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Iron Harvest

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Iron Harvest annuncia il ritorno del classico design RTS, ma con i mech.

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Anche se inizialmente avevo i miei dubbi quando ho visto che sarebbe stato lo sviluppatore King Art ad occuparsi di un nuovo gioco di Iron Harvest, e quei dubbi sono diventati paure non appena ho visto la dimensione del file relativamente piccola di soli 10 GB, posso dire con serenità che quelle paure si sono dissipate.

Ma prima di addentrarmi nello specifico, partiamo dall'inizio. Ricorderai il fantastico sparatutto Iron Front, ambientato in una realtà alternativa, dove la Prima Guerra Mondiale non si è mai conclusa. Ciò ha dato spazio ad alcune armi alternative e sviluppi tecnologici, e lo stesso vale per Iron Harvest. È ambientato nell'universo "1920+" creato dall'artista polacco Jakub Rozalski, che fonde il periodo di guerra post-polacco-sovietico con l'estetica e la tecnologia dieselpunk, ed è stato utilizzato come ambientazione per il gioco da tavolo Scythe. L'artwork è magnifica, ma con un alto grado di nazionalismo polacco positivo. La quasi sconosciuta guerra polacco-sovietica funge da lo sfondo perfetto per un gioco non della Prima Guerra Mondiale che è in realtà un gioco della Prima Guerra Mondiale. Ma con i Mech. Insomma, ci siamo capiti.

Siamo negli anni successivi alla Prima Guerra Mondiale, che ha devastato gran parte dell'Europa continentale, e per quanto riguarda la campagna ci troviamo ad osservare tre Paesi separati e le loro lotte per resistere agli attacchi nemici. E no, non puoi decidere con quale Paese giocare, la campagna è una lunga serie in tre capitoli, in cui ogni fazione e il loro punto di vista vengono rappresentati nella storia generale che, sebbene non sia super originale, sarebbe un perfetto film d'azione . Quello che voglio dire è che c'è il dramma, c'è la posta in gioco alta, c'è molto. Soprattutto se ti piacciono i bambini con fucili da cecchino e orsi riconoscibili.

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La storia finora è che la Polania - sicuramente non la Polonia - è in tregua con Rusviets - sicuramente non la Russia sovietica - e la Sassonia - sicuramente non la Germania. Andava tutto bene fino a quando i soldati Rusviet con i fucili a pompa non si sono presentati in un piccolo villaggio di Polania dove risiede l'eroe iniziale della storia, e poi le cose hanno iniziato a peggiorate. Preparati per dei bei momenti "ma che ca***". È steampunk con un colpo di scena, ma se ti è piaciuto l'universo di Dishonored, adorerai anche questo.

Questo è un classico gioco RTS con l'obiettivo principale sia del multiplayer (e sì, le battaglie 3v3 sono estese e possono creare confusione, dopotutto è guerra) sia di una bella campagna, ma ancora più importante, ci sono alcune cose da considerare. Il lato positivo è che hai solo petrolio e acciaio di cui preoccuparti. E un numero sorprendentemente limitato di truppe. Ciò significa che se conosci già la strategia e il posizionamento degli RTS classici, oltre ad avere una conoscenza di base della selezione di gruppi di truppe e della direzione verso e intorno alle posizioni nemiche, beh, sei già a cavallo.

E come un altro classico RTS, Company of Heroes, le unità sono praticamente inutili se usate in modo sbagliato, ma versatili da morire. Il nemico morto lascia cadere belle armi? Bene, usale. Hai trovato una cassa per armi che contiene lanciafiamme? Potenzia sicuramente i tuoi fucilieri quasi inutili affinché siano più utili più avanti in combattimento. È anche un modo ideale per affrontare i Mech se non ne hai la tua, trova dell'anti-armatura e guardali correre per le loro vite.

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Come le unità di fanteria, i mech stessi sono disponibili in un'ampia varietà, e alcuni sono ad esempio solo per sopprimere da vicino, mentre altri sono per combattimenti a lungo infuriati. Alcuni sono anche fondamentalmente corrieri personali corazzati. Un tipo da solo non funziona e i mech non protetti raggiungono una fine rapida ed esplosiva se non vengono supportati.

Ma la vita è pericolosa. Cannoni da campo, exo-tute e persino grandi mech vivono una vita pericolosa, soprattutto perché l'IA ha la brutta abitudine di sorprendervi. Proprio come hai costruito bunker anti-fanteria per coprire le tue spalle come gli ultimi cinque attacchi sono stati con i granatieri, un mech lanciafiamme arriva e rovina il divertimento. E sebbene il tuo eroe sia estremamente potente, morirà se non stai attento e un pesante contrattacco invaderà le tue difese se non stai prestando attenzione. Tutto questo per dire che mentre Iron Harvest ti offre molte opzioni per sconfiggere il tuo nemico, il nemico stesso ha molte opzioni per sconfiggerti, ed è come una partita a scacchi, naturalmente offre grande divertimento.

La maggior parte, se non tutti, gli ostacoli sono distruttibili, il che è particolarmente importante con i mech, come ho scoperto più volte, quando il bel muro del cantiere ferroviario locale, dove si trovava la mia base, è stato fatto saltare in aria. Ciò rende anche alcune tattiche più avanzate anche in piccoli incontri poiché le mitragliatrici trincerate o le truppe anti-fanteria sono davvero fastidiose a meno che tu non possa bombardare la loro copertura di sacchi di sabbia o bunker da una distanza di sicurezza, perché qualsiasi altra cosa è un suicidio.

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A volte, però, potresti avere difficoltà a sbarcare il lunario sul campo di battaglia, e questa è una cosa che ancora non mi piace: molte abilità sono bloccate dietro le classifiche. Ciò significa che i tuoi ingegneri, che non vedono molta azione, non possono costruire determinati tipi di edifici e che sei costretto a coinvolgere i tuoi ingegneri per combattere scontri in cui moriranno sicuramente di una morte orribile e rapida, tutto perché la tua classifica generale non ti consente ancora di utilizzare le tue unità come previsto. Mi sarebbe piaciuto che le unità mantenessero i loro ranghi tra le missioni della campagna, se non almeno solo gli eroi.

Ogni parte in realtà ha solo pochi eroi, otto tipi di soldati che costruisci o crei rubando, intendo, trovando, armi sul campo di battaglia, sei diversi mech e cinque edifici, quattro strutture difensive e poi la produzione di petrolio e acciaio, che sono prefabbricati. Sebbene le unità effettivamente coprano completamente le esigenze, dato che ci sono anche 3-4 tipi di sistemi d'arma, a seconda delle fazioni, mi mancano alcune unità aeree e un po' più di profondità negli edifici. Tuttavia, consente anche una maggiore attenzione hardware per la guerra, che in tutta onestà è il punto principale del periodo di tempo così come il gioco.

La maggior parte delle mappe ha diversi modi di fare le cose e correre dritto verso il nemico con i mech più pesanti che puoi trovare è una strategia praticabile, ma spesso molto costosa. E a volte non è affatto fattibile. Combinalo con gli ambienti distruttibili e quello che hai è una serie di campi di battaglia molto coinvolgenti per tutta la campagna e anche in multiplayer. Il problema è che non ha gli stessi colori sgargianti del miglior lavoro di Rozalski, è solo molto grigio e marrone, il che è triste.

Anche se King Art è riuscita a mantenere un equilibrio piuttosto serrato, ci sono ancora alcuni problemi che emergono, piccoli problemi di bilanciamento, che di tanto in tanto ti lasciano l'amaro in bocca quando suoni. Ad esempio, in genere ottieni molte più risorse, molte, più di quelle di cui hai bisogno. Il limite di popolazione rende anche difficile avere tutto il divertimento che desideri in quanto non puoi schierare host di guerra con armature pesanti illimitati come preferisci.

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C'è anche una certa mancanza in alcuni controlli di unità di base, come l'aggiunta di un'unità a un gruppo numerato esistente, e cose semplici come cambiare direzione a edifici come i bunker non sono spiegate affatto. E mentre l'IA nemica è buona, come descritto in precedenza, in quanto ti mette sotto pressione quando hai risorse limitate, sembra anche che la difficoltà sia semi-casuale e il tutorial in realtà dura tre ore.

Il lato positivo è che è difficile non riconoscere le solide meccaniche di gameplay, mi piace particolarmente l'uso del terreno e della copertura e quanto sia importante il fianco quando combatti l'opposizione, a meno che tu non abbia dei mech, quindi ti muovi dritto verso gli edifici, vai attraverso sacchi di sabbia, e poi molto probabilmente verranno colpiti alle spalle da fanteria anti-panzer o da un cannone da campo nascosto. Uffa. Guerra. La guerra non cambia mai. Il che è anche un problema, perché a volte il combattimento può essere piuttosto acceso e intenso, quindi ci si deve aspettare qualche imprecazione quando i Ruviet portano una pistola a raggi di dimensioni titaniche in un duello con la pistola.

Anche se il gioco all'inizio è facile da imparare, è leggermente più difficile da padroneggiare, ma ciò è necessario se vuoi sopravvivere nella campagna o nelle mappe schermaglia, anche nelle battaglie multiplayer. Anche se questo gioco non è ancora stato rilasciato al momento in cui scrivo, è già diventato un titolo eSport, il che a mio avviso la dice lunga sui livelli strategici in gioco. Sebbene non sia la più ovvia, l'abilità tattica necessaria per vincere una partita multiplayer ha molto senso per gli eSport e, sebbene la mia esperienza diretta con essa sia limitata, è stato impressionante vederla.

A livello tecnico, la copia stampa che ho giocato era l'ultima beta, con tutto sbloccato, e c'erano solo alcuni problemi qua e là, visto che il mio Razer Synapse impazziva completamente non appena il gioco partiva. Mi preoccupo un po', poiché 35 fps su un monitor 1440å usando un RTX2080 e un Ryzen 3900X sembrano un carico pesante. La grafica è decente senza impressionare nelle cutscene, e anche se potrebbe essere più bella, non è di questo che si tratta.

Nel complesso, King Art offre un gameplay solido come una roccia, nonostante la loro mancanza di esperienza con il genere, ed è evidente dall'inizio alla fine, che l'universo di Rozalski è stato portato in vita con cura. Funziona alla grande e, a volte, sembra persino decente, purché tu sia disposto a sopportare alcuni dolori crescenti.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Meccaniche di gameplay solide in tutto, bella campagna con personaggi fantastici, grande equilibrio, intelligenza artificiale nemica competente.
-
Leggermente marrone, hardware impegnativo su PC, piccoli problemi emergono nel corso del gioco.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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