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Infamous: Second Son

I tumulti di Seattle hanno influenzato Infamous: Second Son

Il game director Nate Fox ci spiega come i tumulti del 1999 a Seattle hanno influenzato Infamous: Second Son e la sua opinione sulla società.

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Una delle cose più interessanti su Infamous: Second Son è che gli sviluppatori di Sucker Punch Productions hanno permesso al giocatore di scegliere con quale finale di Infamous 2 partire per gettare le basi del terzo gioco. La maggior parte dei giocatori ha scelto di sacrificare Cole - ed è così che è nato il nuovo protagonista, Delsin Rowe, nel sequel.

Ma scopriamo qualcosa di più sul gioco dalla nostra intervista con Nate Fox e da qualche brano che vi proponiamo di seguito.

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"Sarò onesto con voi, in realtà ho scritto il finale malvagio di Infamous 2 affinché potesse essere l'inizio del terzo gioco," ha dichiarato Nate Fox. "Ma quando ho visto che anche i giocatori lo stavano scegliendo, ho voluto così onorarlo. Il franchising è basato sulle scelte e sulle conseguenze, ero un po' deluso, in quanto i giocatori sceglievano. Penso che abbia funzionato e il risultato alla fine è molto molto buono".

"Delsin è in realtà un composito di quello che ho visto far fare ai giocatori durante le sessioni di playtest di Infamous 1 e 2. Queste persone erano anarchiche, amico. Voglio dire che se si trovassero a piede libero all'interno di un mondo aperto, romperebbero solo roba e creerebbero il caos. Ma poi guarirebbero sempre i civili o cercherebbero di essere consapevoli di ciò che stavano facendo. Quindi, se pensiamo a Delsin, è la personificazione della libertà. E' quel tizio caotico da mondo aperto, che è esattamente come si comporta un giocatore. E dal momento che è così simile al modello di giocatore tipo di mondo aperto base, non c'è distanza tra voi e lui. In questo modo è possibile identificarsi con la storia, perché è ciò che le persone fanno in questi giochi".

Con il fatto che Sucker Punch Productions è situata vicino a Seattle, Washington, il nuovo gioco è sicuramente molto più vicino a casa di quanto gli sviluppatori non avessero fatto nei giochi precedenti. E dal momento che la città del gioco è sotto assedio da parte del DUP è facile fare paragoni quando gli occhi del mondo sono stati puntati tutti su Seattle, quando scoppiarono proteste e tumulti scoppiati durante un incontro WTO (World Trade Organisation) in città:

"Eravamo rimasti coinvolti in quei tumulti [le proteste durante la conferenza ministeriale dell'OMC, 1999] a Seattle. In realtà essere lì e farsi tartassare, ha cambiato di molto la mia opinione su ciò che significa essere al sicuro in una città", ha detto Nate Fox. "Fa riflettere sul fatto la società è davvero buona e gentile, ma è anche qualcosa di fragile. Così ci siamo presi quasi la responsabilità di reinventarla e avere fiducia in quel genere di bontà intrinseca ad altre persone".

Infamous: Second Son verrà rilasciato domani e nel frattempo, potete leggervi la nostra recensione pubblicata nel pomeriggio.

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RECENSIONE. Scritto da Jonas Mäki

Abbiamo deciso di imbarcarci per Seattle e vivere questa nuova entusiasmante avventura.



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