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Hyper Scape

Hyper Scape - Prime Impressioni

Ubisoft è finalmente pronto per entrare nell'arena dei battle royale e abbiamo già giocato alcuni round.

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Da quando Fortnite ha preso d'assalto il mondo dei videogiochi, non sono mancati un sacco di titoli battle royale (spesso anche cloni dell'originale), offrendo molte opportunità per combattere in cerca di una favolosa vittoria. Inoltre, il travolgente successo di Call of Duty: Warzone dimostra che ci sono ancora molti aspetti del genere da esplorare, motivo per cui l'avventura di Ubisoft nel battle royale è davvero entusiasmante. Ambientato in un mondo digitale e futuristico, questa versione del battle royale combina armi da fuoco, mobilità fulminea e potenti abilità per creare un'esperienza unica. Stiamo parlando del recente Hyper Scape di Ubisoft.

Nel futuro del 2054, il pianeta si trova in un posto meno desiderabile. Un tempo una perla del Sistema Solare, la Terra è stata trasformata da problemi ambientali e sociali, portando i residenti a cercare conforto in un mondo più libero e digitale. Hyper Scape è proprio quel posto. Un hub social digitale tentacolare in cui gli utenti non sono più limitati dai loro corpi deboli e fisici. Pensalo come l'OASIS di Ready Player One. In Hyper Scape, tuttavia, gli utenti possono recarsi in luoghi specifici, come il coraggioso ed eccitante Crownscape, per mettere alla prova il loro coraggio in un battaglia reale in prima persona all'avanguardia. Per essere chiari, Hyper Scape è solo il battle royale. Il resto deve ancora essere esplorato.

Basato sul movimento e armi da fuoco simili a Apex Legends, ma ambientato in un mondo più vicino a quello di Crackdown, Hyper Scape incarica i giocatori ad essere l'ultima squadra sopravvissuta in una lobby di 100 giocatori. Il titolo pone l'accento su tre aree principali: mobilità, abilità e shooting. Quest'ultimo, il gunplay, è fantastico, in realtà è ai livelli di Warzone o Apex. La parte geniale nell'avere un sistema FPS così serrato è il modo in cui non limita la capacità del giocatore di esibirsi, anzi, lo eleva. Il problema con il sistema, tuttavia, non è come ci si sente, ma come si comportano alcune delle armi, perché in un BR frenetico, a ritmo lento, le armi da vicino possono essere difficili da trovare valore.

Hyper Scape

Ad esempio, il fucile d'assalto noto come Ripper è una grande arma a tutto tondo in quanto fornisce stabilità e danni costanti con valori critici elevati su distanze decenti, tuttavia, dal lato opposto, la mini-pistola è un po' opaca a causa dei suoi valori di danno bassi, precisione inferiore e velocità di movimento della mira più bassa verso il basso. Questo problema peggiora solo con il sistema di aggiornamento. Anche se puoi trovare armi di livello superiore come bottino a terra, puoi anche potenziarlo fondendolo con un altro dello stesso tipo, aumentando il danno e il numero di munizioni. Per le armi da competizione come Ripper, questo sistema funziona benissimo, tuttavia per i tipi di armi minori, anche una versione di livello superiore probabilmente perderà un'arma più mobile e coerente - almeno nella mia esperienza finora.

Un altro grande esempio sono gli incontri ravvicinati. In teoria, il fucile dovrebbe dominare essendo in grado di scatenare grandi quantità di danni critici a distanza ravvicinata; tuttavia, il lanciagranate (che è un bottino comune, non un'arma rara) colpisce il fucile con le sue mine di prossimità provocando danni elevati. Con livelli di mobilità inferiori, l'accuratezza del fucile potrebbe regnare sovrana, ma la capacità di non dover colpire direttamente un avversario rende il lanciagranate molto più efficiente nel far cadere i nemici, specialmente negli edifici chiusi.

Hyper Scape

Oltre alle armi, Hyper Scape ha molte abilità, conosciute come Hacks, con cui giocare. Questi sono pick-up che si adattano al loadout di un concorrente, ognuno dei quali offre una mossa unica o schierabile che può cambiare drasticamente il ritmo di una battaglia. Dalle mine esplosive per il controllo dell'area fino al teletrasporto o all'invisibilità per aiutarti a sfuggire a situazioni appiccicose, gli Hacks offrono molte opportunità per alterare il tuo modo di giocare e offrono anche possibilità per aiutare la tua squadra.

Gli hack sono suddivisi in tre categorie, le prime due sono abilità personali e oggetti schierabili, mentre la terza è supporto e può fornire cure o protezione alla tua squadra. Il problema con gli hack di supporto è il modo in cui funzionano poiché ottenere valore richiede che i giocatori si trovino in un'area relativamente ristretta del cerchio degli effetti, che non è l'ideale a metà combattimento. Per farli sentire utili, anche loro possono essere fusi in oggetti di qualità superiore, tranne che questa volta il cambiamento è il rispettivo tempo di recupero, rendendo la fusione degli hack una caratteristica molto desiderabile, specialmente quando i giochi raggiungono il loro apice.

La mobilità canalizza lo stesso tipo di tecniche di movimento utilizzate in Apex Legends, rafforzando la verticalità dei suoi kit. Questo significa che l'altezza non è un ostacolo e allo stesso modo, le tecniche evasive possono essere disperse nell'aria poiché volte, salto doppio, scivolamento, abilità mobili e trampolini di lancio ordinari rimuovono la necessità di essere stivali sul terreno. Dando abilità di questo grado ai suoi giocatori, il design della mappa di Hyper Scape può essere più stretto, ma più profondo di quello di altri BR.

Hyper Scape

A differenza di Fortnite o Warzone, la mappa Neo-Arcadia è più piccola ma molto più diversificata. Suddivisa in nove distretti, ognuno con il proprio punto di riferimento (un hotspot), la mappa ha meno spazi aperti e più aree urbane, il che significa più edifici e allo stesso modo combattimenti mobili. Il design si ispira all'architettura europea attraversata da concetti futuristici, creando un mondo ibrido ma bello. Combinando la densità della sua pianificazione urbana con questo design, Neo-Arcadia consente combattimenti frequenti, che sono accentuati solo dai distretti in rapida scomparsa.

Hyper Scape non usa una tempesta o una nuvola di gas, ma man mano che il gioco avanza, le aree della mappa decadono e tutti i contenuti trovati in una particolare sezione, compresi gli edifici e il bottino, svaniranno, lasciando un enorme, piatto , area aperta perfetta per lasciarti sorpreso da un incendio. Con un design come questo integrato nel gameplay, i giocatori troveranno quasi obbligatorio spostarsi nelle zone successive, poiché il decadimento trasforma la mappa in un guscio vuoto. Per me, questa è stata la cosa più difficile a cui adattarmi, dal momento che altri BR offrono opportunità per compensare errori quando si affrontano combattimenti prolungati. Qui sono spesso condanne a morte, con la cancellazione del bottino in aree in rovina che si aggiungono solo punizioni ingiuste.

Fortunatamente per i giocatori, Hyper Scape non è completamente hardcore, infatti ha quella che potrebbe essere una delle migliori aggiunte alla formula BR sotto forma del suo sistema Echo. Invece di essere sconfitti e restare fermi fino a quando i tuoi compagni di squadra non ti riacquisteranno o ti riavvieranno, i giocatori possono esistere nel gioco come Echo, correndo in giro, facendo un rumore metallico per i nemici e comunicando con i membri della squadra in una forma immortale, ma corporale. Gli echi non possono combattere, essere attaccati o essere visti dai nemici e possono essere rianimati solo nei punti di ripristino che sono presso i nemici sconfitti. In sostanza significa che puoi tornare in battaglia solo se la tua squadra è aggressiva e si sta impegnando in un combattimento. Allo stesso modo, i punti di ripristino scompaiono anche nelle zone in decomposizione, il che significa che con lo sviluppo del gioco, ci sono meno opportunità da recuperare.

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Per quanto riguarda l'endgame, la modalità Crownscape di Hyper Scape offre in realtà un modo secondario per vincere. I giocatori non devono uccidere tutti gli altri avversari per ottenere la vittoria, ma possono inseguire la corona che si genera negli ultimi momenti della partita. La squadra che detiene la corona per 45 secondi vincerà, ma non è così facile poiché raccogliere la corona mette un bersaglio enorme dietro la tua schiena, trasmettendo la posizione ai nemici. È un'ottima aggiunta per dare alle squadre fratturate un colpo alla vittoria e allo stesso modo mantiene le squadre piene in punta di piedi.

Infine, Hyper Scape ha la personalizzazione disponibile per i giocatori. Ci sono opzioni per cambiare Campioni (personaggi giocabili provenienti da una varietà di nazioni), equipaggiare nuove skin, provare nuove emote, giocare con nuove armi da mischia e persino modificare l'aspetto del drop pod. Tutti i contenuti di personalizzazione possono essere acquisiti attraverso il sistema del Battle Pass o tramite il negozio che verrà aggiunto in una futura iterazione del gioco.

Riassumendo: l'incursione di Ubisoft nel genere sembra che un'idea emozionante della formula battle royale. Con la sua combinazione di arma da fuoco serrata, elevata mobilità, abilità potenti e un gameplay intenso, Hyper Scape dovrebbe essere un forte concorrente nello spazio competitivo della BR. Avendo caratteristiche uniche come il sistema Echo e il decadimento della zona, i giocatori dovranno adattarsi a nuovi colpi di scena che cambiano il modo in cui giochiamo a questo tipo di giochi. Eventualmente, con il giusto supporto e frequenti lanci di nuovi contenuti, Hyper Scape può conservare il suo nuovo feeling e non essere soffocato dalle esigenze di tenere il passo con la sua già consolidata concorrenza.

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