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Le 10 grandi uscite di novembre secondo Gamereactor

Abbiamo raccolto le interviste e i nostri ultimi articoli relativi alle uscite più importanti di novembre. Scoprite quali sono...

Novembre è oramai alle porte e dopo esserci lasciati alle spalle uno dei due mesi più caldi dell'anno da un punto di vista delle uscite su console e PC, abbiamo cercato di mettere insieme i dieci titoli che, a nostro avviso, sono i più rappresentativi di questo undicesimo mese dell'anno.

Per farlo, abbiamo selezionato alcune delle interviste più interessanti che abbiamo realizzato negli ultimi mesi, con sviluppatori e game director, per raccontarci - attraverso il loro punto di vista - i titoli in arrivo a novembre, oltre alle nostre ultime impressioni sui titoli in questione. Siete curiosi di scoprire quali sono? Date un'occhiata di seguito!

Call of Duty: Advanced Warfare - 4 novembre

"Ci sono probabilmente altre dieci cose di cui non abbiamo ancora avuto occasione di parlare. Come già detto, la nostra attenzione negli ultimi tre anni è stata l'innovazione, ed è stato ciò che abbiamo voluto mostrare alla Gamescom e dimostrare che questo è sicuramente il Call of Duty più innovativo degli ultimi anni, oltre a mostrare quanto e come l'esoscheletro cambi il modo di giocare. Volevamo mostrare questo al pubblico e capire le loro reazioni, ma finora siamo molto soddisfatti di quello che abbiamo visto". - Michael Condrey, Sledgehammer Games.

Il nostro ultimo hands-on e il nostro approfondimento.

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Halo: The Master Chief Collection - 11 novembre

"Tutto girerà a 1080p e a 60 fps, con una sola eccezione: stiamo ancora lavorando sulla campagna di Halo 2 affinché riesca a girare anch'essa a 1080p. Basta solo trasferirla su Xbox One, immediatamente, prima di fare qualsiasi cosa. Basta solo dare un'occhiata a Halo 4 su Xbox One e Halo 4 su 360: c'è una differenza davvero sostanziale!" - Bonnie Ross, 343 Studios.

Il nostro ultimo hands-on.

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World of Warcraft: Warlords of Draenor - 13 novembre

"Ciò che stiamo facendo è partire dalle radici e dalle fondamenta di Warcraft, dalle radici di the Orc, da quelle di Horde. Ma anche di personaggi familiari come Gul'dan e Ner'zhul, che successivamente sono diventati il padre Re Lich e Grommash Hellscream, padre di Garrosh, e molti altri che vivono e combattono e occupano questo mondo selvaggio, che i giocatori avranno finalmente l'occasione di visitare di nuovo"- Ion Hazzikostas, Blizzard.

Il nostro hands-on.

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Pro Evolution Soccer 2015 - 13 novembre

"Sicuramente quest'anno vogliamo riparare agli errori commessi e a nostro parere avere un paio di mesi in più, ci avrebbe permesso di realizzare un gioco di calcio incredibile. Così abbiamo fatto una scelta difficile. Una scelta molto dura, in realtà, e ad un sacco dei nostri investitori non è piaciuta per niente, ma penso che in questo modo si prenda il controllo del gioco. E' davvero una grande opportunità, visto che è il primo anno sulle console di nuova generazione, in cui ci muoviamo in questa direzione". - Adam Bhatti, Konami

Il nostro hands-on.

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Assassin's Creed: Unity - 13 novembre

"Abbiamo un gioco che è molto più aperto e abbiamo deciso di mettere insieme tutti quegli elementi che abbiamo appreso nelle diverse iterazioni della serie. Ad esempio sappiamo come rendere il gioco più vario e sapevamo anche come renderlo più aperto - anche se è stato molto complesso e non l'avevamo fatto prima - abbiamo deciso di scommettere su qualsiasi cosa, ci abbiamo lavorato sodo negli ultimi quattro anni, affinché la struttura delle missioni funzionassero esattamente così". - Alex Amancio, Ubisoft Montreal.

Il nostro ultimo hands-on.

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Lego Batman 3: Beyond Gotham - 14 novembre

"C'erano molte cose che avremmo voluto aggiungere nel capitolo precedente. Così le abbiamo messe, le abbiamo fatte diventare realtà e abbiamo fatto in modo che ciascun personaggio risultasse diverso. Così, quando abbiamo aggiunto gente come Shazam e si schiaccia un pulsante in modo immediato, lui pronuncia una parola magica e si trasforma in Billy Batson. Cose così sono davvero fighe. E amiamo le reazioni del nostro pubblico quando giocano e scoprono questa sorta di piccoli segreti". - Phil Ring, TT Games.

Il nostro ultimo hands-on.

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Assassin's Creed: Rogue - 14 novembre

"Vogliamo raccontare per davvero il motivo per cui ci fossero pochi assassini in Nord America in Assassin's Creed III. E il motivo è da rintracciare in quest'uomo, Shay Patrick Cormack, il nostro eroe in Assassin's Creed: Rogue." - Karl Luhe, Ubisoft

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Far Cry 4 - 18 novembre

"Ciò che abbiamo scelto di fare, alla fine, è stato abbracciare il concetto di libertà il più possibile. Ci siamo spostati da uno storia [in Far Cry 3] in cui era il personaggio a tirare le fila della trama, in cui il giocatore aveva il ruolo di burattinaio. Abbiamo deciso di dire basta a questa cosa, non è la storia del personaggio, questa è la storia del giocatore". - Lucien Soulban, Ubisoft Montreal.

Il nostro ultimo hands-on.

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Dragon Age: Inquisition - 21 novembre

"Uno dei più grandi obiettivi di Dragon Age: Inquisition era fare in modo che i vari personaggi del party, i personaggi che incontrerete, si completassero tra loro. Quindi state tranquilli, non avrete personaggi uguali tra loro". - Aaryn Flynn, Bioware.

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Little Big Planet 3 - 28 novembre

"[I tre personaggi] aggiungono un nuovo livello di puzzle e cooperazione al gioco. Apre anche a nuove incredibili opportunità per la community creativa". - Sarah Wellock, Sony Xdev.

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