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Planet Coaster: Console Edition

Planet Coaster: Console Edition - Prime Impressioni

Abbiamo provato la versione console del celebre tycoon game. Ecco cosa ne pensiamo.

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Nel corso degli ultimi anni abbiamo potuto assistere a una vera e propria ascesa di Frontier Developments. Tutto è iniziato con la campagna Kickstarter di Elite: Dangerous, che ha consentito allo sviluppatore di trovare lo spazio necessario per crescere esponenzialmente. Lo studio si è evoluto in publisher, raccogliendo sotto la propria ala giochi dalle licenze tutt'altro che marginali (come Jurassic World e F1), mantenendo comunque in produzione delle IP proprie.

Dopo Elite, la serie Planet è indubbiamente la più importante nella line-up della compagnia, ed è proprio del primo capitolo di tale serie che parliamo quest'oggi, in arrivo su console tramite l'esplicativo titolo di Planet Coaster: Console Edition. Durante un recente evento dimostrativo siamo riusciti a mettere le mani su una breve demo del gioco.

Planet Coaster potrebbe anche essere una IP relativamente nuova, ma l'esperienza di Frontier in questo campo è indubbiamente estesa. Al netto di una grafica cartoon estremamente colorata, il titolo porta il giocatore all'interno di un complesso gestionale, dove il bisogno di soddisfare i clienti si scontra con la necessità di dover fare abbastanza profitto per continuare ad espandersi. Tutto questo richiede quindi di realizzare attrazioni sempre più grandi e numerose.

Come abbiamo del resto visto con il recente Jurassic World Evolution, c'è un'ottima richiesta per questo tipo di gestionali, pertanto non deve sorprendere la volontà di Frontier di portare Planet Coaster su PlayStation 4/5 e su Xbox One/Series X. La grafica dona al gioco un aspetto accessibile, e i vari temi che si possono esplorare all'interno del proprio parco sono estremamente interessanti. Naturalmente, le montagne russe saranno le protagoniste di ogni nuova costruzione, ma non mancano comunque tutta una serie di attrazioni aggiuntive che pongono l'enfasi sulla varietà.

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Planet Coaster: Console Edition

Planet Coaster dà al giocatore tutti gli strumenti non solo per realizzare nuove attrazioni, ma anche per ampliare quelle già presenti. Nonostante la nostra poca esperienza con questo tipo di gestionali su console, è bastato veramente poco per ambientarci, complice la grande intuitività che caratterizza le sue meccaniche.

Sfortunatamente non abbiamo avuto l'occasione di poter vedere la nuova modalità che permette di costruire attraverso la prospettiva del tracciato. Ed è proprio la telecamera ad aver rappresentato l'ostacolo più grande dovuto all'utilizzo del controller, portandoci più volte a perdere completamente il controllo della prospettiva. Siamo comunque ancora in una fase in cui ci è possibile dare agli sviluppatori di Frontier il beneficio del dubbio. In tal senso neanche il poco tempo che abbiamo avuto con la demo ha aiutato; Planet Coaster è del resto un gioco che richiede ore e ore per essere apprezzato pienamente.

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Oltre ai potenziali problemi con la telecamera, il resto del gioco sembra ben costruito, con una serie di personaggi che si uniranno a voi per darvi dei consigli e indicarvi dei mini-obiettivi. Questo tipo di introduzione al gioco non è soltanto intima e spensierata, ma ci ha aiutato anche a comprendere pienamente gli elementi di gameplay fondamentali su cui è necessario concentrarsi. L'intera IU è stata ridisegnata in questo port per console, con pannelli di accesso rapido e un menu radiale che rende alcune delle azioni più complesse facili da avviare. Ovviamente il gioco ti porta ad avere a che fare con un sacco di informazioni, ma la curva di apprendimento ci è parsa ben addolcita grazie alla mediazione della narrazione, che ci ha permesso di non smarrirci nel marasma delle informazioni facendoci allo stesso tempo divertire.

Frontier sa decisamente quello che fa quando si tratta di tycoon games, e Planet Coaster rappresenta un esponente del genere divertente e accessibile. L'integrazione con il Frontier Workshop porterà sicuramente anche alla presenza di contenuti realizzati direttamente dai giocatori, espandendo ulteriormente l'esperienza di gioco. Si tratta di un titolo estremamente flessibile, in grado di accontentare sia chi cerca un'esperienza più tranquilla dove è possibile decorare il mondo con costruzioni già progettate, ma anche chi vuole immergersi nell'aspetto simulativo controllando ogni singolo aspetto del proprio parco, fino ai minimi dettagli.

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