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Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

Abbiamo viaggiato fino a Montréal per provare il nuovo gioco di Eidos Montreal. Hanno già dimostrato di saperci fare con Human Revolution, ma riusciranno a tenere il passo con Mankind Divided?

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"Sei tu a decidere come giocare". Quante volte l'ho sentito dire dai PR in questi ultimi due anni? Di questi tempi, l'industria vuole che sia il giocatore a decidere come completare una missione. Scegliere quale dei 20 punti di accesso scegliere per accedere ad una fortezza sorvegliata. Scegliere tra 30 possibili modi per uccidere il vostro obiettivo. Scegliere se si vuole giocare in stealth non-letale, o correre e sparare a tutto ciò che si muove. La possibilità di scegliere nei videogiochi è una buona cosa: permette al giocatore di esprimere il proprio stile di gioco, ma sono convinto che un sacco di giochi hanno frainteso cosa voglia dire "offrire possibilità di scelta" ad un giocatore. Un gioco mediocre permette semplicemente al giocatore di giocare in modalità diverse. Un buon gioco permette, invece, un passaggio naturale ai diversi stili di gioco a metà di un livello. Così, se il piano fallisce e si è costretti a cambiare tattica, potrete procedere con un sorriso, piuttosto che riavviare la partita. Deus Ex: Mankind Divided si è concentrato su questo aspetto, facendolo diventare il suo punto di forza.

Deus Ex: Human Revolution è un gioco enorme, ma non è un titolo esente da problemi. Gli sviluppatori ci avevano detto, all'epoca, di giocare come volevamo, ma hanno fatto in modo, in realtà, che lo stealth rappresentasse il nostro percorso preferito. Il fatto che il gioco ci avrebbe dato maggiore XP, nel caso avessimo completato un livello senza uccidere nessuno, ci ha di fatto suggerito come giocare. Oltre a questo, hanno reso lo stealth inutile durante i combattimenti con i boss, il che lo ha reso un gioco che non ha saputo bene dove posizionarsi. Ciò ha portato i giocatori ad adottare un stile di gioco in cui si riavviava ogni volta che si veniva visti da qualcuno, e a provare frustrazione ogni volta che si incontrava un boss. Ecco perché non basta offrire un'ampia gamma di scelte nei diversi stili di gioco. Basta fare tutte le scelte uguali, in modo che il giocatore non percepisca che ci sia un solo ed unico modo di giocare un titolo.

Deus Ex: Mankind Divided

Non appena mi siedo in compagnia della demo, la prima cosa che noto è la soddisfazione che si prova a sparare. Il passaggio dalla prima persona alla terza persona quando si va in copertura appare naturale e le armi hanno quel peso che mancava loro in Human Revolution. Quando sparate con la vostra arma, riuscite a capire quando colpisce il nemico, e quanti danni ha provato, piuttosto che assorbire appena i proiettili fino alla morte. Deus Ex non è più solo un ottimo gioco stealth. Ora è anche uno shooter, capace di stare al passo di titoli come Uncharted e Tomb Raider. Non siamo più costretti a riavviare una partita quando il nostro piano fallisce. Quando si viene scoperti, si cambia arma, e si comincia a sparare a tutti.

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È chiaro che Eidos Montreal abbia dato ascolto ai suoi fan, ma purtroppo non hanno migliorato tutto in Mankind Divided. Tornano i fastidiosi mini-giochi hacking e anche se li hanno modificati, appaiono comunque fuori luogo in Human Revolution. All'epoca di HR, ho dovuto cercare un video su Youtube in cui veniva spiegato esattamente come funzionava questo mini-gioco. E se devo andare su internet per capire come funziona una meccanica di un gioco, significa semplicemente che questa non è stata ben progettata.

È strano che uno sviluppatore, che vuole con tanto ardore migliorare il suo primo gioco, mantenga ostinatamente un mini-gioco che è super confuso. Purtroppo, l'hacking svolge ancora una volta un ruolo fondamentale nel gioco, quindi mi toccherà andare a cercare quel vecchio video su Youtube per rinfrescarmi la memoria. Per fortuna, Mankind Divided introduce anche la possibilità di hacking remoto, che permette di disattivare le telecamere e le torrette per 30 secondi. L'hacking remoto è un processo molto più semplice del normale hacking, ma se si commette un errore, la macchina saprà che avrete tentato di violarla e diventerà diffidente. Perciò ogni volta che si tenta l'hacking remoto, appare così naturale per un gioco stealth, che vi chiederete come avete fatto a farne a meno in Human Revolution.

Ma Mankind Divided non è solo una versione "funzionante" e migliorata di Human Revolution, ma ha migliorato anche ciò che funzionava. Adam Jensen è ora più macchina che uomo, e anche se continuerete a chiedervi quanto sia rimasta della sua umanità, le nuove parti consentono nuovi potenziamenti. E questi nuovi potenziamenti rendono il gioco ancora più intrigante che mai. La nuova aggiunta, Icarus Dash, non solo permette di raggiungere altezze nei livelli una volta impensabili in Human Revolution, ma funziona anche come un ottimo attacco offensivo. Pensate a Blink in Dishonored, grazie a cui abbiamo la possibilità di schiantarci contro un avversario e sbatterlo via.

Il Nanoblade, che consente di tirare fuori una spada dal vostro braccio e attaccare nemici alla parete, è anch'esso una gradita aggiunta. Se non volete uccidere un nemico, potete sempre optare per Tesla, che invece di una spada, manda una scarica elettrica al nemico e lo annienta in silenzio. O il PEPS, che trasmette un'onda d'urto e capovolge ogni cosa sul suo cammino. I nuovi potenziamenti non sono esclusivamente o d'attacco o silenziosi. Nanoblade può funzionare meglio con uno stile di gioco più orientato al combattimento, ma sono riuscito anche ad usare la spada in silenzio, colpendo successivamente un cecchino solitario sul tetto. I potenziamenti non dettano il vostro stile di gioco, ma semplicemente aprono le porte ad innumerevoli opzioni.

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Le sorprese non riguardano solo il modo di esplorare i potenziamenti. Eidos Montreal ha voluto infatti giocare molto con le aspettative dei giocatori. Ad esempio, la demo comincia nel deserto di Dubai, in un tutorial che dovrebbe facilitarmi a prendere confidenza con i controlli. Mi muovo lentamente verso il mio obiettivo, ma mi ci vogliono 5 passaggi prima che il mio comandante della missione mi dica che è in arrivo una tempesta di sabbia e che devo sbrigarmi. Ormai mi sono disabituato a prestare attenzione a consigli come questi.

E' un vecchio trucco usato spesso, progettato per spingere il giocatore ad esplorare il livello e dare lui/lei un falso senso di urgenza. Senza dubbio nella mia mente la tempesta di sabbia mi ha spinto a completare più in fretta il livello, senza prendermi il mio tempo. O almeno così credevo. Ho deciso di correre per il livello dopo averlo giocato un paio di volte, non per verificare se la tempesta di sabbia ci avrebbe raggiunto o meno - non avevo dubbi a tal proposito - ma per vedere se il gioco mi avrebbe permesso una speed run. Quando sono arrivato alla fine del livello, improvvisamente ci siamo imbattuti nella sparatoria finale senza essere sopraffatti da una tempesta di sabbia accecante. Ho improvvisamente cambiato la mia tattica e l'ho amata per ogni secondo. Può sembrare qualcosa di poco conto, ma è un dettaglio che mi ha dato grande voglia di giocare a tutto il gioco. Oltre a questo, ci sarà una modalità di New Game+, che permetterà ai giocatori di incontrare sorprese simili che non hanno mai visto prima.

Deus Ex non è un franchising annuale e per questo, non possiamo che essere grati. Eidos Montreal si è preso il suo tempo in modo accurato ed efficace, ha ascoltato i suoi fan e ha ammesso i suoi precedenti errori. Quando parlo con loro, non hanno paura di ammettere ciò che non andava in Human Revolution e il loro obiettivo è quello di offrire un'esperienza nettamente superiore in Mankind Divided. Non sono riuscito ad affrontare un boss, come sperato, che è stato uno dei punti a sfavore di Human Revolution. Ma dopo aver giocato la demo e intervistato gli sviluppatori, non ho alcun dubbio sul fatto che stanno preparandoci ad alcuni combattimenti sensazionali contro i boss, un aspetto che vi permetterà di giocare esattamente come volete. Adam Jensen è tornato, e sarete voi a decidere se sarà un assassino meccanico o un pacifista che permette a tutti di sopravvivere.

"Sei tu a decidere come giocare". Raramente quella frase è risultata così vera come con Eidos Montreal.

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RECENSIONE. Scritto da Kieran Harris

"Proprio come altri grandi sequel, Mankind Divided mantiene viva l'essenza del suo acclamato predecessore, aggiungendo al contempo nuove meccaniche e nuove idee".



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