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Mafia III: "L'auto è un'arma vera e propria"

Approccio hollywoodiano alla componente guida nel nuovo titolo di Hangar 13.

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Il boss di Hangar 13, Haden Blackman, ci ha raccontato di come lo studio abbia scelto di ispirarsi al cinema d'azione hollywoodiano per ciò che riguarda il modello di guida di Mafia III, e sul fatto che tratteranno le auto "come armi vere e proprie".

"Abbiamo davvero lavorato tantissimo sui modelli di guida", ci ha spiegato quando abbiamo parlato con lui alla Gamescom. "Mafia II era molto famoso per il suo modello di guida basato sulla fisica, che è fantastico e appare molto diverso da qualsiasi altro gioco in cui la guida rappresenta una componente importante. Così abbiamo preso quella e abbiamo provato a migliorarla in qualche modo, in modo che l'esperienza fosse più simile ad un film action hollywoodiano".

"Abbiamo anche aggiunto una funzione di speronamento, potete sparare ai pneumatici, far ribaltare le auto. Per noi la macchina è come se fosse un'arma vera e propria, e per questo abbiamo aggiunto questa mossa che noi chiamiamo "il siluro", in cui si mira alla macchina di un gruppo di ragazzi e poi vi catapultate fuori dalla macchina e Lincoln salta fuori pronto a combattere, perché lui è un soldato addestrato e le auto vanno fatte saltare in aria".

"Il nostro mantra per la guida era che volevamo catturare lo spirito dei film action hollywoodiani, e non nel senso che volevamo fare tagli folli e rendere la sequenza eccessivamente cinematografica, ma ci bastava offrire quel tanto che basta per farvi sentire un po' un ragazzaccio da film d'azione".

Mafia III non arriverà prima della prossima primavera, come annunciato da Take-Two, e sarà disponibile su PC, PS4 e Xbox One.

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