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Dungeon Keeper

Dungeon Keeper

Avevamo ricordi meravigliosi di questo particolare dungeon. Ora quei ricordi sono stati impalati e sono stati lasciati a sanguinare in un angolo buio.

Alla fine degli anni '90, lo studio di proprietà EA, Bullfrog, aveva realizzato un delizioso (per non dire fantastico) gioco di strategia chiamato Dungeon Keeper. Ha preso un'idea classica come quella di eroi che entrano in un dungeon buio e cupo, affrontando ogni sorta di pericoli, mostri e trappole con la speranza di trovare tesori e ricchezze all'interno - e lo ha completamente capovolto. Invece di essere un eroe nobile, eri il cattivo, colui che ha costruito e gestito il grande dungeon. E' possibile espandersi, costruire strutture per attirare mostri e demoni, pur tenendo sempre i lavoratori al guinzaglio corto (uno schiaffetto veloce, li fa lavorare più velocemente) e preparando le difese per il momento finale in cui per un gruppo di eroi irrompe nel vostro dungeon per cercare di rubare il vostro tesoro.

E' stata una bella idea originale, il gioco è stato brillante per la sua epoca, ed è stato uno dei motivi per cui Peter Molyneux è stato considerato un creatore di giochi visionario e creativo (piuttosto che la figura un po' più controversa che è oggi).

Dungeon Keeper

E questa è ovviamente l'eredità su cui EA si è concentrata, quando ha deciso di affidare al suo studio, Mythic, un nuovo Dungeon Keeper per piattaforme mobile. In realtà, il termine più corretto per descrivere l'operazione sarebbe che "l'hanno incatenato in un dungeon e l'hanno picchiato a sangue a suon di mazze chiodate", perché Dungeon Keeper 2014 <b>non ha nulla a che fare</a> con ciò che ha reso eccellenti l'originale e il suo sequel, e riuscendo ad essere, allo stesso tempo, l'epitome di tutto ciò che è sbagliato nei titoli per cellulari, giochi casual e free-to-play.

Se non ne avessi saputo qualcosa di più, avrei sospettato che EA ci stesse semplicemente prendendo in giro e deliberatamente stesse cercando di vincere il titolo della peggiore società americana per il terzo anno consecutivo.

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Non so bene come dirlo, ma Dungeon Keeper difficilmente può essere descritto come un gioco. E' fondamentalmente solo una questione di attesa. Per ogni secondo in cui effettivamente farete qualcosa o prenderete una decisione, vi troverete di fronte ad alcuni minuti di sola attesa. E' un anti-gioco.

Ogni azione richiede tempo. Si spazia da pochi secondi, come quando bisogna scavare un singolo quadrato di roccia morbida, a diverse ore, come quando bisogna costruire le stanze o aggiornarle. Non è possibile mettere in coda più lavori, e vi troverete a corto di cose da fare dopo pochi secondi - e poi tutto quello che potete fare è aspettare fino a quando i lavoratori non hanno finito.

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Ma aspettate, c'è un'alternativa alla pazienza... Si può scegliere di accelerare un determinato compito pagando con delle gemme, una delle quattro risorse del gioco (le altre sono l'oro, la pietra e il mana), che in realtà c'è solo un modo per ottenerle: ossia, dare libero sfogo alla vostra carta di credito.

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Letteralmente, per poter eseguire ogni singola azione in Dungeon Keeper, viene offerta la possibilità di pagare in gemme - il che vuol dire, in soldi veri - per finire il lavoro più velocemente. Si ottiene una piccola manciata di queste gemme in un primo momento, dopo aver fatto il tutorial iniziale, ma Dungeon Keeper è praticamente ingiocabile se non con il denaro. Si ottengono circa 600 gemme all'inizio - ma se volete un terzo operaio, che ti permette di impartire più ordini nei lavori in un momento, costa 800 Gemme.

Lo dirò ancora una volta: se non tiri fuori il grano, Dungeon Keeper è essenzialmente costituito da pochi secondi di gioco, seguiti da una lunga attesa che spazia dai pochi minuti alle diverse ore. E' praticamente ingiocabile.

Ma quel che è peggio, è ci vuole davvero poco prima che diventi evidente che l'intero gioco è completamente inutile. Non c'è niente da giocare, niente da fare. Certo, è possibile espandere il vostro dungeon, costruire difese e evocare mostri in modo che tutti i giocatori invasori avranno più difficoltà a prendere il vostro dungeon, ma non è escluso che li prendano e li sconfiggano.

Oppure si può scegliere di uscire dal dungeon e attaccare altri giocatori (con i vostri servitori - che hanno bisogno di qualche minuto in più per essere evocati - se avete bisogno di truppe fresche), ma ancora una volta c'è poco senso. Si può vincere un po' di oro e pietra, ma questo è tutto. Dal punto di vista del gioco, non c'è molto di divertente ed è completamente priva di rischi. Anche se la base è invasa e rasa al suolo, non ha alcuna conseguenza - tutto viene ricostruito, non appena si accede di nuovo al gioco, e le vostre miniere manterranno la raccolta di risorse.

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Almeno si può chiudere la partita, mentre si aspetta. Tutti i lavori di costruzione, estrazione, produzione di mostro e di risorse non accennano a diminuire mentre il gioco è chiuso, in quanto tutto viene eseguito online. D'altra parte, il gioco insiste sull'invio di una notifica tramite le notifiche di Android tutte le volte che qualcosa di anche lontanamente interessante accade. Un edificio è stato completato? Notifica. Una miniera ha raccolto tutto l'oro che può immagazzinare, significa che è necessario inserire e fare clic sulla miniera prima che possa continuare a produrre? Notifica. Tutto ciò innesca una notifica, e succede abbastanza insistentemente con effetti sonori e tutto il resto, e non c'è modo di disattivarli.

Ma giocare in questo modo discontinuo, ci rende subito evidente il fatto che il gioco nel suo complesso è del tutto inutile, pagamenti e no. Non c'è nulla da guadagnare, nessun obiettivo verso cui orientarsi, è solo vuota ripetizione su vuota ripetizione. Si costruiscono le cose al fine di attendere finché non sarà possibile costruire più cose, per aspettare finché non sarà possibile aggiornare qualcosa, per aspettare finché non succede qualcosa d'altro, e questo ciclo si ripete all'infinito. Non c'è sviluppo o senso di progressione. Ogni azione porta solo ad una nuova scusa per il gioco di cercare di estorcervi soldi, e non molto altro.

E' deprimente e faticoso, pur essendo stranamente coinvolgente, in vista del fatto che torniamo continuamente a controllare come vanno le cose nel dungeon e raccogliamo le pile di oro e di pietra che si sono accumulate nelle vostre miniere - anche se si è pienamente consapevoli di quanto ridicolo, noioso e incredibilmente disinteressante sia il tutto. Si tratta di un esercizio di futilità. Oltre a questo, i controlli sono goffi e imprecisi, e spesso perderete l'oggetto che si sta cercando di selezionare.

Sotto l'effetto di qualche sostanza, si potrebbe sostenere che Dungeon Keeper sia in realtà un'opera d'arte, progettata per farci riflettere su come la vita possa essere senza senso, monotona e ripetitiva, che sia un tentativo di illustrare quanto sia inutile e quanto inutili siano i videogiochi. Ma essendo un prodotto EA, questa spiegazione non torna minimamente.

Così, ripeterò quello che ho scritto in precedenza. Dungeon Keeper è un anti-gioco. Mi ha completamente tolto la gioia di giocare e non ha qualità positive, neanche minime. Definirlo avido, sarebbe un eufemismo. L'immagine già appannata del free-to-play non potrebbe ricevere un colpo più devastante di quello inflitto da Dungeon Keeper. Mangia la mia anima ogni volta che ci gioco. Ed è per questo che lo disinstallo, anzi, lo bandisco dal mio tablet non appena avrò finito questa frase.

Dungeon Keeper
01 Gamereactor Italia
1 / 10
+
.....mmm...no, non penso ce ne siano.
-
Cinico uso del free-to-play; Pessimo uso di una IP fantastica; Noiose notifiche; Troppi momenti di attesa.
overall score
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