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Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet

Typhoon Studio ci offre un'esperienza tesa, piena di opportunità di esplorazione e personalità in abbondanza.

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Quando i videogiochi si avventurano verso l'ultima frontiera e ci portano in mondi alieni, sono spesso grandi avventure tentacolari - epopee fantascientifiche che ci portano in diversi mondi e ci lasciano decidere il destino dell'universo. Typhoon Studios, tuttavia, fa qualcosa di leggermente diverso con Journey to the Savage Planet, riducendo la portata per produrre un'esperienza che è stretta e raffinata e, alla fine, molto divertente.

Nel gioco, tu (e un tuo amico, se vuoi giocare in modalità cooperativa online) vieni assunto per conto di Kindred Aerospace, un'agenzia malvagia che ti invia ad esplorare e investigare la flora e la fauna di un mondo privo di vita intelligente. Tutto quello che devi fare è andare a fare un giro e dare un'occhiata, ma questo è un po' più complesso in quanto esaurisci il carburante e scopri che in realtà c'è un'enorme torre sul pianeta che indica che c'è, in effetti, una vita intelligente da qualche parte.

Inizi nei panni di questo protagonista muto a bordo della tua astronave, con l'intelligente intelligenza artificiale Eko che ti parla e ti guida attraverso ciò che deve essere fatto. Il gioco non perde tempo a mettere in chiaro le cose, dandoti circa 15 minuti per apprendere le basi prima di inviarti ad esplorare dove preferisci a qualunque ritmo tu voglia. È una breve e dolce introduzione, e non ci sono scene da saltare.

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Questo non vuol dire che sia un mondo aperto. Esistono diverse aree aperte interconnesse, ma tutto è lineare nel senso che non puoi passare al successivo fino a quando non avrai uno strumento particolare, come un rampino o un boost per il tuo jetpack. È così che Typhoon ti guida attraverso il gioco, incoraggiandoti a esplorare aree isolate una alla volta prima di passare alla successiva, tutte progettate in modo complicato per contenere segreti in abbondanza.

È anche un po' un Metroidvania, nel senso che gli strumenti che sblocchi più avanti nel gioco possono essere utilizzati in posizioni precedenti per sbloccare segreti, come le uova d'arancia che aumentano la tua massima salute e resistenza, così come le risorse che ti serviranno per creare aggiornamenti opzionali e equipaggiamenti essenziali per la trama. Il problema con quest'ultimo è che questi hanno bisogno di leghe specifiche che dovrai trovare in determinati punti della storia, fungendo ancora da filo narrativo per tenere il passo.

Un utilissimo sistema di segnaletica di viaggio e missione aiuta a mantenere tutto semplice e accessibile anche quando sblocchi più aree e missioni. Seleziona una missione e premendo R3 (l'abbiamo recensito su PS4) mostra il tuo obiettivo, il che significa che è difficile perdersi, anche quando vaghi fuori dai sentieri battuti. Sai sempre cosa devi fare per progredire e gli obiettivi secondari sono sempre lì a disposizione per coloro che li vogliono.

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Questi strumenti hanno una portata varia, anche se non ne esistono molti. Ognuno ha il suo uso specifico per i puzzle (bombe esplosive per pareti esplosive, per esempio), ma può essere usato per quanto creativo si desideri. Sono piuttosto unici e ci hanno ricordato qualcosa come Ratchet & Clank, in particolare con effetti divertenti come attirare i Pufferbirds.

In effetti, la personalità del gioco è ciò che lo distingue dalla massa, in quanto è una faccenda davvero divertente che non si sforza troppo. Le battute di Eko e la natura da slap-stick comedy rendono questo gioco spensierato e divertente in ogni momento, perché non c'è niente di meglio che calciare un pollo gonfio da una sporgenza.

C'è anche una pistola che puoi usare, ma il combattimento rimane molto tranquillo. Ci sono solo una manciata di creature che ti attaccano senza provocare, e per il resto del tempo, userai la pistola per abbattere semi per ottenere più oggetti o forse anche per far uscire un po' di frustrazione, a seconda di quante volte sono morto di recente.

L'attenzione si concentra, come ci si aspetterebbe, su piattaforme, esplorazioni e l'utilizzo degli oggetti nel tuo arsenale per accedere a diverse aree e cercare in luoghi inaspettati più risorse/oggetti da collezione (di cui ce ne sono molti, che potrebbero farti divertire per ore dopo i titoli di coda).

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Tutto funziona bene e senza problemi su PS4, e nelle circa 10 ore di autonomia offerte dal gioco, non siamo riusciti a notare alcun problema tecnico. In effetti, l'intero pacchetto colorato è buono e l'esplorazione e il platform sono incredibilmente fluidi, poiché dovrebbero essere focalizzati sull'esperienza complessiva.

È perché il suo focus è così stretto che Journey to the Savage Planet funziona così bene. Non cerca di allungare il brodo e invece ti offre un'esperienza abbastanza lineare da non essere travolgente o confuso, con abbastanza segreti nascosti e aree in livelli che ci hanno ricordato la complessità di giochi come Dishonored, dove tutto ha uno scopo.

Ci sono molte cose nel pacchetto che Typhoon Studios offre, e ci siamo divertiti molto a girovagare ed esplorare luoghi vibranti di questo mondo carismatico e scoprire cosa avevano da offrire. Avrebbe potuto essere un po' più lungo in termini di storia principale, senza dubbio, ma quando tutto è stato detto e fatto è un piatto unico pieno di sapore.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Creativo, fantasioso, divertente da esplorare, molte cose da vedere e da fare, fantastici strumenti e oggetti, molti aggiornamenti, tonnellate di segreti.
-
Un po' breve.
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