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Per Insomniac i DLC hanno portato avanti lo slancio produttivo di Spider-Man

Il game director Ryan Smith ha chiacchierato con noi al GameLab.

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Al GameLab 2019 era presente il director di Spider-Man, Ryan Smith, per parlare del famoso gioco Marvel pubblicato lo scorso anno, e abbiamo avuto modo di conoscere Smith nella nostra intervista per scoprire ulteriori dettagli sull'esperienza dedicata a Spidey, anche relativi ai DLC post-lancio pubblicati.

"In realtà è stato davvero grandioso perché potevamo continuare lo slancio dalla produzione ai DLC, quindi sono stato davvero coinvolto da questi", ha detto. "È stato molto divertente guardare i diversi cattivi che potevamo interpretare, e poi in realtà come metterli insieme. I tre pacchetti DLC sono una sorta di una storia in evoluzione, e quindi abbiamo lavorato insieme al team, sulla narrativa, per capire il modo in cui abbiamo potuto creare un filo attraverso questi diversi cattivi [...] e scoprire cosa fosse unico e interessante per i cattivi, o anche finalmente avere la possibilità di riportare Silver Sable, che è uno dei nostri personaggi preferiti dal gioco principale."

Nella stessa intervista abbiamo anche parlato del remake di Ratchet e Clank del 2016 e se Smith pensa o meno che questo sia il momento giusto per simili platform 3D.

"Sicuramente penso che ci sia spazio per giochi che hanno un certo fascino e un fattore felice e ottimista per loro", ha detto.

Ti piacciono le varie esperienze di Insomniac?

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