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I videogiochi in USA hanno registrato entrate per $ 35,4 miliardi nel 2019

Una crescita pari al 2% rispetto al 2018.

La Entertainment Software Association e The NPD Group hanno rivelato che i contenuti videoludici statunitensi hanno generato entrate per $ 35,4 miliardi l'anno scorso, registrando un aumento del 2% rispetto ai dati del 2018.

Questi dati includono anche le entrate derivanti da tutti gli acquisti di software e in-game, per non parlare anche degli importanti dati di spesa mobile, con incrementi importanti in termini di vendite. Anche la spesa mobile e in abbonamento ha assistito ad un significativo aumento, mentre i contenuti fisici e digitali su PC sono diminuiti.

"La continua crescita economica e l'impatto del settore illustrano ciò che vediamo nel settore ogni giorno: sempre più persone di ogni età e provenienza adorano giocare ai videogiochi e celebrano il loro intrattenimento senza pari", ha dichiarato Stanley Pierre-Louis, Presidente e CEO dell'ESA.

"Poiché le nuove piattaforme e tecnologie continuano a raggiungere un numero maggiore di giocatori in tutto il paese, prevediamo che il 2020 sarà un altro anno entusiasmante di contenuti e innovazione coinvolgenti mentre i videogiochi consolidano il loro posto come la principale forma di intrattenimento in America".

"La spesa dei consumatori per i software di intrattenimento è aumentata nel 2019, trainata dall'ampliamento della portata e dell'accessibilità dei contenuti su una varietà di piattaforme tra cui console, PC, realtà virtuale e mobile", ha affermato Mat Piscatella, analista di settore, The NPD Group.

"Il 2020 dovrebbe essere un anno che pone le basi per il prossimo periodo di rapida crescita della spesa per i contenuti videoludici. Nuove offerte di hardware, abbonamenti e cloud gaming sono in procinto di offrire ai giocatori sempre più opzioni che permettono loro interagire con i contenuti gaming ovunque, in qualsiasi momento e quando lo desiderano".

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