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"Il modello di business di Steam è irrealistico", secondo Ubisoft

Chris Early, VP of partnerships and revenue di Ubisoft, parla del ruolo di Steam nella distribuzione videoludica odierna.

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Il pubblico non è rimasto a guardare quando ha espresso le proprie opinioni contro il grande peso che Epic Games Store si è conquistato nel tempo. Il conflitto tra lo store di Epic e Steam ha fatto sì che alcuni titoli e franchising diventassero esclusivi e, soprattutto, i frequenti problemi in termini di sicurezza hanno portato alcuni utenti a essere meno fiduciosi nei confronti del negozio di Epic. Tuttavia, a parte questi problemi, Epic sembra guardare al futuro, facendo ciò che può affinché gli editori e gli sviluppatori lavorino con loro, e l'industria sembra riconoscerlo.

"Il modello di business di Steam è irrealistico", secondo Ubisoft

Parlando con il New York Times, Chris Early - VP of partnerships and revenue di Ubisoft - ha contribuito alla conversazione parlando di Steam:

"Non è realistico l'attuale modello di business che hanno. Non riflette dove si trova il mondo odierno in termini di distribuzione videoludica".

Non è chiaro se questa affermazione riguardi la differenza nelle commissioni tra i negozi, sebbene sia risaputo che Steam offra un rapporto 70/30 per la distribuzione, mentre Epic 88/12.

"I negozi ricavano un'enorme porzione dei profitti dell'industria videoludica e sono pronti per la distruzione", ha aggiunto Tim Sweeney, CEO di Epic, e sembra senza dubbio che Epic stia facendo la sua giusta parte offrendo giochi gratuiti e titoli esclusivi.

"Che cos'è una Sony senza Microsoft e Nintendo?" ha aggiunto Greg Kasavin, direttore creativo di Supergiant Games. "I cicli di console sono sempre stati i migliori quando la rivalità è accesa."

Pensi che il modello di business di Steam sia oramai obsoleto?

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