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Jurassic World Evolution

Jurassic World Evolution - Provato

Abbiamo visitato gli Universal Studios di Los Angeles per mettere le mani su Jurassic World Evolution.

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Recentemente siamo stati invitati a Los Angeles per provare Jurassic World Evolution, un gioco di simulazione aziendale (o più semplicemente, un "tycoon") attualmente in sviluppo da parte di Frontier Developments. Durante la sessione hands-on abbiamo lasciato che fosse lo sviluppatore a guidarci nel gameplay, mentre nel frattempo cercavamo di dare uno sguardo critico a come il gioco si presenta ai nostri occhi e alle sensazioni che restituisce. Tenendo presente che il gioco è ancora in fase di sviluppo per qualche altro mese, ecco le nostre impressioni sul gioco fino ad ora.

Jurassic World Evolution ha un assetto simile ai precedenti giochi simulativi di Frontier, come la serie Rollercoaster Tycoon, con un'interfaccia utente che mostra eventi speciali, ricerche sulla genetica, siti di scavo usati per estrarre DNA di dinosauro e altri elementi che costituiscono la vostra pianificazione a lungo termine sulla parte superiore dello schermo. Sul lato sinistro dello schermo c'è una lista di opzioni come la visuale della mappa, l'infrastruttura, la costruzione di edifici, gli strumenti per l'abbellimento del terreno e l'incubazione di nuovi dinosauri. In basso, potete controllare i vostri fondi e altre utili informazioni sul fatto che il vostro parco stia ancora funzionando bene. Non abbiamo avuto problemi a farci strada attraverso questi menu intuitivi e i loro sottomenu, quindi questa parte funziona bene. I comandi sono facili da padroneggiare e risultano familiari, con un sacco di opzioni zoomare, ruotare la telecamera e stare addosso ai singoli dinosauri per ammirare il vostro parco da vicino. I comandi console funzionano come dovrebbero, in quanto i menu sono facilmente accessibili utilizzando i pulsanti del gamepad.

Il gioco inizia con una breve sinossi introdotta dal Dr. Ian Malcolm (doppiato dall'attore Jeff Goldblum) che conosciamo dai film di Jurassic Park. Malcolm funge sia da narratore sia da voce della vostra coscienza, avvertendovi che vi siete spinti troppo oltre sulla ricerca genetica. La storia non è andata molto avanti nella breve sessione cui abbiamo giocato e forse è per questo che non è stata particolarmente memorabile. Vari personaggi offrono contratti che vi premiano con fondi se li completate e vi incoraggiano a continuare la vostra ricerca e questo manda avanti la storia. La nostra sessione hands-on si è svolta sulla prima e più semplice isola del gioco, chiamata Isla Matanceros, che fa parte delle cinque isole giocabili dell'arcipelago di Muerte. Anche se ci aspettavamo un'intera isola a nostra disposizione, è stato un po' deludente scoprire che solo una parte dell'isola fosse accessibile per costruire edifici, in quanto ci sono montagne che ostruivano i bordi della mappa.

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Sapendo che il tempo era limitato, ovviamente abbiamo voluto vedere alcuni dinosauri il più rapidamente possibile. Abbiamo incubato e poi liberato un piccolo erbivoro bipede per primo. Ogni dinosauro che incubate viene rilasciato tramite un recinto, lasciandolo andare nella giungla con una sequenza abbastanza spettacolare. Questo offre davvero quella sensazione à la "Jurassic Park" e mostra l'attenzione a movimenti e texture realistiche per i dinosauri. I dinosauri sono molto fedeli ai film e potete seguirli mentre camminano e mangiano. Nel complesso, tuttavia, la grafica del gioco non è spettacolare. Gli edifici, gli ambienti e i dinosauri sono belli, ma abbiamo avuto la sensazione che un gioco del 2018 sui dinosauri avrebbe potuto avere qualcosa di più sul fattore "wow", quando si tratta di prestazioni grafiche. D'altra parte, il gioco sembra molto stabile e solido dal punto di vista tecnico. Le cose sono andate bene per tutta la durata della nostra sessione. Questo è probabilmente il risultato del motore Cobra di Frontier che hanno sviluppato e migliorato negli ultimi due decenni.

Con l'aiuto dello sviluppatore, abbiamo quindi costruito gli edifici necessari per iniziare a raccogliere il DNA dai siti di scavo tramite il menu superiore per incubare il nostro primo triceratopo erbivoro a tre corna presso l'impianto di ricerca. L'uscita dal recinto è stata ancora più affascinante questa volta, ma dal secondo Triceratopo in poi ne avevamo già abbastanza del filmato e lo abbiamo saltato. Abbiamo notato che non è solo divertente guardare i dinosauri, ma è anche essenziale per tenerli d'occhio per far funzionare il vostro parco (come in Zoo Tycoon, ad esempio). I dinosauri richiedono abbastanza foraggio, hanno bisogni sociali e uno dei nostri triceratopo si è ammalato abbastanza presto. Anche se si è trattato solo di un comune raffreddore, le malattie più gravi sono un rischio se non si investe nella ricerca necessaria. Per poter curare il nostro Triceratopo avevamo bisogno di costruire e utilizzare una stazione Ranger.

I Rangers sono uno degli elementi che Frontier ha aggiunto al gioco per consentire l'interazione con il vostro parco e i suoi abitanti: abbiamo preso il controllo del nostro team Ranger a bordo di una jeep e siamo andati verso il recinto. Naturalmente abbiamo cercato di imbatterci in alcuni dei visitatori, ma questa funzione è stata disabilitata. A bordo della jeep, abbiamo sparato un antidoto al nostro triceratopo malato ed è presto tornata in forma. Più avanti nel gioco, abbiamo potuto controllare un elicottero per sedare o curare i dinosauri dall'alto. È anche possibile scattare foto con la vostra squadra Ranger, guadagnando un reddito extra.

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In seguito abbiamo costruito altri edifici, tra cui uno stand per fast-food per i nostri visitatori e una centrale elettrica aggiuntiva, e tutti avevano bisogno di accesso alle strade e all'energia. Dopo un po', abbiamo notato che stavamo costruendo e cercando un sacco di cose, senza doverci preoccupare dei nostri soldi. La sensazione, fino ad allora, è che il gioco risultasse troppo facile: i soldi continuavano ad arrivare grazie al completamento dei contratti e i visitatori non sembravano aver bisogno di molta attenzione. Si spera che il livello di difficoltà aumenterà quando il parco si ingrandirà e ci si troverà di fronte a calamità come tifoni, fuga di dinosauri e costi che iniziano a salire. L'esperienza di Frontier con giochi simili ci fa molto ben sperare in tal senso. Le nostre interviste hanno anche rivelato che c'è molta profondità nei sistemi che determinano la popolarità dei dinosauri e del vostro parco.

Gli sviluppatori hanno spiegato che i dinosauri diventano più interessanti per il pubblico se si aggiungono alterazioni genetiche, come texture cutanee, o quando acquistano notorietà per aver mangiato altri dinosauri, ad esempio. Il rovescio della medaglia delle alterazioni è che i dinosauri diventano meno sani e aumenta il rischio di fallire l'incubazione. I dinosauri più grandi attirano più visitatori, ma costano anche una fortuna. Nel caso in cui il vostro dinosauro di punta venga mangiato o muore a causa di una malattia, molto probabilmente il vostro parco incontrerà difficoltà finanziarie. Non abbiamo provato questo tipo di stress durante la nostra breve sessione pratica, ma giocando e ascoltando gli sviluppatori possiamo facilmente immaginare in che modo Jurassic World possa diventare un gioco difficile da giocare nelle fasi successive.

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Poiché il tempo era limitato, abbiamo raccolto in fretta abbastanza DNA per incubare un grande carnivoro: il Ceratosaurus. Per arrivarci ci sono volute alcune azioni ripetitive: inviare spedizioni; aspettare che ritornino; ricerca genetica; effettuare nuove spedizioni; ecc. Alla fine, il nostro Ceratosaurus è emerso dal recinto, aggressivo e realistico tanto quanto il T-Rex dei film. I dinosauri hanno cose diverse che li tengono occupati: vogliono esplorare; hanno fame; cercano l'interazione sociale; e interagiscono tra loro. Quando costruite il parco, potete costruire diversi recinti con diversi tipi di recinzioni per tenere diversi tipi di dinosauri separati l'uno dall'altro, proprio come costruire attrazioni diverse in Rollercoaster Tycoon. Per osservare i nostri dinosauri interagire abbiamo tenuto tutti i dinosauri all'interno dello stesso recinto presso la struttura di incubazione. I nostri triceratopi hanno avuto un breve combattimento tra loro prima e poi è giunto il momento per un grande combattimento tra un triceratopo e il ceratosauro. Tutti i dinosauri hanno punti ferita, statistiche di attacco e difesa che decidono l'esito di un combattimento. Questa volta abbiamo organizzato il combattimento, ma altre volte potreste non volere che il vostro erbivoro più grande e più costoso finisca come cena di qualcun altro.

Il ceratosauro ne è uscito vincitore e visto che erano rimasti pochi minuti, abbiamo voluto mettere alla prova il suo appetito con gli umani. Anche quando sono state rimosse le recinzioni, i dinosauri non attaccano automaticamente i visitatori. Il nostro ceratosauro non aveva ancora fame e ha continuato a vagare nella foresta, ma negli ultimi momenti di gioco è riuscito finalmente a uccidere alcuni visitatori calpestandoli. Ha evidenziato che i dinosauri nel vostrp parco hanno un comportamento complesso che aggiunge sia realismo sia natura indeterminata al modo in cui il vostro parco si evolve.

In conclusione, la nostra sessione hands-on ci lascia entusiasti dell'uscita di Jurassic World Evolution il prossimo 12 giugno. Il gioco presenta molte sfaccettature per divertirsi e da affrontare mentre costruite il vostro parco a tema giurassico. Potrete giocare su PC, Xbox One e PlayStation 4.

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