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Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Playtonic su Yooka-Laylee and the Impossible Lair: "Ci piace sorprendere i fan"

Il duo torna in questo nuovo platform 2D, di cui abbiamo discusso con il designer Harry Robinson.

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Poco prima della partenza dell'E3, Playtonic e Team 17 hanno annunciato che Yooka e Laylee avrebbero fatto ritorno con Yooka-Laylee and the Impossible Lair, e mentre eravamo alla fiera di Los Angeles abbiamo chiacchierato con il designer Harry Robinson del gioco e da dove è nata l'idea in primo luogo, poiché questo titolo non assomiglia molto all'originale.

"Quando abbiamo finito Yooka-Laylee abbiamo sempre saputo di voler fare un gioco platform in 2D, perché è un modo per sorprendere i nostri fan, e penso che tutti si aspettassero che avremmo sviluppato un sequel diretto di Yooka-Laylee", ci ha spiegato. "Sembra la cosa più ovvia da fare, ma noi volevamo provare a fare un platform in 2D. Abbiamo un gruppo di persone nello studio che sono veterani del genere, e sapevamo che avremmo fatto qualcosa di speciale, e quindi sì, eccoci qui. "

Abbiamo anche parlato dell'Otherworld nell'intervista, che puoi vedere qui sotto. Questo è il mondo in cui è possibile accedere ai vari livelli del gioco, e questa zona ha anche le sfide uniche e puzzle da completare.

"Quindi se con Pagies nel gioco originale, eravamo abituati, come dici tu, ad espandere il mondo del gioco e renderlo più grande, qui stiamo usando le Pagies in questo gioco per trasformare l'Overworld", ha spiegato Robinson. "Però non volevamo scoraggiare i giocatori, che avrebbero rischiato di perdersi in un ambiente enorme, ma volevamo anche rendere il gioco più ritmato in modo da trovare i giusti livelli nei momenti giusti. Così abbiamo messo le Pagies lì dentro, che ti offrono un po' di sfida e quando completi la sfida, le Pagies cambiano l'aspetto dell'Overworld, sbloccando un nuovo percorso e un nuovo set di livelli che devi completare. "

"E questa è una delle cose che riguardano l'Overworld - il tipo di livello non lineare, quindi una volta sbloccata un'area sblocchi altri tre livelli e puoi scegliere in quale ordine vuoi farli o persino potresti scegliere di andare un po' più avanti, sbloccare un'altra area... è abbastanza flessibile nei modi in cui il giocatore può scegliere di progredire nel gioco e, naturalmente, a causa di Impossible Lair, in realtà non è necessario giocare a tutti i livelli. "

Per ulteriori informazioni sul gioco, puoi dare un'occhiata al nuovo gameplay e all'intervista di seguito.

Cosa ne pensi di questi cambiamenti in Yooka-Laylee and the Impossible Lair?

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