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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - La recensione della versione Switch

Torniamo alle Faelands in questo remaster del 2021 di uno degli RPG che hanno definito un genere.

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Ah, Kingdoms of Amalur: Reckoning. Facciamo un passo indietro. Un passo indietro di otto anni, a un'epoca più semplice, in cui un mondo da favola era tutto ciò di cui uno aveva veramente bisogno nella vita (certamente tutto ciò di cui qualcuno ha davvero bisogno). È un gioco fantastico, pieno di fascino. E ora è stato ripubblicato con il nome appropriato di Re-Reckoning. Ma l'originale regge ancora al giorno d'oggi? E per quanto riguarda le modifiche apportate a questa versione? Spoiler: non ce ne sono molte e questo è un problema.

Dal punto di vista delle prestazioni, ho giocato su Switch, che funziona principalmente a 30 FPS, tranne durante alcune schermaglie più grandi e un po' in città. La modalità portatile sembrava più fluida di quella TV, ma ha una risoluzione di 720p rispetto ai 1080p di quella docked. La grafica è piuttosto nitida per quello che è, anche se non aspettarti nulla di troppo sorprendente.

Il gioco si controlla in modo abbastanza fluido, ma non essendo aggiornato dall'originale può sembrare non rispondere. Non puoi nemmeno riassociare i controlli, e per qualche motivo interagire è lo stesso di sprint - premere contro tenere premuto - nonostante non ci sia nulla assegnato alle levette. Chi l'ha deciso? E non dovrebbero essere puniti per aver scelto una soluzione del genere? Scherzi a parte, è un peccato che non sia stato aggiornato e noterai, giocando al remaster, che questi piccoli miglioramenti alla qualità della vita non sono stati apportati.

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Per coloro che non hanno giocato all'originale, Kingdoms of Amalur ti vede giocare nei panni di Fateless One, che è resuscitato dal Pozzo delle Anime ed è ora fuori dalla portata del destino. La creazione del personaggio è semplice, diretta e piuttosto superficiale. Sfortunatamente, i modelli dei personaggi non sono stati aggiornati, quindi ti sembrerà ancora di giocare a un gioco di due generazioni fa. Detto questo, sono facilmente trascurabili - visto che indossi gli elmetti, ovviamente (i set di armature sono dettagliati e nascondono quella tua brutta faccia).

La storia è fantastica, con un interessante ritmo narrativo scandito anche dalle missioni secondarie e dalla fazione. Ci sono un totale di sette fazioni (incluso il DLC), tutte con missioni uniche, quindi c'è molto da fare. Tutto questo è intriso della lore scritta dall'autore fantasy R.A. Salvatore, che conferisce al gioco uno stile fantasy massiccio, che si rispecchia nelle sue grandiose ambientazioni.

Il mondo delle Faelands di Amalur comprende cinque regioni, ciascuna con un tema distinto. È lineare e uno dei problemi è che ogni zona è collegata da un corridoio, che toglie qualsiasi illusione di un mondo aperto - non è un problema, ma non aspettarti un gioco di ruolo completamente aperto. Ogni grande città si sente diversa e vissuta, come gran parte del mondo grazie alla ricchezza del mondo e della sua storia. Re-Reckoning include il livellamento dinamico delle zone, quindi dovrai affrontare i nemici del tuo stesso livello quando tornerai alle posizioni precedenti. Anche se è un bene per l'agricoltura (che non è necessario, ma puoi ottenere alcuni oggetti rari, inclusi i set), altera il senso di progressione e ti fa sentire più debole mentre viaggi lungo il mondo di gioco (quindi l'unico grande cambiamento che hanno fatto potrebbe non essere così buono dopo tutto!)

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
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L'edizione Re-Reckoning include anche entrambi i DLC pubblicati in precedenza, che richiedono da cinque a dieci ore ciascuno per essere completati, e offrono le proprie location, oggetti e missioni. Inoltre, c'è un nuovo DLC in uscita entro la fine dell'anno, che porterà contenuti ancora più fantastici.

Il mondo di Amalur e la sua storia reggono; non è solo la nostalgia a parlare. Vale la pena giocare per questi aspetti. Tuttavia, il gameplay non è così buono come potrebbe essere, ed è qui che i nuovi giocatori troveranno problemi.

Quindi, arriviamo al gameplay. Il livellamento funziona come in qualsiasi altro gioco di ruolo, tranne per il fatto che puoi anche scegliere una carta per rappresentare la tua classe (che scegli assegnando punti abilità e prendendo una di queste carte), che offrono bonus attributi extra e altre statistiche. È un buon sistema e aggiunge un po' di fascino al processo di livellamento. Ci sono anche sistemi come l'alchimia e l'incantesimo che possono essere aggiornati e sono piuttosto interessanti, anche se non necessari per sopravvivere.

Il combattimento è divertente, anche se goffo, visto che l'attacco e la schivata appaiono rigidi, soprattutto rispetto ai giochi contemporanei. Questa lentezza non scompare, ma una volta che hai più opzioni (abilità, armi, ecc.), Il combattimento si apre davanti ai tuoi occhi. Tra queste opzioni ci sono diversi tipi di armi, di cui il chakram è il mio preferito: dischi che possono essere lanciati come boomerang intrisi di energia magica, un elemento che non ho mai visto in un gioco da allora. Ognuna appare diversa e può essere aggiornata utilizzando i punti abilità per ottenere nuove mosse e miglioramenti alle statistiche. Queste mosse sono particolarmente fantastiche in quanto offrono animazioni uniche e danni potenti. Tuttavia, è lento, ma le combo ti fanno sembrare figo, quindi sicuramente ti verrà voglia di metterle alla prova.

Ora, una parola sulla telecamera. È abbastanza fastidiosa, come nell'originale, ma fortunatamente il remaster ha incluso nuove posizioni. Consiglio di cambiare l'altezza della telecamera e seguire il delay, in modo da poter effettivamente vedere cosa sta succedendo e prevenire la cinetosi, oltre ad apprezzare il mondo e il suo uso della verticalità. Nonostante ci fossero queste opzioni, avrebbe comunque potuto essere migliorato. Il combattimento, ad esempio, può comunque risultare fastidioso con la telecamera che resta incastrata nei muri o negli oggetti e, con la telecamera da combattimento disattivata, è difficile sapere quando sei effettivamente in combattimento.

Nel complesso, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning è comunque fantastico e vale la pena giocarci. Sebbene il suo combattimento lasci a desiderare a nove anni di distanza, il suo mondo e la sua storia ne valgono la pena. È un peccato che non sia cambiato molto in questa versione, ma comunque, con nuovi contenuti in arrivo entro la fine dell'anno, è un ottimo momento per rivisitare uno dei migliori giochi di ruolo dell'ultimo decennio.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Storia e mondo eccezionali. Luoghi vari da esplorare. Armi e abilità interessanti.
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È quasi un porting dell'originale. Non puoi riassociare i controlli. Il combattimento è pesante e goffo.
overall score
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