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Deus Ex: Mankind Divided

Il boss di Eidos Montreal consiglia nuovi modelli per i giochi singleplayer

Prezzi più bassi, trame più brevi e così via.

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C'è un argomento in particolare che sembra stare a cuore a molti giocatori, ossia lo stato di salute della forma di gioco più tradizionale, quella single-player lineare a budget elevato. Grazie a storie di successo come quella di God of War, sembra che questo tipo di esperienze abbiano ancora un posto sul mercato, ma allo stesso tempo, sempre più sviluppatori si stanno orientando verso elementi live, cooperativi e funzionalità online.

Insomma, le esperienze single player tradizionali dovrebbero sperimentare maggiormente con i modelli di prezzo, a questo punto? Questo è ciò che David Anfossi, capo di Eidos Montreal, ha suggerito nel corso di un'intervista onesta con Games Industry. Qui, ammette che anche se considera fantastico God of War, potrebbe non avere il tempo di finirlo:

"Credo che l'esperienza guidata da una storia stia assistendo ad un cambiamento generazionale, specialmente per le persone come me, i vecchi ... le persone che hanno 25 anni o più. God of War è un buon esempio di un'ottima esperienza singleplayer. Mi piace molto, ma potrei non avere il tempo di completarlo. Per me è frustrante perché quando inizi un'esperienza guidata dalla storia, vuoi vedere la conclusione. Per questo dobbiamo adattare e provare nuovi modelli."

Per risolvere questo problema, Anfossi suggerisce che questa tipologia di giochi dovrebbe costare meno per raggiungere un pubblico più ampio.

"Questa è solo la mia opinione, non mi sto impegnando in nulla - diciamo che sviluppiamo una trama molto buona, con un universo complesso e personaggi forti. Inizi il gioco e poi lo completi in tre ore. Costa $ 30. Questo è tutto, potrebbe essere un modo per continuare con giochi basati sulla trama. Hai comunque un'esperienza forte, ti assicuri che il pubblico sia interessato e che possa effettivamente completarlo. "

Siete d'accordo con Anfossi?

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