Italiano
Gamereactor
preview
Killzone: Shadow Fall

Killzone: Shadow Fall

Poco dopo l'evento dedicato a Playstation 4, abbiamo incontrato gli sviluppatori di Killzone: Shadow Fall, scoprendo qualche novità.

HQ

"Re Artù sarebbe stato deluso... Ma dobbiamo accontentarci" Hermen Hulst, managing director di Guerrilla Games, è un po' deluso - la tavola rotonda con lo studio di sviluppo non si svolgerà su di una vera tavola rotonda.

Ma non importa. Killzone: Shadow Fall ci interessa di più, ed è proprio per questo gioco che una dozzina di giornalisti curiosi si è seduta attorno ad un tavolo rettangolare, circa un'ora dopo l'annuncio ufficiale di Sony che ha rivelato la PlayStation 4, a New York City.

Killzone: Shadow Fall

Probabilmente, avrete già visto il primo filmato del gioco. Nel video, il protagonista arriva a Vekta City nel 2381, un luogo che finisce sotto l'attacco di una banda di cattivi con i consueti occhi arancioni. Una cosa da mettere in conto, quando gli Helghast sono i tuoi vicini di casa. Il trailer in questione ha elegantemente presentato il nuovo gioco, anche se lo ha fatto tramite alcuni scontri a fuoco standard, diverse sezioni di copertura e un volo sopra la città. Il progetto si differenzia molto dai precedenti giochi di Killzone, e questa è la prima cosa che ci viene in mente di chiedere chiedere.

Annuncio pubblicitario:
HQ

Killzone: Shadow Fall, sulla base di quanto abbiamo visto, sembra essere un gioco luminoso e più colorato dei precedenti. Sarà così per tutta l'avventura?

"La città luminosa, Vekta City, sarà sicuramente il cuore di Killzone: Shadow Fall. Questo non vuol dire che non vi siano ambienti aggressivi. Shadow Fall è ancora Killzone. Ma ci piace molto questo nuovo ambiente. Volevamo creare un mondo per cui valesse la pena lottare. Un mondo bello, vivibile, che ci facesse sentire come a casa."

Queste ambizioni di un mondo di gioco luminoso, è qualcosa di cui Guerrilla continua parlare. Vekta City è descritta come un luogo vivace, enorme per dimensioni ma anche molto vivo. I rami degli alberi si muovono al vento, le foglie volteggiano. Gli NPC parlano molto, e la pianificazione urbana è ambiziosa, con quel tipo di logica che abbiamo visto in altri mondi sci-fi, completa di veicoli volanti e grattacieli alti un chilometro.

Annuncio pubblicitario:
Killzone: Shadow Fall

Killzone è indubbiamente diventato sinonimo di PlayStation, indipendentemente da ciò che si pensi dei giochi. Shadow Fall sarà anche uno dei titoli di lancio di Playstation 4, e un sequel a tutti gli effetti. Sono però un po' perplesso in merito alla scelta del nome. La mia prossima domanda a Hulst è la seguente:

Puoi spiegarci il perché del titolo? Perché non si chiama Killzone 4?

"Questa è una bella domanda. Playstation 4 è una grossa scommessa per noi, e un passo da gigante per il nostro franchise. Il titolo Shadow Fall ha un enorme significato per noi, e per il gioco. Gli Helghast vivono nella stessa città degli esseri umani, la tensione si accumula, e un'ombra cade sulla città stessa. Nel frattempo, Shadow Fall ha un significato più letterale, con il Shadow Marshall che svolge missioni su entrambi i lati del conflitto. Abbiamo semplicemente pensato che fosse giunto il momento di dare un nome che fosse più descrittivo e seducente."

Killzone: Shadow Fall

Una città enorme come questa sembra costosa. Ma il salto verso una nuova console e una nuova generazione non sembra essere stato un ostacolo per Guerrilla e Killzone: Shadow Fall. Il budget e il personale coinvolto sono solo leggermente maggiori rispetto allo sviluppo di Killzone 3.

"Quando abbiamo creato Killzone 2 e 3, probabilmente abbiamo raggiunto il limite massimo con un team di 125 persone. Ne abbiamo 150 adesso, quindi è leggermente più grande. Si tratta di un ciclo di sviluppo di due anni e mezzo, il che è più o meno simile ai giochi del passato. Però comprende una transizione sul nuovo hardware, che potenzialmente spiegano i sei mesi di tempo in più."

"I costi sono in realtà abbastanza simili. Ma se si guarda alla dimensione di ciò che stiamo facendo e al dettaglio, all'animazione più credibile e dettagliata, agli effetti, eccetera, credo che lo sforzo nei tool di sviluppo sia stato maggiore. Vogliamo essere certi di sviluppare in maniera intelligente."

"Ci sono più elementi artistici esternalizzati, ma ciò non è necessariamente molto costoso. L'esternalizzazione oscilla tra il doppio e il triplo rispetto ai giochi precedenti."

Alla domanda su come la potenza della Playstation 4 sarà utilizzata per creare un'intelligenza artificiale migliore, otteniamo una risposta un po' vaga - e qualche maggiore informazione sulla qualità del mondo di gioco.

Killzone: Shadow Fall

"Vogliamo creare un mondo che sia interessante. Ed è importante che voi, come giocatori, vi sentiate davvero parte del mondo, e che le persone intorno a voi vi riconoscano. In questo gioco, gli alleati saranno migliori, e le vostre azioni verranno commentate dai nemici. Ma l'IA è fatta di tante cose diverse, è una combinazione di elementi come i modelli dei personaggi, il dialogo e l'animazione."

Guerrilla Games ci dice inoltre di essere già affezionati al nuovo DualShock 4. Useranno le sue nuove caratteristiche, ma sono i miglioramenti più sottili che piacciono di più allo studio: affermano di amare gli stick analogici e il funzionamento dei pulsanti spalla:

"Il DualShock nuovo ha un bel grip ed è molto preciso. Ci piacciono anche i nuovi trigger, il jack per le cuffie e l'altoparlante interno, che useremo per i messaggi radio. Useremo il touchpad , ma ne parleremo più avanti. Sarà anche possibile utilizzare la lightbar in Killzone: Shadow Fall, che si illumina di rosso quando il giocatore sta morendo, per esempio "

"Questa è un evoluzione di un controller che era già ottimo all'inizio, ed ora è ancora meglio. Il fatto che gli stick siano un po' più alti, per esempio, è un dettaglio piccolo ma cruciale."

Killzone: Shadow Fall

Graficamente, i giochi Killzone sono sempre stati in prima linea (anche se il terzo non ci lasciò certo a bocca aperta) e, a giudicare dalla sequenza di gioco mostrata, Shadow Fall non deluderà. Per quanto riguarda il frame rate a 30 fps, sembra proprio che ci accompagnerà anche nella nuova generazione di console.

"La demo che avete visto durante l'evento girava a 30 fps, ed è così che sarà il gioco finale: 30 fps e 1080p"

Parlando di grafica, Guerrilla non ci dirà se il 3D stereoscopico verrà incluso in Killzone: Shadow Fall. Lo studio, tuttavia, non vede il 3D come una cosa del passato.

"Il 3D non è finito. Parleremo di queste caratteristiche in futuro. Il 3D, in ogni caso, ci piace..."

La tavola non-rotonda si avvicina alla sua conclusione dopo una ventina di minuti, e nell'ultima domanda decidiamo di chiedere scherzosamente qualcosa in merito alla data di uscita di Killzone: Shadow Fall. Guerrilla ci risponde, ma con una battuta.

"La prossima settimana!"

Killzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow Fall
Killzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow FallKillzone: Shadow Fall

Testi correlati

0
Killzone: Shadow FallScore

Killzone: Shadow Fall

RECENSIONE. Scritto da Petter Hegevall

Halo si mescola con Half-Life, Prey e Deus Ex. Guerrilla Games si allontana dai tre concept e offre un'esperienza nuova.



Caricamento del prossimo contenuto