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Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V - Colpi

In arrivo la prossima settimana, abbiamo dato un'occhiata all'incredibile nuova modalità Colpi di GTA Online e non possiamo che esserne soddisfatti.

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Abbiamo trascorso diversi momenti memorabili con GTA Online, ma solo una è la nostra missione preferita di sempre, che abbiamo ripetuto allo sfinimento fino a quasi impararla a memoria. L'obiettivo era quello di rubare un jet, passando per la spiaggia, avere a disposizione un ottimo coordinamento con il resto della squadra per riuscire a tenere testa alle guardie pesantemente armate, per poi separarci. Uno di noi sarebbe salito a bordo di un jet e avrebbe tentato di pilotarlo per poi atterrare all'aeroporto di Blaine County. L'altro, a bordo di veicoli terrestri, avrebbe dovuto cercare di arrivare prima del compagno per riuscire a tenere testa al resto delle guardie e garantire un atterraggio sicuro al jet rubato.

E' quel tipo di missione che può essere superata esclusivamente se c'è coordinazione massima con il proprio con team. Una missione in cui, indipendentemente dal proprio ruolo, tutti i giocatori riescono a divertirsi in ugual misura. Il tutto con quel tratto distintivo e quella libertà di approccio per cui la serie GTA è largamente conosciuta. Dopo quattro ore e qualche cambiamento con uno dei nuovi Colpi , che arriveranno in GTA Online il prossimo 10 marzo, è stato bello rendersi conto che Rockstar non solo ha aggiunto ha messo in esse la stessa qualità del gioco originale, ma le ha addirittura perfezionate. Analogamente a quanto accade nella campagna storia, i Colpi promettono di essere il momento clou della modalità online di Grand Theft Auto V.

Grand Theft Auto V

Ci sono molti parallelismi tra la campagna e i colpi della modalità online: bisogna costituire una squadra, definire come dividersi il bottino, scegliere l'approccio, e quindi lanciarsi nella missione. Ogni turno ha una serie di missioni preparatorie - abbiamo provato cinque colpi - e tutto deve essere preparato nei minimi dettagli prima di tentare la Rapina vera e propria. Per essere i leader, è necessario avere un personaggio di livello 12 e un appartamento di lusso. E in quanto leader, dovrete provvedere ai fondi necessari per il funzionamento della vostra task-force. Non appena terminata la preparazione alla vostra missione, i vostri partner riceveranno una somma, cui il capo della missione non avrà accesso. Al contrario, questi riceveranno un incremento del 10% in RP. Per compensare questo aspetto, sarà il leader a definire la percentuale di denaro cui ogni membro ha diritto.

Vi è una certa flessibilità in tutto il processo: potete cambiare i membri del team tra le missioni, quindi non sarà necessario che tutti partecipino a tutte le missioni.

La Rapina all'Human Labs ci ha occupato la maggior parte di un pomeriggio e lo sviluppo tra le varie fasi di attacco si è rivelato incredibilmente interessante. Dopo aver completato una missione, torneremo alla modalità libera, in attesa di una telefonata che sblocchi il passo successivo. Basta fare una chiamata al resto della squadra e procedere.

Come nelle altre missioni cooperative, abbiamo un certo numero di "vite" condivise tra tutti i giocatori della squadra, e un limite di tempo per completare l'obiettivo. La collaborazione tra tutti i membri della squadra è fondamentale. Saremo a bordo di una jeep armata mentre tenteremo di uccidere i soldati di Merryweather, o di aprire il fuoco contro le autorità per creare una via di fuga ai nostri partner.

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La comunicazione con i nostri compagni è parte vitale di tutta l'esperienza. Sarebbe molto complesso uscire dalle situazioni più difficili senza una squadra capace di comunicare in modo rapido. Il costante coordinamento tra i membri a terra e il gruppo con fucili a lungo raggio è fondamentale per riuscire in una missione. Basta solo una guardia o un assistente in allerta che la missione rischia di fallire completamente. Per andare avanti, è necessario raggiungere obiettivi multipli. L'ultima missione che abbiamo giocato era molto diversa dal resto di quelle giocate in precedenza, ma con tutta l'usuale stravaganza che troviamo nelle migliori missioni di GTA V: c'era di tutto, duelli tra jet, invasioni di portaerei gigantesche e rubare le armi sperimentali.

E' una sorta di "best of" delle migliori missioni di GTA V, che ci porta ad esplorare luoghi insoliti del gioco e ci permette di giocare con alcuni nuovi veicoli, tra cui il nuovissimo jet Hydra, e il nuovo elicottero per quattro persone con due cannoni montati, Valkyrie. Vi è una notevole libertà nell'affrontare le missioni - queste possono essere avviate da aerei o via mare, ad esempio - ma rappresentano una sfida seria. Anche con l'accesso a materiale potente, ci troveremo di fronte ad alcuni momenti di profonda tensione.

Nonostante la difficoltà, il senso dell'umorismo tipico di Rockstar rimane presente per tutta la durata dell'esperienza. Ci siamo trovati più volte a sorridere, ma anche a fermarci un attimo a prendere respiro con la squadra e goderci i bellissimi dettagli del circondario.

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Tutto questo risulta un aspetto determinante nei Colpi: nonostante la cooperazione tra i partner e le abilità necessarie per ottenere i migliori benefici, ci saranno diverse distrazioni e ragioni per scoppiare e ridere come matti - un po' come se fosse una parodia del film Planet Terror, che si è concluso (non leggete se non volete spoiler del film!) con i membri del team maciullati, una corsa che si conclude con una carneficina esplosiva per colpa di un piccolo episodio con un treno.

Rockstar ha preso i Colpi molto sul serio e si è impegnata duramente per compensare la lunga attesa, ma non ha mai perso il suo senso dell'umorismo. D'altra parte, i giocatori più impegnati e coraggiosi possono cercare di completare le sfide extra delle missioni, quando riescono a concludere i Colpi senza perdere una vita.

I Colpi in realtà dividono il nostro team in due coppie da due persone ciascuna: una coppia che arriva con il paracadute fino al laboratorio in questione, dotata di visione notturna. L'altra coppia vola su di un elicottero d'attacco per occuparsi delle forze nemiche. La prima coppia riesce a mettersi in fuga attraverso un sistema di depurazione, che ci porta ad attraversare i percorsi subacquei. Dopo essere stati salvati dalla coppia in elicottero, prendono posizione alle restanti mitragliatrici presenti sull'elicottero. Il tutto caratterizzato da un'azione esplosiva, in una sequenza fantastica che si conclude con un viaggio verso il nostro covo, con uno spettacolare tramonto su Los Santos.

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GTA Online ha molte qualità, ma i suoi contenuti disponibili hanno sempre lasciato a desiderare. Mancava qualcosa di davvero eccitante per quei giocatori che hanno oramai raggiunto livelli più alti. Fortunatamente hanno pensato di colmare questa lacuna proprio con i Colpi, che Grand Theft Auto V riceverà il prossimo 10 marzo, oltre ad una nuova modalità PvP. Ora sì che GTA Online comincia a prendere la forma di un vero e proprio gioco online. L'aggiornamento del 10 marzo introduce anche nuove sfide quotidiane, che potremo ripetere ogni giorno e sarà un buon modo per veder crescere il conto bancario virtuale del proprio personaggio.

Considerando la qualità dei Colpi, non possiamo che essere soddisfatti di queste novità in arrivo in GTA Online. Se avete una copia di Grand Theft Auto V, sia essa per la vecchia o nuova generazione, i Colpi rappresentano un ottimo pretesto per tornare a Los Santos.

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