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Lunark

Lunark, un platform run-and-gun di ispirazione retrò - Provato

Corri, salta e fatti strada tra le rovine aliene nella demo di Lunark.

Lunark è un platform cinematico, una propaggine un po' di nicchia del genere che comprende giochi come Another World e titoli 3D come Prince of Persia. I platform cinematografici si concentrano sulla narrazione e sul realismo, in cui il protagonista è molto simile a una persona reale: se cadono in una lunga distanza muoiono all'istante, scendono in combattimento molto rapidamente se non in un colpo solo. In quanto tale, Lunark potrebbe non essere per i fan di Super Meat Boy o Spelunky, ma se ti piacciono quei giochi e ti piacciono i film d'azione, vale comunque la pena provarlo.

Lunark è ambientato secoli dopo che la Terra è diventata inospitale. Un'intelligenza artificiale, chiamata Noah, è stata progettata per preservare l'umanità e ha usato la Luna come un'Arca ribattezzandola Lunark per evacuare un gruppo di individui appositamente selezionato sul pianeta super abitabile più vicino. Nella demo di Lunark, interpreti Leo mentre viene inviato a indagare su rovine aliene per trovare un antico artefatto.

Sebbene all'inizio di Lunark ci sia una discreta quantità di dialoghi mentre Leo viene incaricato del suo incarico, dopo di che verrai semplicemente mandato alle rovine aliene e non ce ne saranno più, tranne quando esamina gli interruttori e il cadavere di un avventuriero. C'è anche un tutorial all'inizio del gioco, che ti spiega le meccaniche platform del gioco e come sparare con la tua pistola, ma trascura di menzionare come usare il tuo scudo, il che è strano poiché diventa molto utile in un secondo momento.

La demo è piuttosto breve e ti fa esplorare le rovine aliene, combattendo ragni e pipistrelli lungo la strada. Devi trovare chiavi di cristallo da usare con interruttori di cristallo, che rendono disponibili nuove aree e ti permettono di avanzare. Il platform è abbastanza facile e sono morto solo un paio di volte, ma all'inizio i nemici erano un po' frustranti. Qui devi accovacciarti quando spari ai ragni, il che è lento poiché devi aspettare l'animazione accovacciata, il che significa che devi pianificare il tuo attacco con largo anticipo. Questo è realistico e si adatta al genere dei platform cinematografici.

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Graficamente, Lunark è incredibilmente sorprendente, con una nitida pixel art che appare al meglio durante le cutscene come quando Leo si china per raccogliere un oggetto. Gli ambienti che devi esplorare mi ricordano nel complesso quelli di Metroid: Zero Mission, come all'inizio del gioco, quando Leo fa atterrare la sua astronave sul pianeta alieno che ricorda una scena simile in cui Samus Aran atterra con la sua.
La demo termina con una battaglia contro un boss (un ragno gigante), in cui devi saltare lentamente e arrampicarti tra le piattaforme per sparare agli occhi del ragno, evitando ragni più piccoli (comunque grandi rispetto al personaggio). Questo diventa un gioco da ragazzi una volta che ti rendi conto che puoi evitare i ragni saltando su una piattaforma su cui si trovano e aspettando che ti diano le spalle.

Sebbene non mi piacesse come concetto, l'ho trovato comunque un po' strano. Qui il ragno gigante stesso non ti attacca, rimane solo al centro dello schermo e lascia che i ragni più piccoli si occupino di te. Non sono sicuro di come esattamente questo si colleghi al concetto di platform cinematografici, dato che un ragno gigante sarebbe sicuramente in grado di affrontare un normale essere umano abbastanza facilmente, ma dal punto di vista del gameplay ha senso, poiché avere un ragno in grado di ucciderti in un colpo solo non sarebbe affatto divertente. Magari potrebbe essere introdotto un timer nel combattimento con il boss, che inizia ad attaccarti dopo un certo momento? Ciò avrebbe reso la lotta più tesa e una conclusione molto più memorabile della demo.

Il gameplay e la storia della demo di Lunark sono abbastanza avvincenti da farmi venire voglia di acquistare il gioco finale. Mi piacerebbe vedere altri dialoghi intrecciati all'esplorazione di Leo delle rovine aliene. La demo è stata piuttosto carente in questo senso, visto che Leo assiste ad un minimo sviluppo del personaggio una volta arrivato alle rovine. Dato che era solo una demo di un'ora, sono sicuro che ci sarà tanto altro nella versione integrale, non appena questa approderà alla fine dell'anno!

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