'adeguato' nel mondo di esplorazione in 3D, ad una rivisitazione chiave della serie con una storia di un guerriero condannato, e che condanna se stesso, ad una missione per salvare il suo amore. Il cavaliere è diventato il Principe delle Tenebre, come i primi Lords of Shadow, che si concludono con Gabriel che condanna se stesso a diventare Dracula.

I classici Castlevania - platform multi-stage in 2D - sono stati fonte di ispirazione per dare vita ad un nuovo sguardo da parte dello studio. Il viaggio di Gabriel è stato stravolto dalle fondamenta, ma ogni passo è stato fatto a partire dagli stessi livelli lineari dell'originale degli anni Ottanta. Per il sequel, gli sviluppatori hanno preferito concentrarsi sul suo successore degli anni Novanta, abbracciando l'idea di una mappa tentacolare e interconnessa.

Castlevania: Lords of Shadow 2 recupera elementi del primo gioco in quanto pioniere di stile - Symphony of the Night - e li mescola alla serie God of War. Quindi, avremo aree estese da esplorare e nemici che vi suscitano un brivido lungo la schiena. Una trama lunga e divertente che vi condurrà per mano a passare in rassegna da zona a zona, in cui abbiamo sia Robert Carlyle che ritorna a prestare la sua voce ad un inferocito Gabriel, ora Dracula, e Patrick Stewart nella veste del suo mentore di un tempo, ora il suo "burattino" Zobek. E in linea con le migliori tradizioni del franchise, la colonna sonora è una delle migliori musiche a cui non assistevamo da molto tempo.

Castlevania: Lords of Shadow 2
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Il gioco sembra più aperto questa volta. È possibile disattivare i QTE e cambiare angolazioni della camera. Il primo è una grande scelta di design, dal momento che finalmente qualcuno trova l'inserimento dei Quick Time Events intrusivo e contromisura la piacevole precisione del profondo sistema di combattimento del gioco. Speriamo che ci verrà offerta maggiormente questa opzione in futuro.

Gli ambienti sono estremamente variegati. Vivrete il presente così come il passato, le fabbriche dell'era industriale, operazioni ad alta tecnologia e laboratori di ricerca, così come il castello di Dracula e l'Inferno stesso. Ogni area è caratterizzata da dettagli incredibili, così come l'illuminazione è fantastica - i sistemi next-gen ne saranno dannati.

L'illuminazione gioca un ruolo importante in alcune sezioni, dal momento che il gioco adotta una semi-parodia di Metal Gear Solid, come le gonne lancia-razzi del Conte depotenziato, che ricorda il titolo stealth, o la sua mutazione in topo per passare sotto i piedi delle guardie. E' una strana aggiunta, ma rompere un po' con il combattimento a volte è una cosa gradita.

A differenza del gioco precedente, ci sono molte aree che si possono esplorare liberamente. Questo non vuol dire che è aperto come un gioco Legend of Zelda, ma almeno ci viene dato più spazio per muoversi ed esplorare rispetto all'ultima volta. Semplicemente non appare lineare, anche se lo è a volte. Un sacco di livelli si intersecano, e più volte ci siamo ritrovati in luoghi in cui non potevamo viaggiare nel passato, in quanto semplicemente non avevamo le abilità richieste.

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Il sistema di combattimento è molto simile al primo gioco. Non lasciatevi scappare un grande elemento del combattimento, se schiacciate bottoni: schivate di successo, ma anche combo che fanno più danni e sono capaci di guarire le ferite. È sbloccando nuove abilità che aumentate la vostra forza. Questo include nuove combo, che è possibile eseguire in combattimento, così come abilità uniche che vi aprono nuove strade. È anche possibile viaggiare tra diverse posizioni: troverete, se vorrete, tutti i segreti che il gioco ha da offrire.

Non è affatto un cattivo gioco, ma ci sono difetti. Ci sono aree in cui il percorso non è chiaro - nonostante lo studio stia cercando di risolvere ogni problema con un bagliore di luce nella direzione proposta, disponibile con la pressione di un pulsante - che ti costringono a fare un salto nel vuoto. E' in parte un rovescio della medaglia rispetto all'incredibile grafica del gioco: a volte non è possibile vedere il percorso in tutti i suoi retroscena dettagliati.

Castlevania: Lords of Shadow 2

E quando si muore, si resuscita al momento prima di quel salto. E ogni volta che si perde, la vostra salute diminuisce, fino a quando non si muore in modo definitivo. Ancora una volta si ricarica - un buon minuto di pena dopo aver superato la schermata "Game Over" - e siete esattamente di nuovo a dove vi eravate bloccati. Ma è proprio necessario? Questa cosa ci ha infastidito in Zelda e ci infastidisce in Castlevania. E' come se il gioco ci punisca costringendoci a sopportare l'intero processo di start up più e più volte.

Ma sta a noi fare i difficili. Il gioco è incredibilemente divertente e spinge l'hardware ai suoi limiti. Per i fans del franchise questo titolo rappresenta un sequel degno, e per quanto riguarda i giocatori di titoli action e di avventura, è un gioco immancabile per la vostra console.

Castlevania: Lords of Shadow 2Castlevania: Lords of Shadow 2
08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Avventura gigantesca; Sistema di combattimento solido; Ottima colonna sonora.
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Le sezioni stealth; Percorsi tra le sezioni di tanto in tanto sono non chiari.
overall score
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