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Lords of Football

Lords of Football

Il mondo del calcio è fatto di tanti aspetti, e Lords of Football cerca di integrarli in un unico videogame, con tanta ironia. Alla Gamescom abbiamo visto in azione questo curioso titolo calcistico.

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Quando parliamo di calcio, pariamo di sport. Vero? Sbagliato. Il calcio non è solo uno sport, ma è anche (o, forse, soprattutto) un business. I videogiochi, fino ad oggi, si sono occupati di questi due aspetti con titoli esclusivamente sportivi, manageriali o in grado di combinare entrambi gli aspetti.

C'è però un terzo aspetto presente nel mondo del calcio, fino ad ora ignorato dai produttori di videogiochi. Sto parlando di quell'aspetto che porta il calcio nei tabloid, sulle copertine delle riviste di costume o sulle pagine di cronaca. Il gossip, insomma.

Lords of Football, titolo sviluppato dalla Geniaware di Savona, è il primo titolo che cerca di coniugare sia gli aspetti sportivi che quelli extrasportivi del mondo del calcio.

Lords of Football
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Nel titolo il giocatore può scegliere la propria nazione e prendere il controllo di una squadra. Lo scopo del gioco consiste nel portare la propria squadra al successo, interpretando il ruolo di allenatore.

Chi controlla una squadra di calcio, però, non ha a che fare con delle "macchine" capaci di rispettare gli ordini dell'allenatore. I giocatori, infatti, sono prima di tutto degli esseri umani, con i propri bisogni, problemi e vizi.

L'avventura inizia, ovviamente, nel campo da calcio. L'allenatore interagisce con i propri giocatori attraverso un'interfaccia che, per certi versi, ci ricorda i più comuni god game. I giocatori di calcio, infatti, possono essere "presi per la collottola" e gettati (letteralmente) in palestra o in campo, per svolgere diversi compiti.

Lords of Football
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Si tratta di un sistema di allenamento che abbiamo già visto nella maggior parte dei giochi di calcio manageriali, ma che qui viene messo in scena in un ambiente 3D. Sono presenti i consueti cartelli con le statistiche, ma tutto è animato e molto, molto scanzonato.

A quanto pare, infatti, Lords of Football è un gioco intriso di ironia, un aspetto che traspare in maniera preponderante nel momento in cui scende la sera. Quando termina la giornata, infatti, i giocatori della nostra squadra smettono di essere calciatori e iniziano ad essere "uomini". Ovvero: vanno al ristorante, in discoteca, al pub, mangiano, bevono e fanno sesso.

In questo modo gli sviluppatori hanno messo in scena l'aspetto mondano del calcio che, tuttavia, ha delle ripercussioni importanti nel gameplay. Oltre alle consuete statistiche del calciatore (forza, resistenza, capacità di effettuare tiri e passaggi, eccetera), ogni uomo in campo presenta anche le statistiche di un essere umano: i bisogni e la psicologia.

In questo momento il gioco smette di essere un manageriale di calcio e diventa un titolo molto ma molto vicino a The Sims. Questo aspetto si nota particolarmente nelle barre dei bisogni, del tutto simili a quelle viste nel popolarissimo gioco di Maxis.

Bisogni, attributi calcistici e aspetti psicologici devono essere bilanciati: un giocatore stressato non ha buone performance in campo. Un giocatore troppo rilassato e dedito alla vita notturna, per contro, potrebbe diventare disobbediente. Un giocatore troppo "lavoratore" potrebbe avere un esaurimento nervoso, eccetera.

Lords of Football

Esistono vari modi per bilanciare questi aspetti: si può spingere i propri calciatori stressati a rilassarsi in un locale, si può obbligare un giocatore troppo rilassato ad allenarsi tutta la notte o punirne uno disobbediente facendogli pulire le scarpe di tutta la squadra.

Lords of Football, naturalmente, si occupa anche dell'aspetto principale del calcio: le partite. Una volta terminato l'allenamento si può iniziare una partita, nella quale il gioco compie un'ulteriore metamorfosi.

Gli sviluppatori, infatti, hanno introdotto la possibilità di controllare i giocatori attraverso un sistema molto vicino a quello dei titoli strategici in tempo reale. Durante lo svolgimento della partita, infatti, è possibile mettere in pausa il gioco e assegnare alcune azioni ai propri giocatori. Con qualche click del mouse e alcuni drag and drop, infatti, è possibile disegnare uno schema sul campo e vedere i propri giocatori compierlo in tempo reale. Si può dire al giocatore in possesso della palla a chi passarla, e si può persino indicare al proprio attaccante di mirare in un punto preciso dello specchio della porta.

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Ognuna di queste azioni, però, consuma alcuni punti abilità che si ricaricano seguendo il gioco in maniera passiva. In questo modo il giocatore è obbligato a dosare con sapienza questa funzionalità e - a volte - è letteralmente costretto a fidarsi dei propri giocatori. Come farebbe ogni buon allenatore, d'altronde.

Sono rimasto sinceramente sorpreso da Lords of Football. Un gioco sviluppato da uno studio sconosciuto, visto in una piccola sala della Gamescom mi ha letteralmente incantato. Lontano anni luce dai seri titoli manageriali in cui si controllano anche gli aspetti economici della squadra, Lords of Football è un gioco che sembra puntare all'ironia senza trascurare la profondità.

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