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Giana Sisters: Twisted Dreams

Project Giana: torna un classico

Era nato come clone di Super Mario Bros., ma i giocatori di Amiga e Commodore 64 lo hanno sempre amato. Ora il gioco sta per tornare. Abbiamo intervistato gli sviluppatori.

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Black Forest Games ha le idee chiare, ed è molto determinato. Lo sviluppatore di Offenburg, cittadina tedesca al confine con la Francia, ha rimesso mano all'indimenticabile The Great Giana Sisters, titolo del 1987 che copiava Super Mario Bros. e che fu messo fuori commercio da una causa intentata da parte di Nintendo.

Eppure, per qualche oscura ragione, questo gioco "clandestino" piacque moltissimo ai giocatori della fine degli anni Ottanta, che ancora oggi ricordano questo gioco con un pizzico di nostalgia. La decisione di riportare in auge questo marchio, dunque, non appariva del tutto campata in aria.

La conferma di quanto la gente amasse le Giana Sisters è giunta da Kickstarter: gli sviluppatori hanno chiesto 150.000 dollari per realizzare un nuovo gioco della serie, ottenendone oltre 186.000. Il gioco si farà, e per questa ragione abbiamo pensato di intervistare gli sviluppatori del gioco.

Prima di tutto, congratulazioni per il vostro recente successo su Kickstarter. Come vi è venuta l'idea di riportare in vita questo franchise?

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Risponde Dietrich Limper, Black Forest Games: Poiché Giana Sisters è un nostro brand, non è stata una decisione difficile. Quando l'anno scorso Jean-Marc, il nostro direttore creativo, ha avuto l'idea di dare una svolta ai mondi del gioco, eravamo certi che il tempo per il rilancio Giana fosse finalmente arrivato.

Giana Sisters: Twisted Dreams

Qual è il concept di Progetto Giana? Ho giocato la demo, e sembra che il gioco non sia semplicemente un normale platform della "vecchia scuola"...

Tutto ruota attorno al cambiamento, caposaldo del gameplay. Il giocatore non solo deve tenere in considerazione il tempismo, reagire con rapidità, con il giusto ritmo: bisogna anche cambiare il personaggio da "carino" a "punk" e viceversa, modificare il mondo di gioco al momento giusto.

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Il level design sembra molto particolare, dal momento che è possibile passare tra due dimensioni diverse. Come pensate di utilizzare questa funzionalità in termini di risoluzione dei puzzle e di esplorazione?

Questa è la caratteristica principale e sarà parte di ogni sfida nel gioco. Può trattarsi di superare alcuni ostacoli cambiando il mondo durante un salto, scoprire luoghi nascosti o sconfiggere i boss. Tutto è legato a questa possibilità di distorcere il mondo di gioco.

Giana Sisters: Twisted Dreams

A che punto è lo sviluppo? La demo sembrava abbastanza completa in termini di gameplay...

Il gameplay è completo. Abbiamo ancora tante cose da fare con il sonoro, le rifiniture, il bilanciamento, i livelli aggiuntivi e i boss. Questi aspetti saranno portati a compimento grazie al grande supporto dei finanziatori su Kickstarter.

Ritenete che la nostalgia avrà un ruolo importante nel successo di questo progetto?

Questo è stato sicuramente uno dei motivi del successo su Kickstarter. Un altro era l'alta qualità del gioco che siamo stati in grado di mostrare. Ultima ma non meno importante, la splendida colonna sonora di Chris Hülsbeck e Machinae Supremacy. Le vendite del gioco finale non potranno contare sul fattore nostalgia. Dobbiamo convincere i giocatori che si tratta di un gioco eccellente e piacevole da giocare.

Che uso farete del denaro dei finanziatori? Kickstarter è davvero utile per portare in vita progetti come il vostro?

Come ho detto poco fa, useremo i soldi per finalizzare e migliorare il gioco. Certamente Kickstarter o il crowdfunding in generale sono una buona opportunità per realizzare i progetti indipendenti. Anche se, nel nostro caso, si trattava più che altro di finire il gioco. Ma l'aspetto più importante è che per uno sviluppatore funziona come un test con la realtà, ed è una grande occasione per entrare in contatto con la comunità.

Giana Sisters: Twisted Dreams

Ho visto che siete presenti su Steam Greenlight. Pensi che questo tipo di iniziative aiuteranno i giochi indie a raggiungere più persone?

Francamente, al momento non abbiamo una chiara idea degli effetti di Steam Greenlight.

Con Kickstarter avete raggiunto il primo obiettivo, e il gioco si farà. State ancora pensando agli altri obiettivi, come ad esempio portare il gioco su Ouya e aggiungere più livelli?

Il team pensa veramente a tutto ed è entusiasta di tutte le opzioni che potrebbero essere possibili. Lo studio, però, deve fare in modo di ottenere qualche soldo con il gioco prima di prendersi cura dei contenuti extra e delle altre piattaforme.

Giana Sisters: Twisted Dreams

I finanziatori riceveranno una copia del gioco senza DRM. Qual è la vostra opinione in merito ai DRM? Pensate che sia il modo giusto per combattere la pirateria?

Purtroppo sembra che non esista alcuna soluzione di tipo DRM che offra agli acquirenti tutte le libertà e il comfort che dovrebbero avere in quanto proprietari del gioco. Per noi, la lotta contro la pirateria comincia nella testa delle persone.

Quali sono i piani per il futuro? Espanderete il gioco una volta uscito?

Continueremo a lavorare sul gioco, lo vogliamo portare su PSN e XBLA, e lavoreremo sul franchise in generale.

Giana Sisters: Twisted Dreams

Project Giana è un titolo provvisorio. Avete già in mente un titolo definitivo per il gioco?

I sostenitori su Kickstarter hanno votato per Giana Sisters - Twisted Dreams.

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RECENSIONE. Scritto da Lorenzo Mosna

Sono passati venticinque anni da quando un clone di Super Mario conquistò una generazione di giocatori. Pace fatta con Nintendo, la seconda avventura delle Giana Sisters è un ottimo platform.



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