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I giochi come servizi sono un business molto redditizio

Activision e Electronic Arts hanno assistito ad una crescita esponenziale grazie alle micro-transazioni.

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Micro-transazioni e loot box. Quanti giocatori detestano questa pratica, ma i publisher continuano a proporli all'interno dei loro giochi perché, alla fine, la gente li acquista. Il concetto di "giochi come servizio" è molto redditizio e ora abbiamo un'idea di quanto lo sia.

Game Daily ha beccato un report realizzato da DFC Intelligence, e in base ai dati ricavati, EA e Activision hanno fatto un po' di soldi con questo modello di business.

Infatti, la crescita di EA è stata esponenziale dal 2012: da $ 4 miliardi a $ 33 miliardi. L'aumento del valore di mercato di Activision Blizzard nello stesso periodo è passato da $ 10 miliardi a oltre $ 60 miliardi.

Parte di questa crescita è dovuta al passaggio dalle vendite fisiche alle vendite digitali. "Secondo il rapporto di DFC, nell'anno fiscale 2018 le entrate digitali di EA sono cresciute del 31% mentre le vendite di giochi fisici sono diminuite del 17%. La maggior parte della crescita nel settore digitale è avvenuta tramite giochi come servizio live".

Activision ha acquistato King nel 2015 e nel 2016 "ha visto aumentare i suoi profitti digitali di un incredibile 94%". Quindi cosa abbiamo imparato da tutto questo? Le microtransazioni e le loot box sono davvero un business importante per il settore, e di sicuro non scompariranno molto presto. Purtroppo.

I giochi come servizi sono un business molto redditizio


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