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Il multiplayer non era inizialmente previsto in Deathloop

Dinga Bakaba: "in qualche modo è finito in un documento, in qualche modo è stato realizzato, questa è la parte più divertente, ma non abbiamo iniziato da quella parte in particolare".

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Ci stiamo avvicinando sempre di più al lancio del prossimo gioco di Arkane, l'attesissimo Deathloop. Basato sui loop temporali, con una spolverata di multiplayer, il gioco ha molto da offrire. Per capire al meglio cosa offrirà, di recente abbiamo chiacchierato con il game director di Deathloop, Dinga Bakaba, raccontandoci come è stato creare il gioco e in che modo il multiplayer non sia sempre stato ritenuto una parte importante dell'esperienza.

"Qualcuno ha detto, beh, se vogliamo renderlo super caotico e super interessante, perché non permettiamo ad altre persone di interpretare lei [Julianna]?" ci ha detto Bakaba. "Perché no?, ci siamo detti, in qualche modo è finito in un documento, in qualche modo è stato realizzato, questa è la parte più divertente, ma non abbiamo iniziato da quella parte in particolare."

Bakaba ha continuato: "La cosa interessante è che, alla fine, quando crei un gioco che è la somma di varie parti come questa, c'è un momento in cui tutto inizia a prendere forma in modo coeso. Per i giochi Arkane di solito è piuttosto tardi, il che è terrificante quando stai facendo un gioco. Per molto tempo sembra una schifezza, sembra come una schifezza... Ad un certo punto, inizia a prendere forma e inizi a dare il giusto riflettore o peso a ciascuna di quelle componenti. il momento in cui siamo arrivati ​​al punto in cui abbiamo assemblato tutto, direi che la narrativa e la parte della campagna del gioco hanno avuto davvero tanta importanza, ed eravamo così contenti che il multiplayer sia diventato questo... è così bello cosa che faccia parte dell'esperienza"

Puoi leggere le nostre ultimissime impressioni su Deathloop qui, e puoi dare un'occhiata all'intervista completa con Bakaba qui sotto, dove parliamo del "gioco del loop temporale perfetto".

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