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King's Bounty II

King's Bounty II - Provato

Dopo 30 anni, 1C Entertainment porta avanti la serie fantasy e abbiamo avuto la possibilità di provarlo prima del lancio.

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King's Bounty II è un gioco di ruolo in arrivo con combattimenti a turni ambientato nella terra fantasy medievale di Nostria. È attualmente nelle primissime fasi di sviluppo e anche se l'originale è uscito nel 1990, King's Bounty II è un sequel che vanta uno stile più maturo rispetto al precedente King's Bounty: Legend e alle sue espansioni, pubblicate tra il 2008 e il 2014.

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King's Bounty II è ambientato nel mondo di Nostria, un luogo con alti castelli, montagne innevate, graziosi villaggi e magia. La maggior parte dell'esplorazione di questo mondo avviene attraverso una prospettiva in terza persona. Senza dubbio, posso dirti che non è il gioco di ruolo graficamente più avanzato a cui potresti giocare al momento, ma penso che gli sviluppatori abbiano fatto un buon lavoro nel combinare una grafica solida con molti dettagli nel mondo di gioco. Non ci sono effetti meteorologici fantasiosi o luci complesse, ma ogni edificio è unico, l'abbigliamento del tuo personaggio può essere personalizzato e tutte le unità e i nemici che incontri appaiono distinti e originali. Una cosa che avrebbe potuto essere migliore però sono le facce per lo più inespressive che vedi durante le conversazioni. Il doppiaggio e la colonna sonora sono discreti. Nel loro insieme, King's Bounty II ha certamente un mondo di gioco coinvolgente, a mio parere.

Il gioco può essere giocato nei panni di uno dei tre personaggi: un Guerriero con abilità incentrate sul potenziamento del tuo esercito, un Mago che può ovviamente lanciare potenti incantesimi e un Paladino che sembra una via di mezzo tra gli altri due. Tutti e tre i personaggi partono allo stesso modo a livello narrativo. Vieni rilasciato come prigioniero, falsamente accusato di aver assassinato il re di Nostria, perché il principe vuole che tu indaghi su un misterioso incidente. Il retroscena per ciascuno dei tre personaggi è diverso, ma non sembra modificare molto la trama principale del gioco. Penso che i personaggi funzionino bene nel modo in cui aggiungono varietà e rigiocabilità al gioco. Hanno anche un albero delle abilità che sblocca potenziamenti e abilità quando sali di livello, ma nelle ore in cui ho giocato non ero interessato a prestare molta attenzione a questa componente.

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Il gameplay di King's Bounty II è diviso in due parti. Da un lato, ti muovi liberamente all'interno del mondo di gioco in terza persona per parlare con gli NPC, cercare il bottino nascosto in casse e barili e passare da una quest all'altra. Non c'è combattimento nella parte RPG del gioco, che consente di camminare senza stress e l'opportunità di osservare le aree altamente dettagliate che sono nel gioco. Qui è anche il momento in cui costruisci il tuo esercito. Ci sono negozi dove acquistare armature e altro abbigliamento per il tuo personaggio, che potenzia il tuo esercito, e ci sono negozi di reclutamento che offrono nuove unità. Questi vanno da picchieri umani e guaritori con attacchi magici, a nani, creature magiche e zombi non morti o arcieri scheletrici.

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Il gioco inizia da un'area coperta di neve, che mi ricorda in qualche modo Elder Scrolls: Skyrim o le aree di Witcher 3. Ciò non significa che il mondo di gioco in King's Bounty II sia un mondo aperto allo stesso modo. Piuttosto, è un ambiente più condensato e lineare. Le diverse aree del mondo di gioco sono sempre abbastanza vicine l'una all'altra, con solo poche aree esplorabili che contengono la maggior parte dei forzieri e dei barili. All'inizio mi sono sentito un po' deluso, finché non ho notato i dettagli di ogni area del gioco. In ogni caso, l'area di partenza innevata mi è sembrata un po' vuota, con poche persone in giro, ma una volta entrato nell'area della mappa principale ci sono molti NPC con cui interagire. Offriranno missioni secondarie e ti condurranno a battaglie aggiuntive, permettendoti di aggiornare il tuo esercito.

La seconda parte è quando inizia la battaglia. Il gioco ti porta in un'arena a turni in cui organizzi il tuo esercito su tessere diverse. Mi piace il modo in cui le arene abbiano la stessa attenzione ai dettagli della parte RPG del gioco. Ogni combattimento si svolge su un layout unico, con elevazione e ostacoli che hanno una grande influenza su ogni battaglia. Anche questi non sono combattimenti facili. Per me che sono un giocatore di titoli con combattimenti a turni relativamente inesperto, ogni combattimento è una sfida. Non ho ancora capito come avere successo in ogni incontro, ma almeno conosco alcune basi, come il modo in cui le unità magiche sono forti contro i non morti e devi calcolare con tempismo le abilità delle unità. Il tuo personaggio, che sta in disparte come un allenatore di football, è determinante per ottenere la vittoria visti gli incantesimi che può lanciare. Questi vanno da attacchi di fuoco o veleno a buff di velocità e incantesimi di guarigione.

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A volte la difficoltà della battaglia è frustrante. Perdere unità in una battaglia significa che devi setacciare il mondo alla ricerca di bottini o affrontare missioni secondarie, anche se in realtà volevo solo progredire nella trama principale. Questo è spesso impossibile a causa di eserciti nemici molto più forti. Ovviamente le missioni sono anche ciò che rende piacevole un gioco di ruolo, ma a volte sembra un lavoro ingrato correre per il gioco cercando e vendendo bottini o altre cose per qualche quest, solo così posso andare avanti con ciò che voglio davvero fare. Altre frustrazioni prevedono un'animazione estremamente lenta quando il personaggio monta su un cavallo per viaggiare più velocemente. Inoltre, il cavallo si blocca facilmente e devi smontare da cavallo per ogni interazione, come l'apertura di un bottino, rendendo ancora più fastidiosa l'animazione lenta.

King's Bounty II

Le missioni che ti permettono di potenziare il tuo esercito sono piuttosto divertenti. Finora ho visto statue rotanti, ho trovato porte segrete e ho cercato polli da premio. A seconda del tuo personaggio, puoi scegliere tra diverse opzioni per risolvere missioni o battaglie. Ad esempio: all'inizio del gioco, c'è un'opzione per attaccare direttamente un gruppo di golem o per persuadere il mago che li controlla a aprirti la strada. Sfortunatamente, come Guerriero ti mancano le abilità magiche per parlare con il mago in questione e sei costretto a combattere, limitando le scelte del giocatore nella trama.

La trama principale stessa è lì solo per far andare avanti il gioco. Personalmente, ho preferito più gli ambienti che la storia. I dialoghi sono un po' monotoni, ma se ti piace la storia ti terranno interessato, così come molti libri e pergamene che offrono ulteriore lore. L'unica volta che mi sono sentito eccitato dalla trama è stato quando il mio personaggio è stato messo alle strette da misteriosi assassini magici all'interno di una grande fortezza. Un enorme drago è apparso improvvisamente e ha sputato fuoco in modo spettacolare su tutti i miei assalitori. Tuttavia, così com'era arrivato il drago, anche lui scomparso. Sembrava un po' casuale, ma forse i draghi avranno più avanti un ruolo nella trama.

Concludendo, ho trovato il mio tempo in compagnia dell'anteprima di King's Bounty II generalmente piacevole, ma non senza alcuni fastidi ricorrenti. Lodo i dettagli del mondo di gioco e il trattamento di aree uniche ovunque tu vada, sia nella parte RPG del gioco che quando si fa una battaglia a turni. Il combattimento è impegnativo e ci sono molte unità diverse, supportate da un complesso sistema di potenziamenti e classi di unità. Tuttavia, le scelte nella trama sembrano limitate e sei praticamente costretto a completare le missioni secondarie, poiché il tuo esercito è troppo debole per avanzare nelle battaglie nella trama principale. Tuttavia, se ti piacciono le avventure e apprezzi quando gli elementi principali di un gioco sono ben elaborati, dovresti considerare di dare un'occhiata a King's Bounty II.

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PREVIEW. Scritto da Marco Vrolijk

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