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Captain Toad: Treasure Tracker

Nintendo spiega perché Captain Toad non salta

A rivelarlo il producer Koichi Hayashida.

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Chiunque abbia giocato a titoli come New Super Mario Bros. o Super Mario 3D World saprà senza dubbio che i personaggi dei Toad sono degli ottimi saltatori. Ma a quanto pare, in Captain Toad: Treasure Tracker, i personaggi non hanno la stessa qualità e il producer del gioco Koichi Hayashida ha spiegato perché:

"Abbiamo introdotto un personaggio con un'abilità nel salto. Ma ci siamo subito resi conto che se avessimo giocato questi livelli con un personaggio capace di saltare, avremmo dovuto realizzare livelli davvero enormi per permettere a questi ultimi di andare ovunque. Eliminando questa capacità di movimento, i designer hanno potuto realizzare livelli molto più compatti".

Inoltre, svela che il leggendario creatore di Mario, Shigeru Miyamoto, è un grande fan del cubo di Rubik, e questo è uno dei motivi per cui esiste Captain Toad: Treasure Tracker:

"E 'un fan del cubo di Rubik. E a un certo punto ha pensato di inserire qualcosa di simile al cubo di Rubik nel gameplay del gioco. Quando Miyamoto ha visto cosa stava facendo il team, ha suggerito di inserirlo proprio in Captain Toad".

Captain Toad: Treasure Tracker
Photo: Nintendo

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