Resident Evil 6 doveva essere diverso. Doveva correggere il tiro dopo quel Resident Evil 5 incentrato più sull'azione che sulla paura. Gli sviluppatori ci hanno provato, e il risultato è un gioco divertente, ma disomogeneo. Pochi spaventi, troppe munizioni e puzzle poco ispirati per uno dei giochi più attesi - e più deludenti - del 2012.