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Lazarus

In un anno sono stati cancellati tre titoli realizzati con la tecnologia SpatialOS

Lazarus, un ambizioso MMO sviluppato da Split Milk, rappresenta l'ultimo di molti progetti ad essere caduto nell'oblio.

Lazarus, un costoso MMO indipendente sviluppato da Split Milk è stato cancellato dopo ben tre anni di open alpha, rendendolo di fatto il terzo gioco ad usare la tecnologia SpatialOS di Improbable a cadere nell'oblio quest'anno. Per annunciare la notizia, dapprima riportata da Eurogamer, gli sviluppatori hanno pubblicato un post dai toni decisamente cupi, descrivendo nel dettaglio le motivazioni che hanno portato a staccare la spina al progetto, primariamente gli elevati costi di produzione.

Come dichiarato da Split Milk, "per farla semplice, se avessimo lanciato Lazarus, il costo di mantenimento e di espansione del gioco avrebbe messo uno studio indipendente come il nostro in un pericoloso stato di dissesto finanziario."
Il post continua descrivendo le dinamiche dello sviluppo di Lazarus, "abbiamo passato mesi e anni con un piccolo team, esplorando le sfide e le opportunità che solo il cloud può offrire - durante questo processo mandavamo dei feedback al nostro partner Improbable affinché anche la loro tecnologia migliorasse, nonché rendere Lazarus brillante e divertente. Siamo immensamente fieri di ciò che abbiamo raggiunto."

Lazarus

Purtroppo questo significa che Lazarus non verrà più riportato indietro dall'oblio in cui è stato gettato. Come gli stessi Split Milk hanno dichiarato, "stiamo chiudendo Lazarus. E' stato in open alpha per tre anni - il che è incredibile ed è molto più di quanto abbiamo fatto altri MMO molto più celebri - e noi abbiamo stretto tantissime nuove amicizie durante questo percorso. Ma Lazarus è morto. Si è trattata di una decisione dura, ma dato che si trattava di una pre-early access open alpha, resa gratuita a tutta la nostra community, speriamo che comprenderete la nostra decisione e vi unirete a noi nel dirgli addio."

Nonostante tutto però c'è qualche buona notizia. Split Milk ha infatti dichiarato che il team di sviluppo è ancora attivo e che desidera proseguire dopo la fine dell'era Lazarus. "Split Milk Studios sta bene tuttavia - siamo ancora attivi e questo non ci impedirà di andare avanti. Siamo molto dispiaciuti per il destino di questo incredibile e ambizioso gioco, ma noi andremo avanti resi più forti da questa esperienza."

Lazarus rappresenta il terzo titolo realizzato con la tecnologia SpatialOS ad essere cancellato quest'anno, il che fa sorgere ben più di qualche perplessità sulla viabilità della piattaforma. Dopo la chiusura di progetti come Worlds Adrift (un battle royale con 1000 giocatori) e Ion (un simulatore spaziale), adesso non possiamo fare a meno di chiederci se nuovi giochi che utilizzano SpatialOS come Scavengers riusciranno ad uscire sul mercato. A questo punto non possiamo che augurarcelo.

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