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Far Cry 5

Far Cry 5 - Impressioni Finali

Abbiamo dato un'ultima occhiata a Far Cry 5 prima del suo debutto a fine mese.

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Mentre ci avviciniamo all'uscita della quinta iterazione numerata della serie, sta diventando sempre più evidente che Far Cry 5 mira a mettere un piede in due scarpe, un gioco che tenta di rendere felici le varie tipologie di giocatori, mescolando temi maturi ed elementi assurdi. Da un lato, offre una vasta gamma di sistemi che si sovrappongono e si alimentano l'uno con l'altro, creando un'esperienza sandbox davvero significativa, mentre dall'altro trascina il giocatore in un'enorme mappa ricca di attività che sfociano in una potente narrazione. Non mancano esplosioni potenti e animali selvaggi, anche se il gioco è prevalentemente ambientato in un mondo oppressivo pieno zeppo di corpi di civili morti, appesi in pubblico per ricordare a tutti gli altri qual è il prezzo del dissenso. È avventura single-player anarchica, cooperativa, divertente e grintosa, ma di questo aspetto non abbiamo ancora la possibilità di parlarvene. Magari qualcuno di voi potrebbe obiettare e sostenere: ok, c'è tanta carne al fuoco, ma se poi alla fine, andando al nocciolo, il tutto si riduce ad un enorme nulla?

Eviteremo di rispondere alla domanda dicendo che è ancora troppo presto per dirlo con certezza. Abbiamo trascorso quasi quattro ore in compagnia di Far Cry 5 a Parigi all'inizio di questa settimana, giocando all'opening del gioco da soli, per poi esplorare una sezione del mondo aperto in compagnia di un collega. Sulla base delle nostre impressioni su questa piccolissima porzione del gioco, possiamo dirvi che non vediamo l'ora di giocarci ancora non appena sarà disponibile alla fine di questo mese, anche se dobbiamo ammettere che non sono mancate alcune perplessità dopo la nostra sessione hands-on. Ma ci arriveremo più tardi.

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La cosa più incoraggiante che ci viene da segnalare qui è l'ambientazione: è semplicemente geniale. L'opening ha un che di cinematografico, mentre voi e la vostra squadra di colleghi/agenti di polizia vi dirigete nel complesso di proprietà gestito da Joseph Seed e dal suo seguito, il Project at Eden's Gate. È un inizio abbastanza sinistro, che ci permette di fare la conoscenza di tutti i personaggi principali, a partire da Joseph e i suoi fratelli, circondati dai loro discepoli pesantemente armati e ugualmente minacciosi. Abbiamo volato in elicottero prima di attraversare una serie di sguardi penetranti in una chiesa in cui avviene l'arresto. Non vi diremo nulla di ciò che succederà da allora in avanti, ma è inutile dirvi che le cose non vanno bene, e in poco tempo gli US Marshall e gli ufficiali locali vengono uccisi e il giocatore - questa volta un uomo o una donna personalizzabili e non un personaggio pre-esistente - viene salvato da un sopravvissuto chiamato Dutch. È nella relativa sicurezza della casa/bunker di Dutch che iniziamo la nostra missione sul serio, cioè poter mettere in piedi una resistenza e contrastare Seed e il suo gregge.

Fin qui tutto bene. Ubisoft ha dimostrato più e più volte di poter offrire avventure open world di alta qualità e Far Cry 5 sembra continuare questa tradizione. Tuttavia, non è solo un'avventura single-player story-driven, e in modalità cooperativa e quando si gioca con personaggi NPC da assoldare, abbiamo notato l'influenza di Ghost Recon: Wildlands, e c'è una forte attenzione al coordinamento delle piccole squadre in combattimento. Anche se non abbiamo avuto la possibilità di provare il nuovo compagno orso, Cheeseburger, e Boomer non era disponibile a giocare al riporto (gli sviluppatori hanno accennato alla presenza di un altro animale), siamo riusciti a salvare un ragazzo chiamato Dan Smith da morte certa, che successivamente si è unito a noi come compagno IA, prendendo parte alla nostra avventura. Potete inviare i compagni IA in giro e indirizzarli verso nemici specifici (che potrebbero essere sfruttati dai giocatori esperti che approfittano del fatto che i personaggi IA sono molto bravi nello stealth), o semplicemente fare in modo che vi seguano in battaglia, sta a voi.

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Indipendentemente da chi vi guarda le spalle, gran parte della formula standard di Far Cry viene mantenuta, in quanto saltiamo su e giù dalle macchine e dai quad, pilotiamo elicotteri e usiamo una teleferica. Non mancano arco e attacchi da mischia per i giocatori che amano lo stealth, per non parlare di un assortimento di armi più potenti che si adattano a tutte le situazioni. Anche questa volta volta andremo a caccia di tutte le creature grandi e piccole, ma dobbiamo ammettere che siamo rimasti sorpresi dall'enorme numero di animali selvatici presenti nel gioco, al punto che dovremmo aver ucciso quella che sembrava una dozzina di orsi, così come i lupi e persino uno strano ghiottone. Useremo anche il pellame della fauna selvatica per realizzare equipaggiamenti, così ci è stato detto, e useremo la loro carne come esca tattica per attirare altri animali selvatici in determinate situazioni.

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Un altro aspetto che sembra essere rimasto intatto rispetto alla serie è il gameplay sandbox per cui il franchise è maggiormente noto. La presenza di un'anarchia che avanza è un tema caro alla serie Far Cry, e questo Far Cry 5 non è diverso in questo senso. Ci hanno detto che avremo anche tanti altri "giocattolini" con cui potremo divertirci, e data la gamma di armi che avevamo a nostra disposizione durante la nostra sessione hands-on, sembra che anche questo pilastro tradizionale del gameplay sia ancora molto forte. Durante una sequenza, nel corso di una battaglia, ci siamo accatastati su un ponte insieme a vari soldati nemici, e dal momento che questi continuavano ad arrivare a dismisura (con conseguente aumento del pericolo), il nostro compagno co-op ha deciso di mollare il colpo. Di conseguenza, anche noi abbiamo deciso di seguire il suo esempio e abbiamo dovuto tuffarci dal ponte e nuotare verso la salvezza, mettendoci in sesto prima di affiancare i soldati rimasti e concludere così lo scontro. Durante un'altra sequenza, stavolta da soli, siamo entrati di soppiatto in un avamposto, lanciando frecce a guardie di pattuglia prima di disarmare gli allarmi e andare a fare casino contro gli ultimi rimasti. Che amiate i proiettili o le frecce, le lame o le granate, Far Cry 5 ha sempre qualcosa che viene incontro ai vostri gusti.

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Dopo essere stati salvati da Dutch, abbiamo dato una breve occhiata alle opzioni di personalizzazione a nostra disposizione prima di venire cacciati via e dar inizio alla resistenza, in cui il nostro obiettivo finale era quello di reclamare l'area locale e quindi l'intera regione/valle tenuta in scacco dalla famiglia Seed. Ci sono quattro modi principali in cui i giocatori possono farlo: salvando i civili, abbattendo gli avamposti, distruggendo le proprietà del culto e completando le missioni per Dutch e i suoi amici. L'idea è che si mettono insieme a poco a poco le forze della resistenza, collaborando con i locali che stanno già combattendo contro il culto. La mappa è divisa in tre regioni distinte, e come in Wildlands ciascuna è controllata da un mini boss. Cosa nuova in Far Cry è che invece di seguire il percorso lineare di una storia, i giocatori devono ora attirare l'attenzione dei boss locali presentandosi in modo aggressivo alle forze settarie locali. Una volta riempito un meter facendo incazzare uno di loro, questo vi verrà a cercare.

Anche se hanno apportato altre modifiche importanti in termini di struttura, Far Cry 5 mantiene quella rassicurante familiarità con i boss più importanti e quel mix straordinario tra azione e tattica. Unite il tutto ad animali selvaggi che vivono in un mondo frenetico basato su un gameplay promettente e sulla libertà del giocatore, e avete tutti gli ingredienti che rendono la serie quello che è. Purtroppo, non sono mancati un paio di problemi che erano già presenti nelle versioni precedenti e che qui sembrano persistere, e in particolare la hit detection appare un po' incoerente, e sembra che ci siano alcuni bug da sistemare nel corso di questo mese.

Ancora una volta sembra che Ubisoft abbia creato un prodotto molto divertente per i giocatori e siamo sinceramente contenti che potremo metterci le mani su tra poche settimane. Gran parte della nostra eccitazione deriva dal ritorno di un gameplay che conosciamo e amiamo, ma anche da un elemento narrativo rinvigorito che ha assistito ad un'importante rivoluzione, soprattutto dopo Far Cry 4 e Far Cry Primal. Tuttavia, il mood è quello giusto, perché hanno scelto un'ambientazione e un tema con un potenziale davvero eccellente, e sarebbe un peccato se quella gravitas minacciosa si perdesse in tutta quell'anarchia. La serie Far Cry ha sempre fatto un buon lavoro in termini di equilibrio tra azione e stealth, e speriamo che Far Cry 5 possa portarlo avanti ugualmente. Lo scopriremo solo Il prossimo 27 marzo.

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