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Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege - A tu per tu con gli sviluppatori

Durante l'E3 2014, abbiamo avuto l'occasione di parlare con Jerome Lassere di Ubisoft per andare a fondo sul nuovo capitolo della serie Rainbow Six.

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A sorpresa, e anche con un certo piacere, Ubisoft ha concluso la sua conferenza E3 in pompa magna, annunciando per la gioia dei fans Rainbow Six: Siege e mostrando un lungo e affascinante video di gameplay del gioco. E il verdetto è chiaro: atmosfere mozzafiato, un gioco che senza dubbio farà parlare molto di sè nei mesi a venire, dal momento che non vedremo questo titolo prima del prossimo anno. Mentre eravamo di stanza a Los Angeles, abbiamo avuto la possibilità di incontrare l'AI team lead del gioco, Jerome Lassere, per parlare di questo nuovo annuncio (come degli ingenui aspettavamo ancora Patriots!), del passaggio da Patriots a Siege, e di cosa dovremmo aspettarci dal gioco nel suo complesso.

Di seguito, vi riportiamo alcuni estratti della nostra intervista, ma che potete vedere nella sua interezza nel video in chiusura all'articolo.

"Non siamo stati troppo soddisfatti dai risultati" ci spiega Lassere, in merito al fatto che il progetto sia poi caduto nell'ombra, decidendo poi di cambiare nome e concept, fino a quando hanno iniziato a lavorare su Siege nel gennaio dello scorso anno. "Non era quello che volevamo in quanto azienda videoludica e non era ciò che i giocatori si aspettavano o meritavano in quanto tali. Ad un certo punto abbiamo dovuto fare una scelta: Continuare a lavorarci su, o prendere la difficile decisione di ricominciare da zero? Per concentrarsi sulle console next-gen e riuscire a portarci su il prossimo capitolo di Rainbow Six. Ed è così che siamo arrivati al gameplay di Siege. "

Ha continuato, elaborando ciò che ha reso la serie così distinta. "Il processo è andato così: cos'è Rainbow Six? Cosa definisce quel genere tattico in prima persona? [Noi] abbiamo deciso di mettere insieme un gameplay che abbracci l'intera saga di Rainbow Six, e abbiamo lavorato sulla tecnologia di distruzione per un po', e sapevamo di avere qualcosa di buono tra le nostre mani. Quindi abbiamo unito tutto questo per dare vita ad un gameplay che definisce realmente e racchiude in sé ciò che è Rainbow Six".

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Rainbow Six: Siege

Ovviamente la tecnologia di distruzione cambia il modo di giocare al titolo, ma secondo Lassere, la sua più che un'espansione rappresenta una parte fondamentale della storia del franchise.

"C'è sempre stata questa nozione di sfondamento in Rainbow Six. C'è sempre stata, ma in genere era limitata ad alcune pareti, alcune porte. Ora in Siege, grazie ad una distruzione procedurale completa, puoi entrare ovunque vuoi. Puoi sfondare un pavimento se vuoi arrivare ad una stanza che è sotto di te. Puoi fare breccia nei muri, nelle barricate che i difensori hanno messo su. Permette ai giocatori di avere partite molto diverse tra loro, anche sulla stessa mappa. Nel caso di chi difende, invece, la situazione è completamente opposta. Devono riuscire ad evitare tali distruzioni, quindi devono fortificare la zona. Devono mettere in piedi una roccaforte dalla loro ubicazione, e quindi hanno strumenti per sbarrare le finestre, possono rafforzare le pareti, trappole, filo spinato... qualsiasi cosa che impedisca a chi attacca di avanzare".

"E' un problema incredibilmente complesso", ha proseguito, quando gli abbiamo chiesto se questa possibilità di far breccia ovunque abbia provocato qualche bel mal di testa ai designer. "Si aprono tante porte, non solo nel gameplay, ma in termini di complessità e di produzione. Prima di tutto la tecnologia è molto high tech. Funziona solo su piattaforme next-gen - e questo è il motivo per cui abbiamo dovuto cambiare completamente".

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Di conseguenza, la squadra ha dovuto trasformarsi in falegnami ed elettricisti (virtuali, si intende!) per tratteggiare con maggiore precisione quella parte del mondo di gioco che normalmente non riusciamo a vedere. "Contrariamente a tutti gli altri giochi che tutti hanno fatto in passato, se si modella una casa, non c'è bisogno di costruire all'interno delle mura. Nessuno è andato mai a vederli.

"Ora, con Siege, abbiamo persone che si sono occupate di modellare fili, tubi e travi di legno all'interno delle mura. Perché se si spara in un muro e c'è una trave di legno, ci saranno schegge ovunque. Ma è necessario che ci siano. Quindi abbiamo dovuto dare vita ad una casa completa di tutti gli elementi strutturali di un'abitazione vera, anche se quella di un videogioco. In termini di produzione, è molto grande. Cambia un sacco il modo in cui si lavora... alla fine eravamo abbastanza ben informati su tutto ciò che riguarda la costruzione di una casa".

Rainbow Six: Siege

Anche se la modalità multiplayer è stato il punto focale della presentazione e della demo hands-on di questo E3, Jerome ci ha incuriosito su alcuni degli aspetti più ampi di tutto il pacchetto, definendo la modalità a giocatore singolo "diversa e nuova", e che ogni modalità si legherà l'una all'altra in tutta l'esperienza di Siege.

"Lavoreremo sicuramente su alcuni aspetti relativi alla modalità single-player e co-op. Essendo l'AI lead, mi interessa molto questo aspetto del gioco. Sì, ne avremo parecchi. I fans di Rainbow Six si sentiranno a proprio agio, si sentiranno a casa nel gioco che vi mostreremo. Sarà diverso e nuovo.

"Il nostro obiettivo principale è quello di rendere il gioco un prodotto coeso. Alcuni giochi ti offrono il single player e il multiplayer come modalità di gioco completamente diverse. Ma non è così in Rainbow Six: Siege, lo percepirete nella sua interezza. Daremo molte possibilità ai giocatori del titolo e si renderanno conto di giocare a qualcosa di diverso, anche se si tratta dello stesso gioco. Avranno diversi modi per giocarci, ma non vi diremo molto di più".

Gli abbiamo poi chiesto quali armi e gadget dovremmo aspettarci, oltre a quali tipi di personalizzazione: "Porremo l'accento sui diversi ruoli, sul suo gameplay asimmetrico, e per questo abbiamo modi diversi di giocare al titolo, che siate chi attacca o chi difende... ci sarà varietà. Le persone si aspettano un certo livello di personalizzazione, di progressione e cose di questo tipo. Questo aspetto sicuramente ci sarà, e il modo in cui lo faremo sarà interessante, ma non possiamo parlarne. Sarà una buona notizia per il futuro".

Di seguito, la nostra intervista completa:

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