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Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

BioWare vuole riconquistare il mondo (aperto) della fantasia. Abbiamo visto il terzo Dragon Age per la prima volta in azione a Londra.

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"Questo gioco è il vostro gioco", BioWare Edmonton lo sottolinea per dieci minuti nella loro prima presentazione dal vivo del gioco, il terzo titolo di Dragon Age. E' un sentimento non estraneo alla serie, ma venti minuti più tardi, mentre presentano la loro demo che riporta un drago ruggente vicino, si apprezza l'abbellimento più profondo che stanno scaldando a fuoco lento in questo enorme mondo aperto dilaniato dalla guerra.

Inquisition è ambientato dopo i primi due titoli ("non volevamo che i giocatori avessero la sensazione che ci fossero barriere tra il prendere il gioco e giocarci; i giochi di Dragon Age non sono mai destinati ad essere una serie, sono esperienze uniche e distinte. Raccontano la storia di un mondo, ma non c'è un personaggio particolare,"spiega il produttore Cameron Lee dopo la presentazione, in vista della mancanza di un" III "nel titolo) e avremo quest su aree molto più estese, come l'Inquisitore, estendendo gradualmente la propria influenza lungo i quattro angoli del mondo. Lo fate tramite la combinazione delle vostre abilità di combattimento, delle vostre capacità di intercettarle lungo tutta la mappa e convertirle alle vostre esigenze.

Dragon Age: Inquisition

La demo in tre atti si estende in una tripletta di aree di "medie dimensioni", ciascuna più grande di tutte le zone di Dragon Age II. Una mappa appare sullo schermo per mostrare brevemente l'enorme distanza che il team di sviluppo ha dovuto percorrere per questa demo. Passano per estati luminose, per dungeons allagati, per un deserto illuminato dalla luna, per la valle della morte di un drago. Queste bestie fantastiche ora si possono montare, a meno che non si preferisca una "passeggiata" di quindici minuti dalla fine di un territorio all'altro.

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Durante la demo tutto è in esecuzione su un PC, e la scansione visiva è impressionante, molto dettagliata che enfatizza i colori più vividi utilizzati per illustrare la sua ambientazione fantasy. Come per The Witcher, così come con Skyrim, ritroviamo un look unico da risultare una premessa interessante. Il personaggio si muove realisticamente quando cammina lungo pendii inclinati o guada il fango su una riva. C'è poca piattezza nell'ambiente; colline e montagne ripide ondeggiano sullo sfondo del paesaggio. Raggiungere una cima consente al computer di eseguire stravaganti vedute dall'alto per mostrare la distanza all'interno della mappa e segnalare punti di interesse: posizioni nemiche, grotte, valli profonde. Hai la possibilità di attaccare, se vuoi. Si può fare come ti pare.

Perché la decisione del giocatore viene sempre prima. L'apertura della demo si concentra sulla storia di una missione secondaria in cui si deve decidere se ritirare le truppe in un forte nelle vicinanze o lasciare i feriti nel villaggio di Crestwood a se stessi. I tuoi compagni di squadra non possono condividere i tuoi sentimenti, e quando si gioca la scena finale nel ruolo del compagno Baird, mentre guarda dall'alto il risultato della carneficina - ossia i resti carbonizzati dei residenti di Crestwood - BioWare Edmonton afferma che "le azioni (anche in-action) parlano più delle parole" , e ci saranno conseguenze per tutto. Considerando che questa è la società che ci ha regalato Mass Effect, si sa che non è una minaccia a vuoto - o una promessa.

Dragon Age: InquisitionDragon Age: Inquisition

Ma le chiacchiere stanno a zero, il combattimento è il vero favorito di questa demo. Il team ce lo dimostra sempre di più nel corso di essa. Iniziano con uno scontro uno-contro-uno, mentre la camera scivola lungo L'Inquisitore in cerca di nuovi nemici. Nell'incontro successivo, si passa ad un altro personaggio del gruppo di quattro per spiegarci nel dettaglio che la battaglia si concentra sul lavoro di squadra, in cui la fotocamera si allontana leggermente per permettere a tutti di entrare nel quadro. Concludono mostrandoci la modalità tattica, che fa il suo ritorno da Dragon Age: Origins, in cui la vista si eleva al di sopra delle teste ed è possibile fare una panoramica liberamente del campo di battaglia.

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L'Inquisitore ha una spada enorme (anche se gli sviluppatori offrono anche una variante fiammeggiante) e un gancio a catena capace di sbilanciare i vostri nemici. I tuoi compagni di squadra completano il repertorio con balestre, attacchi magici, spade e scudi più piccoli. BioWare mette in pausa il gioco quando si inizia la battaglia, mettendo a fuoco l'area con la telecamera per individuare possibili problemi (maghi con scudo, squadroni nemici) e soluzioni (copertura naturale del campo, attaccare le strutture distruttibili e indebolite di un ponte). È possibile scansionare i vostri nemici per controllare il loro 'stats' prima di decidere la vostra mossa.

Dragon Age: InquisitionDragon Age: Inquisition

Così si accumula strategia, eseguendo un elenco di comandi per ogni personaggio: individuando punti di movimento, le aree su cui lanciare incantesimi di ghiaccio ... per poi di nuovo lasciare che il tempo faccia il suo corso. Le azioni sono svolte secondo i piani e la distribuzione delle lotte avviene abbastanza velocemente. Poi tornano all'Inquisitore, per gestire gli sbandati rimanenti.

Le posizioni conquistate possono essere personalizzate per trarre vantaggio, trasformandole in fortezze militari, fortezze o edifici dedicati allo spionaggio. Il team non è andato a fondo sulle implicazioni più ampie di queste scelte, né sul sistema Agente che avvistiamo mentre sfogliano una serie di schermate statiche a conclusione della presentazione. C'è ancora più di un anno per fare, e molto altro da dire.

Per la stessa ragione, accennano appena alla presenza di un colosso alato che renderà la vostra vita un inferno. Due volte durante la demo un drago passa improvvisamente davanti alla fotocamera, distruggendo le strutture prima di volare per i cieli. Ogni drago avrà un look unico ("Non ne ho idea! Nelle iterazioni precedenti erano simili, ma trillavano come un dinosauro in Jurassic Park", ride Cameron ,quando gli viene chiesto in merito al ruggito dell'altro mondo che arriva dal mostro alato) e presenta diverse sfide. L'idea è che si dovrà fuggire da queste bestie titaniche fino a raggiungere un livello sufficiente per sopravvivere ad un incontro diretto. La squadra ha rifinito la demo con una carica contro la bestia, quando riappare per la terza volta. Sputa fuoco sulla terra e nei campi rimarranno solo rifiuti e cenere. Alla fine, ecco il logo del gioco e così termina la prima demo di Dragon Age: Inquisition.

Dragon Age: Inquisition

Quando il gioco sarà in vendita in autunno del prossimo anno, sarà disponibile sia per le console attuali sia per quelle nuove di Sony e Microsoft, e ovviamente PC. Anche se EA offre il trasferimento dei salvataggi tra console, mi chiedo come mai BioWare non abbia definitivamente deciso di lasciarsi alle spalle questa generazione. "Abbiamo una grande base di fan e non volevamo escluderli", dice Cameron, forse troppo consapevole di ciò che dicono i loro fans. "Non sarà un'esperienza diversa [tra le versioni per console diverse]. Vedremo molta più immersione, dettagli e ricchezza nella quarta generazione. Ma la storia non sarà diversa.." Non sembrerà che abbiamo escluso metà del gioco - è troppo importante per noi che tutti prendano parte a ciò che creiamo ".

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